【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 99輌目
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※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 98輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600868665/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Sでも全然いける
SS揃えてストーリー進めないとか言ってる程度の奴なんてフェルクリといわず上限カール1人に殴り殺される 大体グラブルのポーカーでみんなわからされてるから無心でダブルアップ余裕だな 序盤で7,9だったらその次だけ今より高確率を残すために逆張りをするという案もある >>552
ダブルのコツは一喜一憂せずに心を無にして淡々と仕分け作業のようにこなすことだ でもカジノ賞品取り終わっても、今後高レートのアイテムが追加されそうで毎日カジノに通う車掌も多そう… なんとミストレのポーカーをやればストレス耐性が付いて社会の荒波にも耐えられちまうんだ >>497
確率論だけで言えば最後まで降りるのはあり得ない
ただ種銭がなくなっちゃうからある程度で降りることもある ポーカーは映画でも垂れ流ししながら適当にやるのが良いな 3のhigh予想で2、Kのlow予想でAとかあるから悔しい ポーカーはまじでハイ次〜の精神やぞ
無心でやるんや >>534
イベント回してる編成は事前で手に入れたSS1人以外はSとAだけでも全然行けるよ
回復の使えるヴィヴィアンだけはジュエル使ってでも手に入れておきたいけどね ガチャにSSラスベガス居ないからかなり高額でカジノ賞品として追加来そう >>548
爪だけ取った、特攻マシマシ放置中もオートでこれだから辛過ぎる
ポーカーはダブルUP登りつめて一日30分だけにしてイベ籠る… >>552
マジレスするとこのポーカーはダブルアップでしか稼げない
勝つまでやるしかない じきにポーカーやれないと禁断症状がでてくるようになる >>557
陣形も織り込み済みなんだけど同じキャラでおおよそ限界まで育てているであろうフレンドと比較すると600くらいの差が出てるから謎なのよね
まあギアレベルまで見れないからここの差なのかもしらんけど 1000万の位がないからせいぜい777万枚とかやろ 3から2が出ても草って言って次行くからなグラブルで鍛えられた
1回だけ機械じゃなくなったのは2でdrawが3連続して2使い切ったときだけだわ 編成画面の戦力ってキャラとレイヤーだけじゃなく装備も含んでるけどそこはわかってるよな?
カジノはまぁ運が悪くなきゃ一日分なんて30分もあれば終わるしな >>540
トランプでGvG実装か…
何がメインのゲームかわからなくなってくるな ゲームシステムを参考にしてるレベルじゃなくて
あらゆる部分を丸パクリのクローンゲーで商売して
これで違法じゃないんだろうから凄い業界だ ぶっちゃけ武器も銃とか弓はカジノでいいよな
本とかカジノでとらんとどうにもならんし まあめぼしい賞品取り終わった後も日々やっといた方が良さそうだな
いつ高額賞品来るかと思うと震えるわ >>540
手札も13枚にして4人で出来るようにしよう ラスベガスが3%で出る特別ガチャチケット1枚999万だぞ デデン! コイン所持上限解除&5億枚で交換可能にします! >>552
マジレスすると種銭が少ないうちは限界までいけねーから種銭100万くらいまでは途中で諦めとけ >>582
今はまだマシ
ひと昔前なんて全部ドwドwドリランドwwwだっ よし皆寝たな。良かった走りすぎて疲れてるところのメンテ
運営は天使か 上限いっぱい稼ぐなら小さい額で重ねるといいけど糞だるいぞ・・ >>546
ギアの差がかなり影響するのは間違いないよ
ギア20他カンスト7500=ギア1他カンスト5800
あと影響するのは装備だけどそれなりの付けてるだろうし誤差だな 装備の強化めんどくさくね?
ロマサガは2週間目には簡単に装備最大強化できた気がする >>582
ここまでまんまだとソースコード買ってきたんじゃないか疑惑が
何年か前にOEMに力入れるみたいな記事あったし >>529
倍々ゲームで増えていくから、何十と負けても1度8回ダブルアップとかすれば元が取れる イベントのSS装備って強くない気がするんだがどうなんや
メインクエで拾える属性アップや物攻アップ付きのSほうが良いのでは?今はまだ無い種類もあるけどさ 革命すら地方ルールなんだっけ
UNOぽいルールの奴は全部慣れないわ ギアは19まで上げると速度+20攻撃+20全ステ+20とえげつない上がり方するから結構な差が出るよ
いまフェルのHP4480だけど戦力6500超えてるから5000まで育てたら7000超えると思う パクリダメとかバカ真面目なこと言ってるからパクリたい放題の中国に追い抜かれたんよ ゲームのパクリは裁判になるのもあったみたいだけど独自性が認められるかどうかとかが結構敷居高い
特に似たようなソシャゲが乱立してる時代だしデジタルゲームじゃもう滅多なことおきない ダブルアップ三回で止めたら増えねえだろって思うけど、ストレート以上の役だとだいたい三回以内には負けてるから何か操作はあると思う たまに無性にテイルズ オブ エターニアであったウィスがやりたくなる >>534
戦力は
SSがブルーゼ
Sがジエランとクインズウェイとイベントで交換したフェルクリンゲン
Aがヴィアイン
こっちの総合戦力は6000ちょいくらい
ストーリーとイベントは戦力が7500くらい?の所の手前で止まってる
>>569
Aしかいないけどどうにもならないのかな 2^10=1024だからな
そりゃ増えるわ
1024回連続負けるってほぼ無理だろ ソシャゲはゲームシステム売るみたいな商売もあるとか聞いた気はするな
買った奴がそれぞれガワ被せて運営するみたいなね >>598
疑惑じゃなくて普通にOEMだろ
DMMゲーは半数近くOEMだぞ
DMMがソース買って来てるんだ >>582
海賊版ソフトで仕事しててMSに問い合わせしてバレた奴がおる業界やぞ ラスベガスのギア(1枚100万)がカジノに追加される可能性は よし、じゃあコ○ミみたいにゲームシステムの特許取って
ゲーム業界の発展を丸々一時代阻害してやろう >>598
ソース買ってくると開発時間大幅に短縮できるからなぁ
人件費考えるとアリだとは思う >>598
全部買ってるよ
1から作るのに比べて楽過ぎるからな
パクリとか言われてるのは全部皮変えてるだけ >>582
ゲームシステムに著作権はない
著作権があったら参考にしたっていうのもダメになるんだよ
それもぶっちゃけパクリなんで
著作権が発生するとパクリ元を想起するだけでアウトになる
どうしてシステムに著作権が発生しないかというと
似た物が作れないとなると創作に大きな制限が付くからなんだ
ドラクエですらアウトになって販売できなくなる
あれもウルティマのフィールドとウィズのダンジョンに
無限の心臓2のギミック合わせてウィズのモンスターを絵だけ変えて
多くをその名称のままそのまま使用しているからね
ドラクエライバルズやドラクエウォークやドラクエビルダーズなんかも当然作れなくなるわけさ マジレスするともうポーカーやりたくないんじゃが
種銭増やすのつれぇわってレベルじゃねえ
ダブルUP登り続ければその内勝てるってわかったからがんばる、みんなどうもな
てかここどっかの有名スマホゲーかよってくらい人多過ぎない(ガクブル) パクっても遊べるだけのクオリティが確保されてればユーザにはどうでもいいことだわ
パクリ元がメジャータイトルすぎただけでゲーム性のパクりパクられなんて日常茶飯事だろ コンマイのクソなところは透過カメラの特許で邪魔してるくせにMGSでしかその技術生かしてないところ
作る気ねーなら特許取るな ちょっと前になんとか猫が任天堂と画面コントローラーだかの特許で争ってたな
そして生まれるドラガリ… つまり、魔王の始め方なんかももじつはokだった…? こっちにデュフ下目覚めてくれないかな
引き取ってくれませんか? >>624
あれのせいで視点制限のかかるゲーム多かったなぁ
今はもうフリーなんだっけ? 育成課金ってのしようか検討してんだが、あれは育成ボーナス対象キャラやカジノ防具から
さらに効率アップするって認識でいいのかな?
分かる人いたら教えてくださいな >>611
バシーンの頃だな
もういまのはネイティブゲー主流だからガワだけ商売はほぼ消え去った まぁ特許とられたからといって、視点制御クソなゲームはクソゲーだけどな。 >>605
ソースコードの一致がないと無理だね
エンブレムサーガ裁判が有名で
製作スタッフが任天堂抜けて作ろうとしたら任天堂から裁判受けて
武器の種類や相性みたいなシステム的なものは全部合法と出た
ソースコードのコピーみたいな明確な著作権への違反がなければOKとなったんだ >>622
勝てる様になれば20分もかからなくなるからあんまり根詰めすぎるな😅 >>609
イベントのオート出来るとこ周回して先に進むの繰り返し
うちもSフェルやAヴィヴィ使ってるよ
あとN2-5でSS拾えるから拾って育てたら良い >>622
コツ掴んだら楽になったが最初はイライラして
マジふざけんなって何度かキレたわ ミストレメンテ中だしカジノでもやるか。と思ってミストレ開いたらメンテ中だった 特許取って作るゲームは「申し訳ないでやんす…」
ミートカーソル今すぐ手放せ ステ上昇量より確率アップください
課金のほうがせめてそっちならな時間制限だから上昇率変わらないと微妙すぎる >>625
争ってたのはコロプラで、ドラガリ作ったのはサイゲだわ システム流用はまだしも、性能まんまのキャラを出すのは調整まで全部他人任せな感じでズルく感じちゃう
でもこっちの独自要素のPTスキルの強化システムとか見るとオリジナルで作ったらやべーことになりそう 今後実装のスキル構成のバレってもう出てた?
まあいくらでも変えようあるけど 未だによくわかってないんだけど
詰まったらオートでいける範囲で一番難しいとこで放置周回しとけばいいんだよね? >>639
HPの上昇量があがると他ステカンスト時間が減るから
ステアップ抽選がアップするのと同じ効果だよ >>626
あれは数字まで完全に同じだからダメ
ガワ変えただけでコピーしていたからね
こっちはちゃんと対策して数字変えているから
要素は完全に持ってきているけど計算が違うから
バトルが同じ結果にはなっていないでしょ
魔王の始め方は同じ結果出していたからアウトですぐに終了して
数字だけ変えて再スタートしたわけさ >>641
そう言う契約なんだから第三者が妄想で叩くのは無意味 >>635
とくにく周回して戦力増強なのか
ステージでキャラ泥するんだ完全に見落としてた
メンテ開けたら回ってみるありがとう 俺たちのインフレはこれからだ!
今のところ本家並に石ばら撒いてるな。主に緊急メンテのせいだけど。 小並のカメラ特許はゲームクリエイターがそんなの知らんという程度に都市伝説 >>643
HP上がるところならどこでもいいんじゃないか? >>626
まおはじはゲームパクったのが原因じゃなくて
キャラ装備のステが本家と完全一致だったからアウト >>609
麻痺混乱とか状態異常を上手く使えば戦力2000くらい上でも楽に勝てたりする
でも全然効かないのとかいるし結局周回して地力高めるしかない >>629
何日か前にスレで育成課金で戦力3万超えたって言ってた人居るから重複するんじゃないかな
というか重複しなかったら返金案件 >>640
ドラガリは開発サイゲだけど運営かなんかに任天堂も関わってたような
任天堂の公式から課金もできたはずだしな >>645
元々の上昇率がいくつわからんけど同じではないぞ?
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