ターン消費しないRPも消費しない全体回復ってやばいよね
倒れてるキャラも強制的に起こして行動可能に出来るから
持っているかどうかでゲームの難易度が相当変わる
さすがに頭一つ抜けてる感あるわ
そういえば本家ってヘイト上昇系が機能してるんかね?
単体回復+状態異常回復をむちゃくちゃ評価している人が多いけど
強撃6連続とかまともに耐えられない攻撃の方がよほどやっかいだから
全体回復の方が圧倒的に便利だと思うんだけど
あっちだと連撃はヘイトで無敵キャラが吸って敵より遅くした状態異常回復キャラで
毎ターンダメージ無効化役の状態異常回復みたいなループできるのかな