>>101
(´・ω・`)ほほー

>アンドレイ:
>サーバー側にゲームのステートはなく、全てクライアント側です。ただ、バトルの場合クライアント側に侵入できないので、サーバー側でバトルを再生します。
>それ以外はクライアントから受け取ったデータをバリデーションし、おかしなデータが入ってないことを確認してデータベースに入れるという感じですね。

(´・ω・`)前スレでDBが原因だと指摘してた人いるけどらんらんもそんな気がしてきた
(´・ω・`)いちいち通信走らせる理由としてしっくり来るもんね