超昂大戦 エスカレーションヒロインズ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0599名無しさん@ピンキー2020/10/04(日) 19:11:08.42ID:PYb3Tpb90
>>596
ソシャゲに、他作品知識前提のストーリーを求めてない「から」ランスが外れるんだよ
カオス日光に触れずに魔人殴ったらそれだけで原作ファンが大もめに揉めるのに
0600名無しさん@ピンキー2020/10/04(日) 19:14:57.22ID:wjwwZy9z0
エロぬいたアクションの有様見ると、ストーリーだけでついてってんのRPGの1/10未満だと思うわ
ここも変な勘違いして一般への顔色伺うようなことだけはするんじゃないぞ、と言おうとしたがそもそも一般ないなこれw
0602名無しさん@ピンキー2020/10/04(日) 19:39:49.65ID:BGf/+o1x0
>>599
無敵結界は魔人側で任意に解除できるんだから、殴られた状況によっては原作ファンなら揉めないのでは・・・?
0603名無しさん@ピンキー2020/10/04(日) 19:50:20.13ID:hd1LY/tr0
┐(´д`)┌
0604名無しさん@ピンキー2020/10/04(日) 20:03:15.15ID:T7NpAZ3S0
ランスのソシャゲ作るならアイギスみたいな感じで頼む
0606名無しさん@ピンキー2020/10/04(日) 20:12:37.10ID:sJ6lzQtF0
ランスは十分働いたし静かに眠らせてやって良いんじゃないかな
他所の作品にゲスト出演とかは有りだと思うけど
0607名無しさん@ピンキー2020/10/04(日) 20:22:28.89ID:O+xJ1yMe0
天頂とかシナリオだけで3年以上続いたからな
シナリオがいいってのは武器になる
0608名無しさん@ピンキー2020/10/04(日) 20:22:47.51ID:S1UaxN3b0
ほんとそれな
ランスソシャゲ化しろって言ってる奴は本当にファンかどうか疑うわ
0609名無しさん@ピンキー2020/10/04(日) 20:26:41.21ID:A2h7OlfZ0
シナリオ押しで当たるわけないだろ
仕事がなくなったライターかなにか?
0611名無しさん@ピンキー2020/10/04(日) 20:37:00.84ID:WSKdQ1Kf0
ソシャゲのシナリオで真面目にやろうとしてもよっぽど上手くやらないとサービスが続くにつれて出てくる後付けとか矛盾とかで物語として破綻するからな
ひどいのになると初期設定レベルのをちゃぶ台返しとかやらかすし
適当にキャラの紹介とかやって1話完結の軽いノリでやっていくのが無難
0613名無しさん@ピンキー2020/10/04(日) 20:49:53.73ID:wpuZEsya0
シナリオだけで当たるかつったら、そんな甘いもんじゃないと思うが
シナリオでシリーズ過去作品との整合性が微妙な箇所とかあると、過激なファンが大暴れしてとても面倒な事に

なので、あんま収益に繋がる訳じゃなくても気は使わないといけない部分
0614名無しさん@ピンキー2020/10/04(日) 20:53:56.21ID:T7NpAZ3S0
シナリオ推しで売れるかっていうとダウトだが
シナリオでついたファンはなんだかんだで長くいてくれる
絵でついてるファンは別の絵がいいゲームが出たら簡単に裏切る
0615名無しさん@ピンキー2020/10/04(日) 22:51:54.86ID:feN7HRWo0
超昂は無難に悪と戦う正義の変身ヒロインをやってればいいと思うよ
ただし、敵に敗北するとかのイベントはきっちりやってほしい
0616名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 00:50:25.07ID:97whbaC60
ここ超昂スレなんでランスの話したいならアリスソフトスレ行ってくれ
0619名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 06:27:12.98ID:8znGQGGe0
超昂大戦は捨て石に過ぎないんだから、そりゃ本命のランスの話題出されたら気分害すに決まってるじゃん。
少なくてもコラボするぐらいまでは、話題を避ける配慮が欲しいよね。
0620名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 06:28:01.21ID:b9WW4w7L0
最初っからにょにょにしとけばどんなに作ろうが丸く収まるのに
0622名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 12:19:28.81ID:E+gVqNtQ0
ソシャゲでにょシステムとか勘弁だわ
ある意味クリッカーゲームと変わらんだろ
0624名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 14:22:11.77ID:cv27EAr70
ゲームデザインがぷりんだから
超昂大戦のゲーム部分のサンプルはランス9とか闘神3かな
それからゴールをなくしてエンドレスにしたイメージ
0625名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 14:22:59.14ID:OpLD76oi0
じぶりーるに足りなかったものがここにはあるからそれだけで楽しみ
0627名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 14:34:27.74ID:/R3v2R0C0
公開CGの割合とか見てると凌辱成分にはあまり期待しない方がよさそうだけどな
0628名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 14:44:20.71ID:mBljhNYV0
ストーリーでメイン4人と既存キャラだけとか
そんな感じじゃないかにゃあ…
0629名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 14:57:37.96ID:E+gVqNtQ0
ちゃんと半分って言って無かったか?
二つあってそれぞれって
一つしか無い奴が居てその場合どうなるのか知らんが
0630名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 15:02:02.75ID:OpLD76oi0
期待程ではなかったらそれなりにだけ楽しむよ
0632名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 15:40:43.18ID:2FrBbSt70
ソシャゲで敗北時にHCG・報酬とか面倒だなー
張り付きゲーにならんことだけ祈っとくわ
0633名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 15:50:56.69ID:S74HjZvj0
ソシャゲで敗北Hって実際にどうなのって感じはするな
選択肢とかストーリーで敗北シチュとかならともかく実際に負けないと見れないとかだったら凄まじくめんどくさそう
こっちが強くてもわざと負けないといけないとか負ける度にリトライ無しで見せられるとか
0634名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 15:53:10.12ID:+YIeg4Ob0
普通のソシャゲのエロシーンって好感度アイテム溜めて好感度上げてやっととかじゃん
それと比べたら敗北だけで見られるなんてお手軽過ぎる
0635名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 16:10:32.98ID:OpLD76oi0
元ゲームだとそれでも強化ポイントは入ったよな
こっちはどうなんだろ
0636名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 16:23:50.20ID:UlkoOVkR0
>>631
敗北なら変身後でやられてほすぃ……
でもエナドレからの変身状態を維持できないとかなら可

でもこの子エスカレイヤーの後継みたいな感じだから
バイオボディ設定とかだったりするのかね
0639名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:20:21.99ID:bX/S/eKR0
>>637
カードロストするのかね
0640名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:28:04.18ID:gFSzG/ML0
高レアの敗北エロと引き換えにロストとかやってらんねえぞ
0641名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:30:07.34ID:bX/S/eKR0
さすがに無いよな
0642名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:34:38.08ID:E+gVqNtQ0
初代お城がそれだったけど速攻あのザマ(原因他にもあるけど)だから流石に無いでしょ
それより最高レアで負ける事簡単に出来るのか心配だわ
同人に良く有る毒薬とかが課金アイテムにとか無いよな?
0643名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:38:03.30ID:bX/S/eKR0
今人気の霧なら最高レアでも簡単に負けるぞ
0644名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:38:32.76ID:ph8SvTw70
バッドエンド条件を満たさない範囲で敗北陵辱経験しておくのが、超昂シリーズ定番の序盤育成方法
なので暫くそのキャラ使えない代わりに経験値入手とかなるとみた
0645名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:41:40.38ID:l8XWj+k70
普通に好感度とかでエロ解放
エロは2シーンあって1つは主人公と純愛1つは敵に敗北しての凌辱ってだけだと思うぞ
0646名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:44:39.20ID:19GlTUKP0
別に対魔忍RPG方式でもいいぞエロソシャゲはそれくらいしかプレイしたことないが
エロをどう見るかより長く遊ばせてくれるような戦闘等のシステム面を期待したい
0647名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:48:31.93ID:+YIeg4Ob0
DMMソシャゲ最近は1日2日で作業感が勝ってゲームとしての楽しさを感じられなくてエロとかストーリーとかどうでもよくなってすぐ辞めるのばかり
アリスが作るならゲーム性で楽しいと思える要素を期待したいが…
0648名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:52:21.83ID:+QlcYOYp0
ソシャゲに言っても仕方ないんだろうけど
主人公一人が何十人も居るヒロインと一回か多くて数回ずつだけヤって回るのが純愛ってどういう事だよ
0649名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:54:05.03ID:PobwFksS0
自社開発でソシャゲの開発も運営も知識ないんだから特殊なシステムを期待するのは無理がある
0650名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:54:38.16ID:bX/S/eKR0
俺もそう思うけど曰く回想はパラレルなんだとか
0651名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:57:34.31ID:+QlcYOYp0
つまりソシャゲ主人公はセーブロードしてエロシーンを回収していた…?
0652名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:58:36.67ID:sv3um8CH0
>>645
俺もコレだと思う
ソシャゲでわざわざ敗北を条件とするエロは入れないでしょ
0653名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 17:59:38.66ID:/aK9XpK10
某3000倍の日和っぷりに嫌気さした層が来そうな感じだけど
今のアリスに期待するのは荷が重すぎないか
0654名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:02:11.80ID:cv27EAr70
>>647
ゲーム性ないに等しい系じゃねこれ
たぶん戦闘中は必殺技撃つタイミングくらいしか介入できる部分ないよこれ
0655名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:07:22.99ID:bX/S/eKR0
そんなこと言ってもソシャゲなんて大体作業だとか思うんだよな
イベントが同じ事の繰り返しで楽しめませんとか言ってる奴を見ると何言ってんだって思うわ
0656名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:15:06.02ID:cv27EAr70
キャラやられても復活までの時間みたいなパラメータあって再出撃できるっぽいから
キャラやられないように気をつける意味すらなさそうだし
何より敗北条件がタイムアップだけだから時間切れかそうでないかの最後まで毎回見るのは最高にストレスだと思う
途中から戦闘画面を見ることすらなくなるんじゃないか
0657名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:15:10.92ID:ceprrctP0
陵辱無いならジブリールみたいに大爆死するね
ジブリールなんてTwitterでトレンド入りしてたのにあのざまだからな
古くからのファンを無視するからああなかった
超昂はそこのとこわかってるから陵辱盛りだくさんだろ
0658名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:21:19.77ID:iAN6H6L80
ソシャゲって時点で複雑なゲーム性と逆行してるのよ
周回テンポを阻害するゲーム性なんて捨て去って育成や編成の戦略性に比重を置いてるほうがソシャゲとして成功するからなあ

ソシャゲがどう頑張ったってPCシミュ系のゲーム性に勝てるわけがないんだから劣化にしかならない土俵で戦うのはアホやで
0659名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:24:20.99ID:PobwFksS0
>>657
今までの経緯を見ているとファン総スカンでわかっているとはとても思えないが
0660名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:24:21.49ID:+YIeg4Ob0
>>655
その作業が楽しいかどうかが重要。超重要
楽しくなければすぐに”作業感”が増していき閾値を超えたらあぼん
0662名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:26:30.15ID:iAN6H6L80
プリコネなんかは割と良いシミュレーターだったわ
防御ダウンが大前提ではあったけど、キャラ一人変えただけでシナジー変わって出力される結果が違ったからな
0663名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:33:37.68ID:bX/S/eKR0
>>660
ガワをどんなに取り繕ってもとどのつまりただの周回でしょ?
イベントに楽しさを求めてる奴はそこを履き違えてると思うわ
0664名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:36:09.29ID:iAN6H6L80
作業自体が楽しいんじゃないんだよな
作業は作業でつまらないんだけどそれにより得られる対価が重要なんだよな
限定の見た目だったりエロだったり育成による強化だったりガチャ権だったり
0665名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:38:06.41ID:34PxhyVS0
>>662
頭ぷりんが余計なものを足してるせいで台無しになってる予感しかしない・・・
具体的に言うと連撃率とか反撃率とか攻撃スタン率とかスタン耐性率のパラ
プリコネは同じ編成で同じタイミングで必殺技したら大体同じ結果になるからタイムライン組んだりプリアリのメタゲームが成立してるけど
こっちは絶対反撃率連撃率スタンで予定が滅茶苦茶になってロジックゲーにならないだろ
0666名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:38:29.08ID:sv3um8CH0
>>661
あれ運営ワンオペの超低コストゲーだから、同じ事が出来るなら死なずに長生きはしそう
ただ、現役プレイヤーとしてはそろそろ自動周回機能が欲しい
0667名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:39:14.95ID:bX/S/eKR0
それな報酬と周回のバランスが重要だわ
0668名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:40:37.34ID:iAN6H6L80
操作削ってシミュレーター的なゲームシステムならランダム性はいらないんだよな
まあそれ以前に戦闘バランスをそのレベルまで突き詰められてるのか微妙だけど
0669名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 18:48:59.44ID:eo7k+3oG0
ソシャゲにゲーム性はあまり求めていない
とにかく快適にサクサクプレイできるようにしてほしい
だからゲーム性重視してるアリスソフトとソシャゲは相性悪いと思ってるけど超昴はどうなるかしらね
0671名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 19:14:38.90ID:MQlTDoyf0
にじよめちゃんで生き残るにはワンオペの覚悟がいるのか…
0673名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 19:27:54.77ID:mauRukxe0
ワンオペちまちまゲーの成果が5周年とロープラでも新ソフト作ってキャラ増加で一つの成功例になるとか想定外
巫女異種の個性は合ったけどすぐコケてブランドごと逝くと思ってたから驚いてる
0674名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 19:31:14.75ID:zkkcMRQT0
超昂ソシャゲもスタッフ見る限りワンオペじゃねえの?
プランナーがおらんがな
0676名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 20:14:19.54ID:Xg+/pgof0
>>659
総とか言うな
俺含めて期待してるやつらもいるやんけ
ネガティブ勢の声が大きいだけ
0678名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 20:27:23.30ID:4knT+uRQ0
プッ
0679名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 20:32:08.12ID:HyLWEKZi0
ゲームデザインのぷりんとレベルデザインのもう1人でやるの?
えっ、そんなことないよね?
0680名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 20:36:24.96ID:34PxhyVS0
ランス9の浮要塞と聖魔ポイントをデザインしたぷりんのゲームデザインセンスを信じるんだ
0681名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 21:11:57.85ID:9Hn2Kyqs0
アリスソフトユーザーはソシャゲ慣れしてない時代遅れのおっさんしかいないからな
今時のゲームユーザーなら超昂大戦がどんなもんかだいたい予想つけられるよ
0682名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 21:12:47.86ID:b21aB0x20
>>676
このスレに集まってくるのなんてだいたい超昂シリーズ認めないランス信者とかだしな
0683名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 21:32:40.47ID:vwDKbdJW0
このスレもツイッターも怨嗟の声が多いのにどこで楽しみにしている人は盛り上がっているんだ?
単純に不満が多いだけと認めろ
0685名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 21:38:38.89ID:bNF1Jaaj0
原作知らない陵辱楽しみ勢だけど・・・
好みのキャラなのに陵辱じゃないみたいなのはもうウンザリなんだよ
0686名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 21:41:19.52ID:9Hn2Kyqs0
>>683
自分に都合の良い世界を作り出して引きこもるのはやめようぜ
もっとちゃんと本当の世界を生きよう
0688名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 21:47:22.32ID:b21aB0x20
自分一人しか言ってないことを総意にしたがるアホは多い
0689名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 21:48:48.57ID:vwDKbdJW0
強引に解釈してもツイッターの不満は言い訳できないぞ
0690名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 21:52:13.82ID:34PxhyVS0
事前始まったのに盛り上がっていないというか、ツィじゃ発売決定が1ヶ月半前のドーナドーナの方がずっと盛り上がり維持してたりはするけど
怨嗟って言葉は強すぎる
せいぜい興味ないと思われている程度や
0691名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 21:55:45.14ID:l2VCIoia0
一通り現状の不満は出たからな
ドーナドーナで盛り上がってソシャゲのことを気にしないようにしているのさ
0692名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 22:03:58.75ID:dEnMQ3Ny0
実際Twitterが自分の世界の全てみたいな人がいるから笑えん
0693名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 22:09:11.49ID:l2VCIoia0
このスレ書かれているような期待の声より大きいのだから仕方がないじゃん
0694名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 22:09:52.40ID:xvxZ0Ua50
ツイッター検察したけどチラホラ文句呟いてる連中がここに書き込んでるのはよくわかった
0695名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 22:15:48.70ID:B2tExW/40
>>677
>>679
そもそもぷりんはアリスのお偉いさんとしての仕事もあるはずなのでプランナーやるのは無理かと
リストを見る限りプランナー的仕事をやりそうなのはレベルデザインの魅月と・・・・後は誰だろね
0696名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 22:23:17.88ID:ILBD/PN60
ワンオペかそれに近い体制なのかな?
だとすれはイベントや更新頻度はあまり期待できないなぁ・・・
ソシャゲ初めてだから1人や2人とプログラマがいれば他のゲーム並みに回せると考えていないことを願うわ
0697名無しさん@ピンキー2020/10/05(月) 22:33:31.33ID:34PxhyVS0
>>695
そんな社長やってた時のTADAはプランナー無理みたいなこと言われても
中小は大抵のゲームにおいてプランナー=ゲームデザイナーなんだからぷりんで良い
ゲームデザイナー1人で分業されてないから、ぷりんがゲームシステムやイベントや追加キャラやバランス調整を一任されてることになる
イベントの敵モンスターとか用意するのが魅月
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況