【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 48輌目
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【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 47輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600535560/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 高い役が出来たときほどダブルアップ失敗する(´・ω・`) >>679
だってこのアプリはキャッシュ生成してねーもん
UIも最適化してないしブラウザで動かしてるだけ >>702
ストーリー進めて派遣解放するのがいいで戦力足りないなら2-5回すんや 連続鍵束三倍キタ━(゚∀゚)━!
明日死ぬかもしれん アミアンは取り敢えずフェザーショット覚醒させればいいのかね? 防具の素材クエの自動周回設定したし寝るか。とりあえずスタミナ900にしといたけどいつまで周回してくれるか・・・ ルーアンは1ヶ月半で無料で取れるのもでかいそれまで続けていれば >>697
17500でV6-5までクリアしたぞ
6は物理耐性があるやつ多いから
ペネンヒルとセイラムのSスキルが活躍した
1waveでヴィヴィアン以外チャージ5までためて進む戦法でいける スキル覚醒って下げたら戻せないじゃんね
下手なことやるとオート性能がおじゃんになる気がして手付けてないわ
全体c以上の技を10まで下げて2連打するってのは理解したんだけど うーん成長特攻ついてるからAのアカプルコですら育成してるんだけど、これベースも成長してんのかなぁ?
レイヤーだけステならさすがに他の子入れた方がいい気がしてきた・・戦力はSSに追いついてきたけどスキルのダメージが・・ PTスキルの40%レベルアップ7回も失敗してイベのプロテクションなくなったやないか クルクルしてきたな…ポーカー中兄貴見てるー!?フラーッシュ!! ルーアン現状クソ強いけど、果たして1カ月後に取れたとして席は残っているのかどうか VH6-5超えるのにAかSで良いキャラ居ない?
限界を感じてきたわ >>722
むしろ戦闘で上がるステはベースしか上がらんぞ >>721
RSのように空気投げしか使わないようにはならん 編成画面でSP調整できるから >>721
SP調整って機能がある
編成ごとに覚醒段階の好きな時点に戻せる >>709
事前組ならブルーゼ、オオエノミヤ、アミアンの順かな
オオエノミヤは単純に火力があって、アミアンは全体攻撃はもちろんSスキルの速度上昇が使いやすい 無駄矢でもいいけど素材の敷居が高い
フェザーはすぐ覚醒できるはず
無駄矢覚醒したらフェザーは11に戻しとけよ (´・ω・`)ダブルアップ1回目でAが出たのでHIGH選んだらAが出て
(´・ω・`)次もHIGH選んだら4が出て負けました
(´・ω・`)1より4の方が高いと思ったのに豚には難しすぎ >>725
ボーラーは普通に5人使うしブルーを過去にしたのは新ブルーという Hのスタ900で自動周回したけど
鍵束0なんだが… >>734
今そのルールを覚えたんだから難しくないだろw 後衛強化される陣形の入手手段判明した?
ルーアンはギアマックスセイラムの席取れないしアミアンも脆いのに前列出しで使いにくいんだけど やっとカジノノルマ達成、この時間でもポーカー苦行だった・・・
運営鯖強化したくないなら64C128TのRYZENスリッパ買ってきて自分で作れよもう >>660
どんな作り方してんだよ、、、オンプレミスか?
API鯖自体がネックなんじゃなくてそれが利用してるDBがネックなんだから、そこをスケーラビリティに設計してれば拡張なんで長くて半日だぞ
実際にAWS上でやったことあるが、テストも入れて6時間ぐらいで終わってる
今から慌てて構成大改造なら1wはかかるだろうけどな >>712
だよな
40MBでおかしいと思ったんだよこれ
アプリでもなんでもねえよアプリ版でブラウザを動かしてるだけじゃねえかよ >>734
大富豪と同じでAは数値的には14
ポーカーでは1と14の両方となる >>728
おー!マジか良かったぁ〜ありがとー!したらこのまま育成していくは!いつかSS来た時違いそうだし・・・・! >>741
オンプレミスって?
スケーラビリティはなんだ?
1wって1ワット? >>719
>>733
なるほどね
今なら素材楽に回収できるから無駄矢覚醒目標にするわサンクス 画面見てないときが一番面白いという
ゲームって何だっけか エラーが出たので再起動します
__,、_,、
( ( ´・ω・`) あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
`u-`u--u´ (ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) >>742
ゲームとしてはわりとよく作ってんだから、ちゃんとアプリとしてまとめりゃいいのにな…
それしないからいちいちロードはいるし鯖負荷きつくなったり、スマホによっては画面枠ついたりしてもったいない SD手抜きだから戦闘眺めてもな
アニメカットインも誰おま化するし SP版もあるのにアプリでブラウザ動かすとかもう分からんな まだ直ってないってマジ?連休中はずっとスヤスヤなのか? >>758
多分だけど
時間なくてアプリ開発終わってないんだろ
仕方ないからブラウザ埋め込んだだけじゃね DMM製は一年ぐらいたたんとアプリでないこと多いな ポーカーの心得
・ポーカー時に出てきたカードを覚えてハイローに臨む
・音を消して虚心で挑む
・運営に改善か撤廃を要求する >>766
そんなとこやろね
なんとしてもシルバーウィーク前までにサービスインしたかったんやろ このゲーム、iPadでやると画像綺麗だし操作性いいしで楽しいな おい、ふざけんな
下車しろ
終点に向かうのは俺だけで良い 課金額によってサーバーとの通信速度に優劣をつけます 無駄やの必要素材ベリハの素材20もあるよな
現状最終コンテンツクラスの場所だろ?
ハードまだならかなりきつくね はいはいはーいポーカーまともにできる時間は終わったよー
ざんね〜ん🎵 >>770
Aフォーカードからダブルアップで普通にA出てきたしダブルアップとはカウント別じゃね? はせPは「ブラウザで勝負」したいらしいからまともなアプリ版は出ないかもしれない
4Gamer:
著名なクリエイターが複数参加されているのを見て,
「このメンバーだとけっこうしっかりしたPC向けタイトルも作れるのでは?」と思ったのですが,
プラットフォームとしてブラウザを選んだ理由はどこにあるんでしょう。
長谷川氏:
1人のDMM GAMESのクリエイターとして,自社のプラットフォームのメインであるブラウザで勝負したいという思いがあります。
もちろんPC(DMM GAMES PLAYER)版やスマートフォン向けの可能性はあります。
ただ,私個人としての考えも強いところではありますが,
まずは“ブラウザでDMM GAMESらしいもの”を出したいという気持ちからですね。 >>775
終点までずっと乗ってるつもりなのか・・・ 5時再起動は朝っぱらからカジノに並んでる奴の為の処置だったんだな さっき始めたわ
イベントやった方がええの?
イベント特攻キャラは所持してるキャラだけ入れとけばいいよね あーだめだ
マジどうやって勝つってんだよ
3〜4、12〜13あたりでの負け率やべえぞ 入場制限ってできないのかな?
プレイヤーをIDとかでグループ3つにわけて入れる時間わけるとかしてくれたらいいんだけど
いつでも重いよりは時間限定でもサクサクできる方がいい 先に言っておくか
今日も詫び石とポーション配布ありがとう運営
昼頃、夕方、夜間と3-4回配ることになるだろうけど
石6000個↑とポーション150個くらい?ありがとう >>788
オレたちの乗っちまった列車はよ! 途中下車はできねえぜ! アプリ移植も金と人間要るからな
軌道に載ったらまともなアプリ版出すやろ
マジカミですらアプリ出してんだから >>785
マジか
ジョーカーと合わせてフォーカードとかじゃなくて? >>793
いや俺も気持ちはわかる
DMMGAMESの根本ってブラウザだからな
ぺろぺろ催眠とかのときはアプリ版なんてなかったんだぜ?
これを俺達のベースとして語り継いでいくべきなんだわ長谷川の言ってること俺はよくわかる 10回連続でDU成功する確率って結構低いんじゃなかったっけ
ハマってると思ったらちょっと間を開けてからやるか
ルーレットの方やったらええんちゃう? >>797
ニコニコみたいにプレミアム乗車券売るか なんかまたぐるぐるしてきてるやん…
>>797
課金してる人優先じゃな…? >>803
昨日ここでルーレットのやり方教えてくれた人がいたな
俺は参考にして無事にコインを半分にできた 折角の4カードスタートだったのに3→2でワンパンされて憤死 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています