【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 75輌目
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※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 74輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600700319/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>543
個別に申請してるやつなんてたぶんいないぞ
単に一括がとんできてないだけだろ ポーカー強制ストップされたんで思い出したがよく考えたら明日からまた普通に仕事やないか(現実を思い出す) >>506
わかる他が10000越えたダメージ出してるのに2000とか、かわいいダメージ出すしな癒し枠になってる >>550
イベント中は特攻キャラのベースステ上げた方がいいかなーと思ってSRでも使ってるんだわ
まあどの道周回してるのがイベVHだからドロップアップの為にも特攻キャラ優先の方がいいとは思うんだけど >>447
ここでも攻略の話で何度も出てるけど、オートじゃなくて手動でやると良いぞ
開始からの1WAVE目でSスキルを最大までチャージして、2WAVE目をトランスからの複数攻撃などで巻いて、最後の3WAVE目を溜め込んだSスキルブッパで一気に蹴散らす すまん質問なんだか
6-5までクリアして戦力10000まではとりあえず到達したんだが
カジノ解放するのにあとどれくらいかかる?
この先結構ムズいんか?
カジノやりたくて電車はじめたから教えてくれ 今日のカジノ、ルーレットで一撃必殺狙おうかな・・・ >>548
こっちもロード多すぎて言うほどオトギより軽くないわ
重くないんだろうけどウェイトが多すぎる
戦闘はオトギの方がテンポ良いし >>379
惰性で続けてたゲームほぼ切ったわ
期待してなかった列車が結構面白くてな
基本様子見することが多かったけどスタダ課金とかお得石も買っちった >>563
あれ重複すんのかな?
たまに4人くらい回復してうひょーってなるが >>379
放課後が周年イベで人気投票やってるけどまったく触る時間がない
あとはなんとかしてる >>560
手動なら10000でいけるんじゃないかな >>560
カジノは12まで進めないと出ないとあと半分やれ ターンヒールは自分でセットすると被って勿体ないから防御UPとかのほうがいい >>560
戦力1万あるならノーマルは普通にクリア出来ると思う
どんどん進むんだ カジノのハイローは脳死で上限までダブルアップし続ければ30分で1日のノルマ終わるな maxお得意様切って定期的に100人くらいに申請してるだけや >>571
むしろ2つ重なって一気に回復したり、回復確率高めるために合わせて使うもんだと思うけど まぁぶっちゃけ相手の装備とか見てないよなwww
まともな装備数人だけ保持してあとは一括申請・一括受諾・一括削除だよな 前やってたゲーム、糞ゲー過ぎて言うのも恥ずかしい… PTスキル同じので被るとか被らないとか情報が錯綜しててよくわからんな 時々話にでてくるHPキャップって検索したら
RSでHP低いとステが上昇しにくいって書いてあったけど同じ意味? ターンヒールは重複して効果あるのか分からんから自分でセットしてフレは金の防御か魔防上がるの使ってるわ >>39
今更だけど、くっっっそ便利やで
これないとブラゲーしたくない RSとは似て異なる要素あるから詳細把握するときには忘れろ >>582
でも本当は言いたいんだろ?ほら早く言っちまえよ我慢できずトロトロだぞ 防御SSスキルは両方有効なのを確認(被ダメで)
ゴールドスキルは片方しか有効にならないのを確認
あとは知らない >>569
>>570
>>572
>>575
ありがとう
手動なら12までそのまま直行でクリア出来るのかな?
カジノ目当てではじめたからとりあえず頑張ってみるわ ゲーム始まる前から状態異常が重要って聞いてたけどその通りだったな >>575
10万とか三周年迎えた本家でも無理ゲじゃね? 深夜にメンテはそうそう来ないだろうと成長促進使ったらこれだよ
フラグだったか >>592
検証乙
んじゃターンヒール(小)も重複しそうやな ゴールド足らんてぃーの
自首連すら出来なくなりそう 本家で初期実装されてなかったシステムがいきなり搭載済みなのは良い
不満の中で半年〜一年ぐらいかけて改善されていったからな >>593
おう、マクロ完成したらちゃんと配布するんやで
俺たちみんな同じ線路を走る仲間だもんな! 麻痺体制低い相手だと1waveでブルーゼだけためて5チャージで2wave麻痺しまくって、楽々SPためとチャージで2waveいけてI糞楽になったりするな >584
上昇しにくいとかじゃなくて成長が止まる
HP以外上がらなくなる
HPがある程度まで上がると他のステータスもまた成長するようになる >>588
ブラウザ全画面してからの拡大じゃダメなん?
いや、拡張機能のほうが確かに楽なんだろうけど >>605
イベハムしまくって鍵を金に換えればすぐ貯まるで >>592
ヒールと技熟練ものってたなヒールは2回ランダムで飛ぶ
技熟練度は回数がちょこっと増えてる >>605
イベ回って鍵売ったらいくらでも増えるよ このゲームのボス戦BGM聴いてると採掘基地防衛しなくちゃいけない気分になるんだが俺だけだろうか >>608
俺が乗るからおまえは降りろと先週は言ってたような気が? メンテナンス絵でトレイン整備してるけど
よく考えたら周回するのにトレインまったく関係ないよな
何故トレインの整備してると周回が出来なくなるのだ?(おめめぐるぐる >>612
っぱそれしかねっか
メンテ明けたら監獄逝くは >>608
ハイアンドローマクロは作れてもポーカー部分を作るのは厳しい
誰かベースを用意してほしい Demadoはむしろ縮小して使うw
画面端に置いて脱線してないかだけ確認できればいいので >>588
ありがとうーウィンドウすっきりさせたくて気になってたから帰ったらメンテ中のうちに入れちゃうか 技覚醒、武器防具強化してると金欠になるから大変だな >>600
成長促進中の緊急メンテは流石に補填して欲しいな… >>623
ショップでPTハートやギア買ってたらかつかつやろ このスレで出窓初めて知った
教えてくれた人には感謝しかない まじでもうちょっと汽車要素取り入れた何かなかったのかね
ぶっちゃけフラワーナイトガールリメイクって言われても信じそうなくらい汽車が空気なんだが ゴールドはイベント回してたらもりもり増える
レート良すぎるし次回修正されそう >>620
マクロと一口に言ってもベースの言語は何よ?
C#を貰っても困らんか? フュッセンがドイツのノイシュヴァンシュタイン城の場所だっていう無駄知識が増えたから無駄ではなかったよ メンテ画面でお知らせとかツイッターが表示されるようになったな キャラの名前がここでよく出てくるオリュッセンしか覚えられない
もう列車とか捨てて普通の名前でよかったやろ カジノのマクロは相当難しそうだな…
画像認識じゃ無理があり過ぎる キャラももっと元ネタというか、その土地に興味が湧くようなキャラ付けにして欲しかったわね
花騎士とか無駄に植物に詳しくなったわ >632
クエストに出るパーティ選択画面の、キャラクターの下あたりの吹き出しに
「成長可能」「成長MAX」って表示されてるところあたりにカーソル持っていくとわかりやすいよ ノイシュバンシュタイン城...
もしやミストレは城プロだった? >>531
事前で色々言われてたブルーゼだけどいざ使ってみるとめっちゃ有能だった 実装予定のシブヤちゃんが分かりやすく犬キャラだねぇ
それ以外でなんか駅にまつわるモチーフのキャラいるのかなぁ
そもそも、駅ってそんなに有名なエピソードある所ある? フュッセンだけはシンデレラとかネタ入れたりで分かりやすいんだけどな
他は良く分からん キャラ名がマジで覚えられん
フェルクリンゲンとかプノンペンとかペナンヒルとかクインズウェルとかもう何がなんだか
地理に詳しい人なら余裕なんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています