【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 95輌目
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【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 94輌目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600844522/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured (´・ω・`)フェなんとかさん引率でクインズ育成開始
(´・ω・`)なおスキル覚醒書的なやつが枯渇している模様あああああ もう交換終わってるからどうでもいいし今更なんだけど、特攻A一枚だけだと鍵束全く落とさないね
VH2-2と2-3でスタ3000くらい使って2個しか出てないわ ヘイト機能するようになったらパリィ覚醒させて2Tに1回お祈りゲーするよ >>458
そりゃイベントストーリーに「人生という牢獄」付けられたら泣きたくなりますよ ヘイト2倍にしたいからヘイト値200%UPね!とかしてそう
ヘイト値500%UPにしないと2倍にならねぇ >>1sorry…
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 亜 人 の 暴 君 が ! ! _,,−''
‐、、 _,,−''
_人.人人.人.人._
_人.人.人.人.人人.人_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ > がるるるる♪<
>水中に人を引きず..< | ・ U 全裸 |  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
> りこんだ罪 .< | |ι |つ
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ U||  ̄ ̄ || \29,800
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/二二二/_ / ̄ ̄ ̄ フ./''7''7 ./''7___/.O ) / ̄ ̄ ̄/
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 ̄ __,ノ / ___ノ / / /___.. /____/ __/ (___
/____,/ /____,./ & i___/ /___,.ノゝ_/ ヘイト機能しても大差ないだろう
挑発もちがこないと メインキャラ編成して育成しようとすると鍵束が落ちない鍵束狙いで特効編成するとメインキャラの育成が出来ない >>491
オリュッセン違反者だ!監獄に収容しろ二度と出すな >>488
サマソはコスパいいよボス系じゃくたいいれれるし ちょwwwwクインさん一人で吸いまくってノーダメ余裕なんだがwwww
オリュッセンとかもういらねーわwwwwwざまあwwwwwww >>488
原作ではデバフゲーと言われるくらいデバフ技が有用だった
このゲームでどうなるかは不明だがそうなる確率は高い クインズウェイがアルベルトとして目覚めて使える子になったら
食道の隅っこで飯を食うメンバーが一人減って寂しい思いをする子がいるんですよ >>480,486
複数入れるの前提なのか
VH回れなくなりそうだな まあ、Sフェルだけでもミッション合わせたら鍵束40行ったし最後にものをいうのはやっぱり周回数
イベ回したらガンガンステ上がるし、後半追加されたし今日から本気周回だ >>503
つまりプノンペンさんは圧倒的強キャラって事ですね!! これでファイエットたんも敵に舐められまくるだけじゃなくなるんだね 単純に機能してなかっただけじゃなくヘイト上昇値2%とかアホみたいな数値になってるんじゃないのかな
プノンペンのSPスキル単体相手なのに気絶耐性-5%とか頭おかしい数値だし 単純に他のSSより固いから上手いこと吸ってくれるまで数こなして無理やり進んでるわ ジブリールでも初期タンクのアルミさんは高難度で大活躍してるから 実際タンクが機能するようになったらオリュッセンの重要性はちょっと下がるだろうな ヘイト陣形の先頭に耐性持ち置くだけで大分変わりそうね 攻撃に対してのデバフは役に立っけるけど防御デバフはどうなんだ?
ペイジンのSスキルは防御ダウン効果もあるっぽいがよくわからん クインズウェイが人権に見えるだろ?全体バンバン飛んでくんだわ ファイエッチってロマサガでいうT260Gなんだろ?ゴミじゃん クインズウェイ放置してたけど育成したほうがいいのか スレのノリで8929ちゃん育て始めたが、Sの11全体を覚醒して双龍6にしたら思いの外ムーブも優秀やん
VH12-5終わって暇してたからガチで育成してみるか >>520
防御デバフはコスト高いことが多くて重ねにくいんだよな >>516
ジブリールは条件指定攻撃が多いから挑発無しタンクマジで死んでるの笑う 今の人権はウェーイwwwかよ
オホーツクさんどうなった 戦力20000でイベVH2-5制限オートでクリアできた もしかして今日の素材クエスト無理?
エラーでクエスト途中からもないんだけどホーム戻されるわ
お知らせみたけどカウンター状態異常って局所的すぎないか? なんかイベH2-4で戦力11905で上回ってたのに敗北してた
悲しみに包まれる >>526
銃は魅了スキルとかあるし実は小剣だからミカエルだったらしいぞ 敵の攻撃痛いけどヘイト取ったクインズウェイ耐えきれるのかね タンクやっと機能するようになるのか
嬉しいなぁ
クインズウェイとふんばりファイエットつよい! ぶっ壊れたPC修理したら
化石ノート雑魚PCとは周回速度段違いでワロタ
これからは俺も本気出していく 全体もそうだけど狂ったような攻撃回数されると結局なー 実はヘイト分散してたから生き残れてた展開になったら笑う ギア上げるとトランスゲージ増えるやん?
その恩恵って結構大きいの?
ほぼオートで戦ってきたからトランスシステムまだよくわかってない
スキルがちょっと威力が上がるくらいのイメージなんやけど >>526
佐賀ロボきたら一気に人権化するやろ
直接攻撃に対して100%カウンター全体攻撃やぞ >>488
ムーンサルトは覚醒すりゃ2ターンに1回使えるけどドラゴンアームは3〜4ターンに1回やからな
デバフも付いてるしムーンサルト安定 みんなポンポンスキル覚醒してるけどあの巻物って貴重品だよな?
個数全然もってないし手が出ないんだが >>520
特大単発でも1割もダメ増えない
デバフ重ねる技は軒並み消費が重い
デバフキャラ複数で維持しつつ殴るなら火力キャラで何も考えずに殴る方が早い
で出番ない 短所すべてさん強いなぁ
でもイベントスキルは今一つ機能している感じがしない >>550
必ず先制できるし強いよ
ヴィヴィアンとかもトランスで先制回復とかも出来る 全力でルーアンにライトクロス連打させるならシャイニングもSP下げないとダメか? >>550
絶対先制 絶対命中 絶対連携なんで手動だとかなり恩恵でかい
先制付き全体状態異常とかやってくるクソ敵もおるしな ヘイトで死んでも順番次第では回復で即復活できるんだよな ついにうちのPTにずっと入れてるクインズウェイが真の力を発揮する時が来るのね(´・ω・`) >>554
物理防御を減少(特大)でも単発だけじゃなく重ねなきゃだめなのか
すくわれねぇ… あああとうとうポーションの在庫が100を切った
おくすりちょうだいおくすりちょうだい 貫素材クエ周回してると結構な頻度で落ちるんだけど
寝放置出来ねえなこのクエ あれ、今更なんだがこれもしかして本家では散々問題になってた連携オーバーキルのSPは返して貰えんの? >>553
ぽんぽんはしないが毎週貰えるから大丈夫
貴重なのは三段階目のハートのほう(巻物じゃない >>551
佐賀ロボ版きても通常版SSは別にいらないんだよなぁ… >>557
一回初手でSP使い切って3回復させてすぐうつをやれば連打すやろな どうしてもほしかったSSペナンヒルが来てくれた
生きててよかった 貫素材クエ7層を2時間は回してるが一切落ちてないぞ 260使ってないけどな
カウンター無くてもちちおや使うわ🙄 クインズさん微妙と言われながらもずっと最前線張ってきてもらって良かった…ホント良かった… >>551
火炎ロボになっちゃうじゃないですかーやだー クインズで物理吸いつつオリュッセンで全体魔法回復するのが定石か つーか修正はえーな
開発デスマだろうな、覚悟はしてそうだが クインズウェイとファイエットしかディフェンダーいないのか、、
おりゅん図ウェイ?おりゅえっと? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています