【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 79輌目
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【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 78輌目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600728946/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲームデザインやコンセプトが同じなら独自に作ってるだろうけど
キャラの性能やらデータまで一緒なのは普通にソースOEMでしょ
エロブルもOEMじゃなかったらパクられたプラットフォームにわざわざ展開広げるわけないし
セブンナイツクローンのDMMゲーとかもたくさんある 塔チケで一番良かったのがSヴィヴィアンだったわ
でもタイダルウェイブが恋しいの 鍵束38個溜まったので明日の後半ミッションで40貯まるからこれでフィニッシュ そのまえにスキル育成素材マップもつくってくれ
もしくはもっと浅いでもでるようにしよ?
主要なドロップ品のほとんどがオートがきついvhの奥じゃねぇか >>58
調整あるんだから詰みなんて無いねーよ、と アビリティが??のままの装備はどうすりゃいいの?バグなの? ミッションのVH6-5をくりあするがカウントされない🥺 カジノのダブルアップは8ならhighを選ぶ
のが個人的にはおすすめ
確率とか期待値的なアレじゃなくて、ロー選んでジャック以降のカードが来たらそのキャラを嫌いになりそうって理由だけど >>86
それバグって10回クリアになってるぞ
アナウンスでてるはず 成長限界ってステージ毎に決まっているのでしょうか?
2-5で成長限界が来てるキャラと来てないキャラがいるので パクりじゃなかったら巨神みたいなゲームになるぞ
もしかしたらどっかに巨神のオリジナルもいるのかもしれんが >>79
イベアビキャラ一切いないんだけどやる意味あるのかな
VH2すら突破できないんだけど、Sフェルクリンゲン交換してもそれだけじゃダメらしいし >>86
VH6-5が三回クリア、H10-5が10回クリアとかいう謎の不具合 まぁテンプレは無駄に行数多すぎだと思うわ
オートは制限と全力つかいわけろ でいいだろ
メンバーや敵によって明らかに変るのに基本は制限を使うってのはやっぱおかしくね? >>86
何回かクリアしたらいける
そのあとハードのやつとか10周くらいしてやっとクリアなった記憶 6とJは罠、あと5回目で即決できないなら降りた方がいい ロズウェルアバ尻おにぎり教官ほしいんだ
今は我慢するんだ
きっとそのうちフェラスルニンゲンは出るんだ 今日も3倍鍵束でませんでした
でませんでしたでませんでした ルーアンの武器って光属性エーテルセプターでええの? >>68
ランカスターはAで風全体あるから魔PTに取り入れてるわ
刃も意外と使いどころ合ったりする >>73
あいつ強いよな10連打くらいしてくるし
無理矢理勝ったけど単体火力ないときつい
状態異常ハメするのがいいのかね >>93
レアドロップなんてどうでも良い
Sクリンゲン入れて全力で周回
装備の前に周回でステ上げるゲーム 既知の不具合にありました🥺教えてくれた人ありがとう >>75
数字違うし独自のスペシャルスキルも付いてるから同じキャラなんて1人もいないぞ ウィークリーのギア20個買えるなら案外これで召喚できるチャンスあるのか? とりあえず9/25のラスベガスの為にオナ禁中
あの糞バニー絶対わからせて中だしオナニー決めてやるからな このゲームに防御ダウン大 防御ダウン特大ってどんだけ意味あるんだ?全然ダメージ増えてない気がするわ >>104
え、Sクリ単体で入れて意味あるんです? 放置できるのは本当にありがたい
おかげでやりたくなかった作業が進んだ うひょおおおお、寝て起きたらプレボが侘びだらけだ! >>108
元ネタと同じような感じならまあ無理
イベントとかでもギア配られて一年後とかにおっ貯まってる……くらいの感覚 うし、カジノが終わったやっと一日が始まる。
数日やってきて思ったが、ここまでイベに偏ったゲームデザインすげえわ。
RSもこんな感じなんか。これだと相当回数イベやんねえとキャラ育たないが。 防御系のPTスキルつけても被ダメほとんど変わらんし防御系まじウンコ >>108
フュッセン13回引き当てれば貰えるぞ! >>108
俺はウィークリーにルーアンの欠片出たからあと2週で手に入るわ ウィークリーギアは1つ20だから召喚の150個で3000石使う
ガチャ一回分でSS召喚できるなら安いね(運が無い人) >>65
それならしょうがないか
実際制限オートでも高SP撃つために通常刻むのが割とあるから両方やってみるしかないわな >>108
未所持なら取ってても損はしない
ガチャで入手できたらギアレベル上げに突っ込めばええ >>48
エロ無しで耐えられるわけねえよあの苦行周回 >>116
基本一日中ぶん回しのゲームだぞあれ
手動で最前線ついてくやつは手動僧とか言われるレベルの苦行 ダブルアップって同じカードが再使用されないでいいのかね?
もしそうならダブルアップで8来たら今までカードの出で確率変わるからカード覚えとくといい
面倒ならハイ・ローどっちが多かったかでもいいかな 恒常キャラに石を使うんじゃねえ
1日1回のチャンスにかけろ >>73
あいつたまに1ターン目単発攻撃っぽいのしかしてこない時あるから祈ればなんとかなる時もある VHとか2-5ドロップのセイラムおれば簡単に終わるぞ
SSセイラムおりゃん稚魚おりゅ? >>99
3倍なんて3回ずつしか回れないんだからそんなもんに期待せず1日VH周回してろ 防御系より回避パかな
如何に回避してダメージを0にするかがお花から学んだ事 クインズちゃん早めにSS2来ないかな
なお、引けるとはいっていない >>131
PT編成のキャラアイコンの左下付近にあるよ >>111
数時間後にはフェル信者になってるよ
交換所でギア交換忘れずにな あれ、ウィークリーのギアってみんな一緒じゃないのか >>125
前にカウンティング意味無いみたいなレス見たぞ
真偽は知らん >>111
鍵束ドロップするようになるしSクリ自体強いしあほみたいに成長する今パーティに入れないでどうする 自動周回の解除って一旦オート切ればいいだけだったのか・・無駄に待ってたや・・ プトラちゃんはコーデリア枠か?A居るけど
こいつは化けそう。プノンペンからSS槍もぎ取る未来が見える セイラム堀そこそこで終わらせたから今更戻るのもなあという
弱いの育成兼ねていくか ヘルプにあったわ
>>131
バトル中にスキルを発動するにはスキルポイント(SP)を消費しますが、
スキル覚醒を行うと、実行に必要なSPを減少させることができます。
スキル覚醒にはスキル毎に指定された「カラードロップ」と「覚醒秘伝書」を
一定量消費することで行うことができます。
なお、覚醒を行える回数はスキルごとに異なります。
また、スキル発動時に消費するSPは、編成のSP調整で変更することができます。 >>108
考えてみてくれギア召喚で250消費した直後にガチャで引いてギア50に変換されるのに耐えられるかい? ウィークリーは他にも引けるキャラならいいけど
ウィークリーでしかギア手に入らないキャラを召還まで取ろうとすると
平均的な運で1年近く掛かるだろうから
その頃にはとっくに手に入っているか時代遅れで使い物にならんと思うから
既に所持していて育成に使うキャラのギア以外は取らんでいいと思うぞ 最近のカジノはそろそろ相手がイカサマしてくると思ったときに確率極端に低い方にはる
ドローがその合図だとおもってる >>120
細かいけどSSキャラは召喚に250個必要だぞ
Sが150でAが50 Sでもフェルクリンゲン育てておけばSS入手した時すぐ使っても実用範囲くらいにはなるかね
恒常みたいだし育てておいた方が良いか SSフェルクリに追加した方がいいスキルってなんかあるかのぅ ファッ?!イベントって単体採用でええんすか!?
Sフェル+Sカール両方採用してないと発動しないもんと思ってました… クインズウェイ[希望の光を背負って]
クインズウェイ[試練の先にあるもの] >>144
鍵束終わってんなら寝てる時にオート放置がド安定 >>139
いやちゃんと意味あるから・・・ただそこまでガチにやらんでもいいってだけ カウンティング有効だよ
まぁ8の時の判断材料としてしか使えないけど 試練の塔面白いな
20Fのボスはルーアンの幽体特効が大活躍だな
敵の苛烈な攻撃のなかで、オオエノミヤのチャージ4で攻めるかチャージ5まで狙うかの
駆け引きもアツい(チャージ3だと火力不足のことが多いのはわかってきた)
てか、ずっと刃不利の階ばかり続いてたのに急に刃有利のボスが出てくるとかメリハリの付け方が上手いわ
このゲーム作った人天才だろ SSPTスキルやら、陣形で速さ特化にすると少しは回避するようになるん? 元ゲのロマサガ勢は出撃ボタンの部分だけくり抜いた自作スマホケースを作り出して
仕事中も常に修行をし続けるかなりの高僧の集まりらしいからな ルーアンとシモアマズがプレガチャにしか入ってない嫌がらせ
追加キャラもプレガチャのみでイベピックアップには入らないの? >>137
完凸いらんいらんレベルと思い出はレベマだけどギアは10くらいで余裕
Sスキルチャージしてからのブッパが全体だからつえーんよ >>135
>>145
ガセだと思ってたけどこの目立つアイコンだったのか・・
さんきう 鍵束終わったからやっとツベルクリン抜けるわ
これで育成が捗る >>139
今のとこ再使用は見てないけどどうだろうか >>138
本家は全プレイヤー同一(デイリーも)だがスレを見る限りミストレはプレイヤー毎に違う(デイリーも)みたいね カウンティングする時間があるなら回したほうが早い説 >>154
例え発動しないとしても答えは変わらない
フェルを連れてイベントを回るんだ
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