4Gamer:
著名なクリエイターが複数参加されているのを見て,
「このメンバーだとけっこうしっかりしたPC向けタイトルも作れるのでは?」と思ったのですが,
プラットフォームとしてブラウザを選んだ理由はどこにあるんでしょう。
長谷川氏:
1人のDMM GAMESのクリエイターとして,自社のプラットフォームのメインであるブラウザで勝負したいという思いがあります。
もちろんPC(DMM GAMES PLAYER)版やスマートフォン向けの可能性はあります。
ただ,私個人としての考えも強いところではありますが,
まずは“ブラウザでDMM GAMESらしいもの”を出したいという気持ちからですね。