【DMM.R18】要塞少女 Part93
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【DMM.R18】要塞少女 Part92
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>587
なるほどそう言う事なのね
前夜祭で1週間毎日無料10連ガチャやってたみたいだから本番でも続くのかと勘違いしてたみたいだ ナージャ、突進中は索敵してないのか
突進目標いなくなった後、
索敵範囲内に複数敵いると
後に湧いた敵(敵番号の大きい順?)に向かって突進するおかげで
デコイ柵を無視してくれる事多くて助かる 新ゴリは無凸ならリーダー枠、運用するなら完凸ってかんじに分かれそうだね デイリー報酬あるらしいからイベント進めたけど高難度の難易度高すぎじゃね
みんなクリアできてるのか… >>591
ロマニキによれば初イベ推奨15000って話だったけど前半ラストの時点で17000になってるな
まあ表示より弱い感じなんで15000ありゃ普通に勝てるとは思うが (´・ω・`)なんのブラウザ使ってるんだろうかなあ >>591
クリアだけなら左を完全無視で右に戦力集中させて
面倒な敵は沸いた瞬間にフルボッコにできるように配置覚えたら余裕だぞ
とくに最後のエリカ4匹は即ボコればかなり簡単になる >>594
左側の処理にポーがかなり役に立つので☆4☆5で固めて勝てないなら採用してみるといい
あとは最後ら辺の魔道士四人を最速で倒すのが重要 新ぷにラン候補生ちゃんの4.6秒フリーズは結構効果あるから
持ってたら最後の兵器地獄を打開してくれたりくれなかったり ナージャタックルは基本近い敵狙うけど1マス開いて通常攻撃には遠くタックルには近い場合かつタックルできる相手がいれば無視して違う敵に突っ込むイメージ
何で今回みたいな柵が数個並んでると1個目に突っ込んで破壊→2個目は無視して奥の敵にって感じで突っ込んでくれる ナージャ「ねぇ……マイヤ。つよくなるってかなしいことなの……。」 「古の古龍、とってもはやいね!」と言っていたあの子も今では「エビより、ずっとはやい!!」って言ってるんだ… 「高難易度1 恐怖の爆弾魔を〇回クリアしよう」再追加だってさ マイヤちゃんは調整入れば強くなる!
攻撃的150%くらいなれば壊れや! >>608
既に調整入ってなかったっけ?調整入ってあのザマだよね 20周
今EX1ってなってるのが高難度1になってた、って具合だから >>611
どうもです
手動でしかクリアできてないけどそれぐらいならまあ 一番無難な落とし所やね。高難易度ミッション煽り奴、息してる?w 先に走った人は損しないし、出遅れた人も報酬取れる
理想的じゃね、もう少し早く対応してほしかった気はするけど 先に走った人は報酬二重に取れて石1000個とか取れたんじゃないっけ
まぁ今更騒いでもしょうがないやろ 対応自体は良いと思うけどなんで初日に追加しなかったんだ >>592
>>598
>>599
右優先でヒダリポーでベリーイージーになっていけたにょおおおありがとでしゅなの ポーとかいう☆3の希望
スーハン最後まで行ったら出番なくなりそうだけど >>621
その判断を当日やるのは難しいだろうな石って課金に絡むから そりゃやったもん勝ちがどういう反応を生むのか先読みできない奴が上の方にいるからでしょ この件は単純に運営が頭悪すぎた
今更撤回とか切れた社畜がメール投げまくったんだろうな 対応したのにまだ文句言う人って、別に対応する必要のなかった客だよなぁ 赤ゴリラリーダーにしたらナージャを覚醒したくなってくるな >>628
ついでにヤヨイとリューリアとマイヤもいいぞ! >>629
にゃふ〜ん
一人黄色いのがいるね・・・ ポーちゃんはコスト8で使えるし色が違うからスーハンが来たからといって出番なくならん 貴殿ら!かわいいマイヤ殿の
双六エピローグを読むのを忘れるなよ! マイヤちゃんは復刻双六で25%ボーナスが付く人権でしゅ! あんまりユーザーの意見聞き過ぎるのもどうなんだ・・・ バランスとかそういう部分で聞き入れすぎるのはよくないが
今回のは完全にやったもん勝ち、ユーザー間不平があったんだからしゃない
特に高難度クリアできるのに触れんかったって時間帯的に金払ってる社会人とかに多そうだったし あんなのそのまま置きっぱで良かったのになんで撤去したんだろうな
期限までにクリア出来るようになればいい周回ミッションよりも
デイリーの方がよほどきつくてめんどいのにそっちは全然言われてなかったのもよくわからんし あれ結局高難易度周回復活させるのか
もう終わってるから関係ないけどまあそのほうが無難だよな 結局ミッション復活するのか
ぎりぎり滑り込めたから関係ないけど 周回したけどミッション受け取り忘れた分が復活時にどうなるのか不安はある やったもん勝ちは社会人課金者敵に回すわけだしまあ修正されるのはわかってたわ マイヤちゃんよりナージャちゃんのほうがかわいいからナージャちゃんほしい 高難易度は難易度も下げるのね
高難易度のままだとクリアできない人が文句言うかもだから1回消して難易度下げると同時に復活させるってことか ナージャちゃんって自慢げにねずみの死骸渡してきそう >>648
後半ステージの解放条件が高難度のクリアというお粗末仕様らしく
すぐ直せないっぽいから難易度下げるとのこと 後半の「EX」ステージが、だったね
いずれにせよ高難度クリアできない→後半EX周回ミッションができないというアホ仕様
しかし来週のメンテまでにそのへん直せないってやっぱ外部発注なのか 復刻の時もそうだったけどまだ実装されていないものに対して
開発段階で不具合が見付かりましたってお知らせしてくるの珍しいよね
じゃあ直せよとしか思わないんだけどw 毎度このもっさり対応、もしかしてゲームシステムも外注なのか?
と思ったらおんなじこと書いてる人いるね https://information.fortress-girl.net/archives/3421/
▼9/22メンテナンス内容について
・イベント後半ステージ追加
不具合により後半EXステージの解放条件が「高難易度1 恐怖の爆弾魔」に
なってしまっております。
多くのお客様に後半EXステージに進んでいただけるよう、
9/22メンテナンス以降、本ステージの推奨レベルを緩和いたします。
本ステージの攻略を楽しみにされていたお客様には、
ご迷惑をお掛けして大変申し訳ございません。 マイヤちゃんの声の人、RTキャンペーンに参加してて草 復活させるなら最初から急かすなよ
あの短時間で周回するにはお薬飲んでんだよ
運営の気分で振り回しすぎ >>662
敵レベル設定はDBのデータとか静的コンテンツのみの変更で済むけど、
解放条件のほうはコードを触らないといけない作りになっていたので、
それを嫌がったのではないでしゅかね・・・ 遅れて高難易度1やってみたけどなんだあの爆弾魔の威力は…しかもラストの一体が絶妙に引っかかってて痛い >>631
意義あり!!
赤いとか黄色いとか些細な事でごわす!!! >>666
爆弾魔の最後の1体が投石器に引っかかるようにして配置されてるのはわざとだろうね なんだ難易度下げるのか
撤退でもAP消費無いからボス寸止めでキャラ色々試してたのに オブジェを攻撃し続けるみなさんがサンドバッグされるのを眺めるのはもうイヤづら あほすぎ調整で草
レベル下げてこうなんいど()化することで今のEXと大差なくするからミッチョン戻しますってか?www マイヤちゃん硬そうに見えるけどHP5000ちょいしか無いのね でも黄色の飛行遠距離キャラが攻撃力50000000%アップになればみんなマイヤを崇めるからそれまでの辛抱でしゅ >>680
すみませんそのアビ持ってる奴、射程無限なんですよ FANZAトップにこれのバナーで10連無料+カムバックならさらに10連無料ってあるんだけど
見当たらないんだけどこの前までやってた10連無料の事?
なんかお知らせでてた? シール10倍だから実質ピース100個と見せかけて被りじゃなきゃシール0だから未所持引ける場合はキャラ+80ピース取れるピースガチャの方が良いという罠
まあ未所持キャラ引いといておまけに文句言うのも贅沢なのかもしれんけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています