【DMM.R18】要塞少女 Part95
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part94
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600658662/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ホームベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は各段階1個(合計9個)
☆4は1→1→1→1→1→2→1→2→2(合計12個)
☆3は1→2→2→2→2→2→2→2→3(合計18個)
☆2は2→2→2→2→2→3→2→3→3(合計21個)
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100個)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆2・☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing そういやアレクシスやオーレリアは剣術大会出てないな
素人の大会に出んなとかヴィラントの騎士団なんかで言われてるんだろうか >>前783
エリカの火力が足りなかったのでローゼをアレクにして左中沸を対処してクリアできた 783 自分:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b19-B6DO)[sage] 投稿日:2020/09/23(水) 13:35:55.62 ID:CpTqPTr50
wikiにも書いたけど水着なし高難度2手動完全勝利行けたよ
https://i.imgur.com/3qENcNb.jpg
エレントゥーア使わなくてもエリカ・ブリ・ノール・ヒルダあたりで回していけば一応勝てた 高難易度2で思ったんだけどマギレンジャーって強くね? マギレンジャーにお任せよ!
イエローはもう少し火力ほしいけどみんな強いよ そういえばマギレンジャー3人入ってるのか、今回支援ハマるし
持ってないけどヴェロニカも強いみたいね オリヴィエのクリティカル率ってどれぐらいなんだろう
この確率が結構攻撃性能に効くけどステータスのDPS表記では完全にクリティカルの事無視しているよね >>13をベースにして★5をエリカ1つまで減らせたわ イエローはクロエとかと比べると範囲広いから…
カラスや骸骨の群れには効果てきめんよ
コストもダメージも範囲もヴェロニカの方がいいって言うのはやめてやれ 1乙
オリヴィアはLSだけでもヤヨイ・リューリア・紅アリシアにかかると微凸でも計1.5万くらいHPは伸びる
リューリアは鈍足だがいちいち敵で立ち止まらないし、ちゃんとシューターを挟めばオートでも硬い盾。
イザベルはそのシューターを守れないし、コストも重すぎなのでしゅ… 攻略考えてくれてありがたいんだが、
いつもより強い783押しが少し気持ち悪いな
一つの攻略編成を次スレまでもってこられると自演クセェから
考えてくれた人のためにもやめたほうがいいぞ
限定使ってなくたってけっきょくガチャ運悪くてその編成組めねぇ人は
いるんだから☆3編成以外は持ってこなくていいよ
もってくるんだったら、絶対に5chはみないマン用に公式コミュの攻略板にでも
張ったほうがいい >>18
511試して224回クリティカルで44%
倍速で音頼りにカウントしてたからちゃんとカウントできてないのもそこそこあると思うけど40-50%てとこかね 今気が付いたけどクロエってがちゃからでないのか
全く覚醒されてなくてあれってなってしまった
ノールって使えるかな? >>23
1.5は盛りすぎました、晩飯はエビフライにしましゅ... >>28
ノール強いよ、もちろん手動前提だけど嫌な敵が近づいてくる前に倒せるのはデカイ すまぬ教えて欲しいんだけど
覚醒したらイラスト前のには戻せない?
オリヴィア覚醒前が好きなんだけど 全員完凸とかでないかぎり☆4編成まではだいたいトレース可能として扱って良いんじゃないかな
チケットばらまかれてるしほぼみんなもってるだろ 全員完凸とかでないかぎり☆4編成まではだいたいトレース可能として扱って良いんじゃないかな
チケットばらまかれてるしほぼみんなもってるだろ >>24
こ
いつ
つの
く
って
ら
密猟はやめるでしゅ ☆3でも全員完凸してるかって言われるとそうでもなかったりする
うちの@1覚醒足りないノールさん
https://i.gyazo.com/87c01b48bef555e97e6d01f1961b6474.png
ティアラが装備できれば3000ダメ超えるから潰せる相手は比較的多いかも >>32
戻せないよ。覚醒8段階で止めにしておくのもアリだと思う。 いうても覚醒9で覚醒スキル(HPor攻撃20%)とティアラ枠分(攻撃20%)だからかなり大きいのよね >>24
いやだから参考にして自分の手もちでやりくりしてるん >>37
そっか、さんきゅ〜
フル覚醒で使えないなら買うの悩むわあ >>40
他の完凸キャラの話になるが、
ホーム画面に設定する時は表示する立ち絵を選択してくださいとなるぞ
執務室の図鑑でも両方みれる
リザルト画面の表示を選択できるかは不明 >>41
今のところリザルト画面の立ち絵の選別はできない。
あと、キャラをMAP上に配置したときのカットインの立ち絵も選別ができない。 >>27
結構強いね
期待値としては、表記よりDPSが20-25%強いと思っておくと良さそうね どんな編成でも弄る脳がない奴は文句言うぞ
そんな頭☆0指揮官に配慮してたら編成貼る人いなくなるわ チャレンジクエでこそこういう難易度が欲しいのに、何故イベントで実装してデイリーミッションにまで組み込んでくるのか
その辺が理解できない 高難易度なら1回突破できればオーケーくらいにしてほしくはある周回要素としてはNG そういや今回は復刻イベント来なかったのか
イベント後半と同時に次の復刻が来るパターンかと思ってた
ニセ魔導要塞は当時レベル不足でEX超えられなくて続き出来ないまま終わって
ケイトの覚醒も途中だったから復刻で完凸出来るのを期待してたのに >>51
余を採用するとは分かっておるな、美しい自画像を進呈しよう! 限定ルピナス一万円セット(ガチャなし)ですねわかります あ〜確かに今回はぽっと出の奴だったから微妙だったが
限定ルピナスが一万で手に入るってなら喜んで出すわ ルピナスさん、壊したトイレはきちんと弁償してもらいますからね ファーマー系の上位版出てくると攻略に面白みが増すと思う
ルピナスは俺もよく使ってるんだけどカティアがなかなか使いこなせない
高難度1の動画で魔術師をカティアで受けてベルナデッタで背後から殴るっていうのが凄かったな https://i.gyazo.com/be7e654fbfd593b1262170f3a4809aed.png
今回のイベント、編成リストにあったこんなメンツで全部所見パーフェクト
高難度2だけは昨日一度敗戦して現在3勝1敗
右の橋奥の沼?のおかげで水エリがいい感じの位置からボス溶かしてくれるお助けギミック
左はそこそこ耐えるキャラなら誰でも良さそう
完凸エリカに頼ってるとほんと脳が劣化していくわ マイヤが灰皿に注いだブランデーを飲めとルピナスに強要してたって? https://i.imgur.com/XqQqWZZ.jpg
PUがよくでないって言われるけどこういうの見るとどういう抽選してんだろうって思ってしまう 水エリでクリアしてたけどルーレットのダメージ50%アップでやったら逆にクリアできなくなった
強くなってもタイミングずれるとまた調整しなきゃダメだな エリカは足止めて迎撃モードになってる方が活きる事が多いから火力上がって敵減ると前線へ向かい殺られるパターンになるね
ボスマップだと対岸の橋辺りも迎撃するから足止めにいい感じ (´・ω・`)凸数にこだわらない勢なので無凸かせいぜい2凸までなのだけど
(´・ω・`)皆が言ってるような水エリカリューリアローゼから始まる左攻で高難度2を何とか攻略できたのだけど
(´・ω・`)再戦したいかというとそれまでに積み重ねられた敗北で既に心は折られている エリカちゃんは砲撃されずに塔折に参加できるからできた妹だよほんと マイヤちゃんもたまに撃つ長距離ビームをサボってないで、ちゃんと砲撃されない位置から塔折に参加して デイリーアチーブメントだし
1日あたりのログインユーザのうちランク110が何%アチーブメントクリアしたか
発表してくれたらうけるんだけどなぁ 射程外からちくちく塔折ってもクリアした気にならんな
なんかズルしているみたいで >>75
エビのビームは実は地面を貫通してずっと伸びてるからな
やろうと思えばどこからでも塔を破壊できる >>77言いたいことはわかるけど、相手の近接ユニの隣にわざわざ自軍の遠距離ユニを置くのか? すげぇ人ってのはほんとにすげぇなぁ
公式コミュの雑談12に☆3が5人、☆4が3人で高難度2クリアしてる
SS上がってるわ 星3や星4でクリアしてるの真似てやるとダメージが半分ぐらいしか出なくて毎回諦める
やっぱ凸数や装備でほぼ変わらないマイヤちゃんが1番なんやって うーん、金玉が3000ほど有るんで紅のゴリかオリヴィアのどちらかは完凸出来るんだが…やっぱ紅のゴリの方かなぁ?
なんか既に近接がチマチマ殴れる環境じゃなくなってるしどっちもスルーって手もあるんだが
…水着みたいに第二弾とかこないよな? >>82
凄いけど完凸してないからマネできない編成だな 高難易度2で毒沼にヴェロニカの吸い込み戦法すげえたのしそう
でもおりゃん! >>88
それ見てヴェロニカ覚醒したんだけどボス倒すの難しかったわ
1回目は失敗になって2回目はミランダも合間で入れて塔とボス倒した >>88
ヴェロニカ自身にもダメージがあるから(複数回ヒットで無凸+骨アクセで犬エリカは倒せる程度)
吸いこんで毒沼はちょっともったいなさを感じる
でも、支援コンボで撃破は楽しそうではある 支援あんまり使ってなかったから支援アクセ素材たいして集めてなかったんだよな
今回支援が有効すぎ >>79
ビーム撃ってるマイヤ振り回せば伝説の地球割りも出来るのか 今回の高難易度2うちのPT無理そうやなぁ
大体でかカラスでたあたりで終わる >>94ネクサスにいるキャラ晒せばここの頭5司令官が編成考えてくれるぞ 塔2本折ってぎりぎり高難度2クリアできた(昨日は無理だった)
https://i.imgur.com/fJbJYOK.jpg
手順は覚えてないから明日以降も四苦八苦するだろうな マイヤちゃんを抱っこしてローリングバスターライフルをするのか、ビームで連結してマイヤちゃんを振り回すのか >>85
紅ゴリは完凸おすすめ
着地の衝撃だけでLV55の魔導士も一撃で倒せるからスペルみたいに使えるのがいい感じ 今回は支援キャラの重要性を身に持って教えられるステージだと思うわ 手動だとスペルとニコイチって感じなのはいいよな
MtGで言うところの187クリーチャー 真ゴリは強いよ。今回完凸水着エリカだけだったら
高難易度2オート多分無理だったわ >>96
ルピナス使えるか?
射程的に瞬殺されまくるだろ >>104
ルビナスの役目は右の敵の足止めとデカい鳥の処理
敵にタゲらせて自軍の塔で攻撃、みたいな感じでやってた ヴェロニカって育てると左右の道歩いてる敵を真ん中にまとめられるんだっけ? ヴェロニカと吐血さんと金髪おっぱい飛行メカやってる声優さんの微妙な演技はふふってなる 高2の敵沸きが塔周辺に2,3匹固まって出るのがおおいから
踏み潰しがしやすい意図的配置かもね
塔周辺と竜周辺に同時脇されるとまとめてつぶせないで紅シア対策になる 低コスの建物で敵の建物狙いを引きつけるってのはクラロワの基本戦術なんだよな。このゲームでまず使うことがないんだけど >>111
今までのボスバトルが火力で瞬殺ばっかだったからな まず敵のデストロイヤーがあんま来ないのと普通に火力出して潰したほうが簡単だし・・・ これだけ低レアクリアが称賛されるゲームってことは
低レアほど排出されにくいガチャにすればよかったのでは? 求められるのはトレースしやすさかあるいは芸術展の高さだな >>102
オートなら初手ミランダ右エリカで適当にスペル撃って高速壁にエリカの後追いさせたら行けたよ 評価されるのは
低レアクリア(覚醒してないとより高評価)
初期星5・イベキャラ多めのパクりやすい編成
支援のみクリアみたいな特殊な編成
限定含め全員フル覚醒の星5で蹂躙
みたいなのだな。中途半端に強キャラとかフル覚醒使ってもふーんで流される >>116
3-18かどっかのオートでゴリラが一直線にボスに直行するやつが芸術点高かったね ボス戦は紅アリシアの独断場だね
今後もお世話になりそうだわ 手持ちなんてみんな違って当然だし方向性見えるだけでも大分プラン立てやすくはなると思うけどね ティアラ生産しまくってたらクルがなくなったでごわす 敵の対処の仕方とかボスへの通し方を参考にするってのではいろんなクリア編成見るのはいいと思う
完凸水着でクリアしました!って言われても得るものはない この手のゲームはどれだけぎりぎりまで戦力落として
クリアできるかどうかが最終的なメイン攻略だからな
マイヤちゃん ボス戦勝つだけなら自軍の塔利用して防衛しながら隙を見て相手の塔一本折るだけだからアタッカー入れなくても良いんだよね 低レア動画真似てみる→凸足りなさすぎてガチャしないとクリア不能
こうなって虚しさが加速したから蹂躙動画以外みるのはやめたほうがいいな 自分も初め火力が足りなかったから仕方なくミランダとヒルダを完凸させたな
ただルーレットはダメージアップじゃなかったからある程度の余裕はありそう 定期的に石と玉配られてるんだから強化すればいいだけなんじゃないの? たしかに限定持ってなくても、星5いくつか完凸する分の輝きは貰ってるはずだしな 初日勢全イベントコンプでビタ一使ってなくても2人分足りるかどうかくらいやで 最初の水着から始めてようやく1.5人分くらい
未完凸売却はしてないから、それやってる人は数人分いけるのかね 低レア動画は簡単クリア動画じゃないぞ?
ユニットを厳選して配置場所、配置タイミングを徹底的に研究した職人技よ 水エリ、水リヴェ、紅ゴリ、エレンあたり使ってるお手軽動画が脳死課金者にとってはトレースしやすくて便利 とりあえずミランダさまに使って完凸させておくと良いぞ 低レア縛りだと操作は難しくなるからね
★5を2〜3人くらい使う「普通の編成」が一番応用が利くと思ってる ミランダって超有能だよな
ボスはもちろんだけど進行でも使えるステージ結構あるし 恒常だとローゼ、シャーリー、リューリア、アスカ、ユーディット、マイヤ辺りは
覚醒させとけばとりあえず出しとけで使える 難ステージのTF狙いだとミランダ必須くらいの勢いある マイヤほどの達人なら、そう易々と隙を見逃すはずもない >>117
マジかよ‥
色々低コスト混ぜたり火力キャラ追加したりしてみたんだけどなぁ
こういうゲーム上手くPT組んで攻略法編み出せる人すげーよね レガス起動って台詞ちょっとロボ物アニメっぽくて好き アリシアで全力してしまったため
今回のはスルーするしかない 買ってない。そこまで必須級ではないけど輝きが2700貯まってたら買ってた
完凸してたら活躍できる場所あるだろうからな
自分のところだと無凸じゃ使いみちがない 10月27日までに2700
今1000溜まってるけどあと1700はきつそうだ 買ったよ
なお使う予定は全くない
石あるし先日の青限がかなりキツかったからとりあえず抑えとこう的な 期間を先に確認してから買った。来月末までにゆっくり完凸する予定
ただ次の限定はスルーせざるを得ないと思う 紅ゴリラ引いたらもう輝き尽きちゃうしなあ
いつ凸れるのか分からんものを引いても……って感じ 運営は双六と委任に胡坐かいてろくなアプデをしてこなかった
難しくするなと騒いでた蝗どもはあっさり別ゲーに移ったし
いったい誰の方向いて商売してんだってところだよ
失敗続きの運営を買い支える富豪様には頭が下がるね 誰かが言ってたけど、難しいからガチャが回るわけだからなぁ
強化の必要性も限定もなかったのが先月イベだけど、あの時が一番虚無を感じた >>159
わかる
無課金がギリギリクリアできるか否かくらいのが攻略しがいあるね
あのUIは論外としても 過疎ゲーで課金マウント格好いい
乞食一掃 快適オート
5K運動であなたの要塞スレをきれいに 一万は完凸させると並の☆5完凸より強いの?
水エリ水リヴェシンゴリと比べてどう >>163
超攻撃高いローゼって感じだから相性はひっくり返せないけどたった8コスで邪魔な柵や歩兵どんどんワンパンするって考えたら優秀
限定と比べたら限定が強いよ >>162
アクティブ数に貢献してる乞食様を一掃なんてとんでもないよな。。
丁重に扱うべき 今回の高難易度でHP低い近接はもう使い物にならないって解ったからな
紅のゴリは出現時の放屁と突進でまだ何とかなりそうだけど、一万さんhなあ…
対障害物なら既にスペシャリストの巫女姫が居るでしゅし 敵の強さと密度を同時に上げてくるから
バランスとかあったもんじゃない https://imgur.com/a/ukXWW28
オリヴィアフル覚醒の攻撃特化と防御特化だよ。
これがコスト8とか強すぎ。 >>168
コスト8とは思えない強さだな・・・
コスト比の火力が求められるけど、群れが対策されているステージとかが来ると大活躍しそう 壁アンチスキルじゃないマイヤは別に障害物得意でもないんだなこれが なんていうのかなこう・・・・オールマイティ、万能なんだすまんでしゅ まぁ最初から言われたたことだけど
水エリカとかの限定ユニ前提の難易度になったらやめるだけさ
こーいう難しいステージのためにチャレンジクエとかあるんじゃないかと思うんだが
なぜイベントにぶっこんでくるんだろうなこのあんぽんたん運営は 今回はほんと駄目だと思ったけど優秀な指揮官の攻略編成真似してなんとかなったよマジ感謝 オーレリアの役割はリーダー編成時点で完了しており戦闘は余技
同様にマイヤの役割は双六のマスコットでありプレイアブルなのはオマケ >>172
司令官がお知らせを読まないのと同じで
運営もプレイヤー目線など考えたことがないのだ…
話を聞かない男と地図を読めない女のガチンコバトルさ >>171マイヤちゃん自演してないではやくすごろくのクルマス増額してよ やくめでしょ 水着エリカガチャ終わるころに石全部使い切っていてそこから完全に石貯蓄した場合170連分くらいしかたまってなくて
170連でアリシア引けなかったとこにオリヴィアは悪魔の誘惑すぎて買ってしまったわ
ローゼ3凸くらいだけどhpアクセ積めばhpはそこまで変わらなくなったし普通に使えるかなって
ローゼや水ヴィレッタの完凸いればhp低いのは結構痛い気はする 紅アリシアとオリヴィアのリーダースキルってどっちの需要の方が高いんだろうな
アリシア単体だと、召喚時ダメージの分攻撃を積みたくなるけれど
近接ユニットはどっちかというと、攻撃より耐久の方が有用なケースが多い気がするんだよな まあ耐久は最低限で足りてればヤられる前にヤったほうがいいからのお足りなかったら出番 リューリア壁にして運用したいならオリヴィアでそうでないならアリシアじゃね
赤近接がヤヨイ アリシア ナージャ オリヴィアとやられる前にやる脳筋揃いだし どっちも有用だから決め打ちはもったいない
確殺ラインが変わらないケースがあるアタッカーは大変でしゅね ナージャが確殺ライン大事すぎてねでリーダー変えて少し魔術師相手に試してみたけど
オリヴィアリーダーで55魔術師タックル+通常で倒した時のナージャは1発被弾
https://imgur.com/UmzpiQr.png
アリシアリーダーでタックルだけで倒した時はノーダメ
https://imgur.com/wnemTBc.png
モーション早い敵にはタックル+通常攻撃だとダメ通されるらしいちなみに騎兵相手はタックル+通常で倒せるならノーダメ DMMの500ポイントきたけど
どうすっかななんか公式コミュで批判書いたとたん
ガチャ運もなくなってしまったし別ゲーに課金すっか
500ポイント用アイテムとか販売しただめなんかね 赤キャラは微凸でもオーバーキルしがちだから
密度で攻めてくるステージなんかはオリヴィアにすればいい
色のLSが強いし、赤で染めたい時は速度1.6キャラは選択肢にいれたい ナージャは強化されたけど、
相変わらず敵の近くに出して着地狩りされるとすぐ死んじゃうな ナージャはほんと使い方次第だな
上手いこと相手の攻撃とダッシュ無敵を合わせられれば
狼とか魔導師にも有利取れる
着地点間違えたらほんと蒸発するから… ミスってageちゃった…
オリヴィエさんは容姿良し、キャラ良し、パンツ良しで絶対人気出そうなのに
課金キャラにしちゃったのは勿体ないな
課金する人からすれば確実に手に入るからむしろ投資額は減るけどさ あれでパイズリがあったら福沢さんが顔を見せたかもしれない 冷静に考えたらマイヤちゃんはエビじゃないよね
背後霊がエビなだけで ヤヨイほんと使えるようになったな
ギミックステージ増えたから便利だわ
船と注射器はやっぱ弱いわ
オーレリアは完全に産廃 マイヤちゃんの「でしゅ」は「dead shrimp」の略語 dead shrimp blues ってのがでてきた
つまりこれはマイヤを歌ったブルース >>185
真のナージャは無敵タックルで強アーチャーにワンキルコンボ続けるユニットだったのか
普通に面白いなコレ やっぱりナージャちゃんなんだよなぁ・・・すごろくでイキってるだけのマイヤちゃんとは格が違う マイヤが止められなくても
要塞界の石崎くんことユノが止めてれるので問題は無いでしゅ! そういえばデイリー高難度2忘れてたなと思って行ってきた今日はいつもの石100
火・水は攻略に必死だったけど木金はデイリー高難度2と4-9委任しかやってないな虚無だ ナージャはうまい事行けば意外と長生きするかもだし割と面白い
ヴェロニカの範囲も気になるけど輝きガー マイヤは調子に乗りすぎて最近人気落ちてきているからな! >>183
k2だとほぼ同時に左右に分かれて5,6体枠から便利そう ライカ覚醒するとボスドラと塔を同時にフリーズできるな
ボスドラ殴り込み部隊が長持ちするから強いわ >>183見るとヴェロニカとライカは覚醒させる価値を感じさせる ヴェロニカやライカみたいな移動を止められる支援はマイヤとも相性がいいはずだが
「マイヤの支援」と考えると途端に弱く感じる ヴェロニカで一ヶ所に集めてエリカたんに撃ち抜いてもらった方が強そう… 高難度2、前スレにあったミランダエリカヒルダローゼで手動ならなんとかいけるようになった
ミランダヒルダローゼは完凸させてたので助かった マイヤの火力が上がるまでの足止めにシャウを投入したら
敵がノックバックで射程外に出てビームが途切れた ナージャはダッシュ中に低い障害物飛び越せるので、EX3で活躍したなあ ライカは氷のサークルが出てから消えるまでの間にサークルに侵入してきた敵にもフリーズ効果が出るなら最強だった
まさかフリーズ効果は発動時だけとは… はなから要塞少女なんか全くやる気ない人たちに当たってるぞ 勝手に最強と誤解されて勝手に失望されるライカちゃんかわいそう ライカすげー優秀だけど流石に覚醒までは重ならない。
輝き使うしかないんだが‥やだなぁソレでなくても限定に追われてるのに 水着リヴェッタがくるくるしているところにヴェロニカで敵集めると爽快 高難度2をクリアできるかできないかのボーダーラインが
火水盛り上がっただけだったね
このゲームに限った話じゃないけど難度もあげず回数も増やさず
盛り上げ続ける方法思いつかんとソシャゲはサ開時のみ稼ぐ
焼き畑農法でいくしかないんちゃうかね 稼ぎ云々で言うとこのゲームはキャラガチャで集金するしかないから
既に売り上げは厳しいような気がしないでもない
個人的には好きなゲームだから3年くらいは続いて欲しいが… リンダとヒルダまだ2凸しかできてない
ミランダは運よく7凸 キャラが増えてきて、色の重要性が増してきたけど
所属国家とかいう謎属性も今後使い道が出てくるのかね
どうしてもキャラ単独の強さだけで選ぶとデッキ構築が単調になるから
なにかうまい使い方をしてほしいもんだ アチーブメントにレベル55が何体とか育成報酬すらない
何事もけち臭い運営だから仕方ない
一言でまとめるとセンスがイモ ケチ臭くはないやろ
むしろイージーすぎて金のむしり方が下手
その育成報酬が何のイメージなのか知らんけど 無駄にノーマルの難易度を上げてるあたり、センスはあんまり感じない
が、双六を改良したあたり、誠意はあるんだろうと思ってる 要塞少女の良いところが双六関係しかない…
やっぱりマイヤがNo.1 復刻で初代双六を体験したけど酷すぎて笑ってしまった
当時の条件はこれより酷いとか何考えて実装したのか 割と高難度の調整は絶妙だと思うんだけどな
頭使うか課金するかでクリアできるという点で >>245
高難易度でも大丈夫なものを高難易度にするのは問題ないんだ
高難易度にしたら詰まるだろ、ってものを最初は高難易度で出しちゃうのが問題なんだ >>245
そう言うのはチャレンジでやれよって言うね 期限つけるなら実利的な報酬はなくていいし
実利的な報酬つけるなら期限つけなくていい 2-18をみんな試行錯誤してクリアしてたからいけるっしょって思ったんだろうな >>249
クリア出来ない奴は黙って辞めてると思うんだ >>245
難度は本当に絶妙だったと思う
どう位置付けてどうプレイさせるか、が問題だった 手持ちの戦力でクリアできなくても課金しない奴なんて永遠に課金しないだろうし、運営的にはやめてもらっても何の問題もないんじゃないかな そういう連中無視してもいいけど、中には課金しててダメってのもいるからな
とくに四天王系ばかりとかそんな手駒だと頭☆2だとクリアはきついだろうしな、かと言ってそういうの切り捨てたらジリ貧よよほどの太客抱えてないと 毎回出てくる運営の代弁者はどの立ち位置なのよ
売れてるゲームでそれ言うならわかるけど
上手くいってない現状でそんなこと言えるわけないと思うが
とにもかくにもプレイヤーがいなくなるゲームは死ぬだけでしょ 無課金プレイヤーがいくらいても無意味って
ユニティアで嫌ってほど学んだから
課金者の意見だけ聞いてたらいい とはいえ、無課金プレイヤーをいかにして課金プレイヤーに誘導するかが運営の技量なのも事実なんだよなあ
そもそも無課金プレイヤーがいなければ、課金プレイヤーに変える訳にもいかない まあ無課金プレイヤーなら身の丈にあった範囲で楽しむからこの高難度とかクリアできないなら放置でいいやって思いそうだが 無課金が飢えても課金者は飢えぬ!というサウザー的発想 チャレンジにすると結局いつかやればいいやになるでしょ
常設コンテンツのクリアのためにガチャ回しますかね… 甘いな
最近の無課金者は金は落とさないが俺が無課金で引いた最高レアを使ってクリアできない難易度はクソという考えだぞ 難易度関係なく、見た目性能で欲しいと思えばガチャは回ると思うの >>255
あれは話が違う
初期の失敗で大きく人減らして、残った人を引き止めるために無課金で十分やれるほどバラ撒いたのが問題なんだし
最初から金出してくれる奴ばっかならどこも成功しとるがな オリヴィア所持者は今後ピックアップ当選確率3倍にしてもいい位だけどな ソシャゲ末期に詳しいお兄さんたちこれは何段階目くらい? >>266
ゲームの方は、ある意味安定してるからなあ…… >>259
それは一理ある
橋の青限定ではそんなにスレ伸びなかったし攻略動画も上がらなかったしで
高難度2みたいに盛り上がらなかったね
だがしかし
攻略情報出る前の高難度2は昨日今日数万円ガチャを回したからってクリアできる
難易度ではないからね初見じゃ乾いた笑いしかでねぇ難易度だった
せめてあと1強キャラいればクリアできるくらいの
修正前高難度1くらいにしておくべき >>267
よくあるばしーんゲーだったらあと3か月コース
なんだかんだでオンリーワンのジャンルだから
クリア後も縛りプレイでやりこむ司令官の財布しだいだね 周回緩い攻略型のゲームなんてこんなもんだろう
巨神や列車みたいに育成に糞周回やらせる方が人は残るんだろうけどな
がちゃ引いてキャラ手に入れるたびにってのは中々くるな
育成自体楽しめる層とそうじゃない層の差か 最近、シャーリーの評判が高かったせいか
ウィークエンドガチャの看板がシャーリーになってるね 好きなキャラだけ全力で重ねる微課金プレイが一番楽しめるよ お気に入りを少しずつ強くしていけるコンテンツがあれば >>269
そりゃ攻略法を探すゲームだからね、キャラだけじゃなく置き方も要素なわけで。
あ、もちろん自分も初見は笑いました 新ゴリシアのおならが臭すぎて敵が全滅しちゃうってマジでしゅか? >>277
マイヤちゃんの後ろの海老の吐息もなかなかみたいだよ >>269
それは札束で殴ればテキトーにやってもオートでクリアできるべきだって事か? >>254
金出せばクリアできるのに、金出さずにウダウダ言ってる乞食の言うこと聞いて難度落として、課金者を退屈にさせるのが得策かって話だ >>279
高難易度はあれでいいと思う
問題は、4−18とかで、あれは札束で殴ればてきとーにオートでクリア出来る程度でいいと思うの >>280
結局スレで俺の編成を褒めろに尽きるわけでしょ、あなたは
金出せば、要はキャラさえ引けばクリア出来る程度のものをどう難度的に楽しむのよ 無課金ですら何も考えずに楽にクリアできる難度と無課金がクリアできなくて喚く難度じゃ、同じキャラを引ければクリアできるでも全くの別物だろ。
それでなくてもその他の面は★5適当に並べときゃ初見TF余裕な難度なのに。 すまん、マイヤちゃんの相棒を晩飯で食ってしまったかもしれん 初見では絶望味わいつつも、次の日にはクリアできてるし。今の難易度で十分楽しめてるから問題ない、問題ない。 ☆3☆4の覚醒が進んでティアラの増産してるんだけど
廃課金司令官はどこでクル稼いでるの? そもそもシャーリーの剣ってなんで戻ってくるんだ。。方向音痴だからかな 限定第3弾初日が2位、2日目8位、ハニバ後半初日が6位
人前で話せるのはそれだけだね… スマートフォン向けのランキングだと最低の50位の常連だったのが今17位だから、すごい上昇幅だねw シャーリーの剣、弧を描かずに直線的に戻ってくるからな
力学的に謎すぎて、まだ海老を投げたほうが戻ってきそう >>267
ブックメーカーがここの運営っぽい
双子・要塞を天秤にかけて、来年3月の決算期で損切りはあるな… まああんま長生きしない気はする
一応ここのゲームはラスサマ1年、天頂3年半くらい、ジェミニ2年で継続中、要塞半年で継続中、GBM事前 >>301
でもシャーリーは自分の部屋にすら帰ってこれないんだが・・・ >>301
エルフだし投げた剣光ってるし、剣+魔法の力だと思います >>13
設置タイミングと場所がシビアだけどローゼをイリナで代用可能 >>316
ランスレとか新ゲームに湧いてくるキチ〇イだから相手すんな 終わるかもしれないゲーム必死で遊ぶの楽しいから別にいいじゃん
投資課金とかしなきゃ駄目なゲームがおかしい
ゲームなんてクリアしたら終わるもんだよ dmmのエロガチャゲーに課金してる事でマウントを取ろうとするってヤバいよな
ギャンブル狂いのキモオタってことを自分から発表しちゃうって… >>319
運営が乞食の言いなりになるメリットが無いことをバラす有能 課金しなくてもいいけど課金しないやつは客じゃないから発言権はないぞ 無課金&攻略動画見ない自力プレイで、
旧高難度1はなんとか、2は駄目な状況だが
まあ許容範囲だな
物量以外でパズル的に難しい面作れるように
マップおじに覚醒か上限突破してほしいとは思ってるけど 攻略動画なしでも散々ここでコツというかやり方あがってるやん
スレでみたやり方はあえてやらない縛り? >>323
高難度2含めて全部出すタイミングと出す場所と出すキャラのパズルだぞ
カンタンなのは出すタイミング場所キャラの幅が緩いだけ ミストレは確かに勢いあるけど、イナゴ含めた勢いの速さだからなんとも言えない
イナゴが別ゲーに移動した後の速度が本来の勢いだと巨神スレ見てると思う 巨神がスレ伸びまくってたのってイナゴどうこうもあるけどひたすら愚痴ばっかだったからだな
ここも初回双六の時は異常に伸びてたし、愚痴は伸びる >>323
ギミック増やして物量以外で難易度調整してくれって話だったら
強キャラでクリアしてどんどん弱キャラでクリアしていく人たちも
すぐ飽きるほんとに1回クリアしたら終わりのMAPになってしまうと思う
勝ち筋が複数あるからこのゲームもってるんだと思う 不自由なくプレイできてたら話題なんてほとんどないからねぇ
キャラ性能とかは実装されたタイミングでほとんどおわっちゃうし
ガチャで神引きしたとかおっぱいが大きいとかすごろくくらいしか話すことがない 星4も揃わないとかは別として物量を捌くパズルがタワーディフェンスという認識
アクション要素苦手だからオートのオーダー表考える時なんかはまさしくパズル気分ですごく楽しい わしゃ余生を静かに要塞で過ごしたいのぅ
派閥争いで目が曇った奴見るのはもーこりごり
今の感じが好きだから適度に過疎っててくれ これ以上過疎るとまずいですよ既に魔列車がスレ数ごぼう抜きしていった 電車はオートポチ以外やることないし時間かかるから続けられん 要塞も大半は出撃ポチだけだと思うけど…
時間はかからんけどね 少なくとも今年出てきたものの中では一番ちゃんとしたゲームだよ列車
今年生まれは要塞と列車だけ生きててくれればいいや 各キャラの要塞加入ストーリーとか期待しちゃうな、普通にキャラストもイベントも面白いし 3日後にはまた双六かと思うとね・・・
連戦イベントの時のキャラの掘り下げストーリー良かったから、あれを双六でもやってくれれば双六でもいいんだけどな。楽だし 大体は司令官が見た目も良い戦闘力が高そうな女性をナンパして連れてくるのだろ >>341
探してるのはユノっちのセンサーなんですが…… 高難度2やって思った
4コススペルの配布の人欲しい
手動でも赤ゴリから次の赤ゴリまで間が空きすぎてつらい >>342
なんでユノセンサーは女しか見つけないのだろうな… >>346
あの世界じゃ、男より女の方が筋肉強いんじゃね? 観測手がカモを見つけてくるから狙撃手が獲物を撃ち抜けるんですよ 双六が癒し枠になるとはこの海のリハクの芽を持ってしても見抜けなんだ 双六は、イベントの皮をかぶった単なるイベント間場繋ぎ用コンテンツ
イベント準備の負担を半分にし、それでいてプレイヤーには常時イベントやってると錯覚させることができる
おまけに、みんなのマスコット マイヤを巧妙に利用してヘイトも封殺
マイヤあくどい >>346
そういや男の娘やふたなりっ子ってまだいないな >>352
コストは抑えられるけど、ユーザーに手抜きじゃんって思われてる時点で駄目だと思うんですよ・・・ じゃあ完全虚無期間にするのがいいかって話ですがまあ すごろくはオート放置で報酬もうまくてキャラ加入がすぐなのでエロもすぐ見れる神イベだぞ コロナ渦なんですご理解くださいって半年くらい前に言ってたな
他ゲーにもリソース食われてマイヤちゃんが一人で必死に準備してるのだ オート放置できる時点で良イベなんだよなぁ
高難易度日替わりミッションとかも無いし 放置でいいし報酬もそこそこいいけど、2週間に1回のイベントとして手抜きすぎだろってのが問題であって
ストーリーが短いマイヤ劇場が最初と最後にあるだけってのがな 通常のマップも周回機能欲しいわ
ついたらついたで周回回数増えそうだけど 10位に上がってますやん
オリヴィア完凸の目途ついた人が買ったのか? 俺は課金する気ないけどみんなが課金してサービス存続させてくれることにとても感謝している
ありがとう・・・ 週末ガチャをサ開からやってたら少しは違ったかな
金で補充効くなら恒常にも輝き使うって人がある程度出たろうし
新キャラをどんどん出すなら凸も少し軽く扱ってた方が稼げた気がする
割と最初の内からそういうこと言ってた人いたけど否定されまくってたなぁ… 輝き1800しかないんだけどオリヴィアは無凸でええんか? 無課金で不満もあるのに他ゲーいけないなんてかわいそう😢 戦力が欲しいならやめとけ
キャラが欲しいならまあ仕方ないんじゃね というか今の運営のムーブ見てるとソシャゲ運営素人が担当してるような気がしないでもない
初期配布ユニットが強いし、イベント配布キャラを完凸しとけばそこそこ戦えるし
稼ぐ気が感じられんからな
オリーブオイルさんだってガチャにしとけば
出るまで引く奴らが課金しまくっただろうに
1人1万出せばくれてやるよって感じだしな リーダースキル目当てか赤近接が薄いなら、無凸でもまあまあオリヴィアの出番あると思う
逆に手持ちが厚かったら、無凸だとあんまり使う機会は多くないかもしれない そこは前週の配慮かつ爆死2連からの引退のリスクを避けたんじゃない? 輝き1800なら来月末まで完凸分たまりそうではあるけどね
もし既に買ってるなら、色のこだわりがなければ来月の限定みるまで無凸で様子見かな ガーベラ復刻の200周がなかなか終わらん
このイベントの時しんどくなって1回休止したんだが
ずっと続けてる人は200周イベント期間内に頑張ったのか? ええ・・・
1回で10も使うし終わらせられる気がせん もっと言うと周回が終わっても大抵欠片が足りないから
周回数突破しても走り続ける必要があった なんだよ
200周とかで絶望してたけどこれよりきつくて緩和されてたのかよ 初回双六のせいで引退して、水着の広告見て復帰したよ俺は
たぶん初回双六で人ごっそり減ったと思う ガーベラ双六は一週だけで4バトルとな禿げそうな展開ばっか
特にラス前のバトルマスは本気で殺意湧く 初期双六と修正前3-18の必殺コンボでイナゴ勢は全滅したな オートで行けたのとちょうど見てた動画シリーズあったから眺めてたら終わってた
バトルが手動なら止めてたと思う おいおいウィークエンドなんで売れてんのさ
輝き使っちゃった奴多すぎるんじゃないか ・シャーリーピックアップと勘違いして引いてる人が居る説
・オリヴィアかアリシアを完凸したい人がたくさん居る説
他なんかある? 漢祭りに糞詰まりを経験してれば初回双六なんざよゆうよゆう
まるで成長していない…… そういやガチャに付いて来る証って輝きで交換してると残りの分貰えないんだな
こんな状況なら適当に貰って売りたい奴もいるだろうに マイヤはなんか限定とかで強くなってほしくない
ずっと今のままのマイヤがいい。 >>388
よくわからんけど手持ちの証売れば交換できるのでは? 先に輝きで完凸しちゃってピースがゴミになった
恐らくはそういうことなんだと思う 要望修正通りそうな案件だな
てかそんな奇特な奴が要塞にいるなんて凄いな
全く人が集まらない癖に定着率は妙に良い気がする >>389
マイヤ、これ以上強くなりすぎないか心配でしゅね・・・ 初回すごろく未経験者がいるってマジ?(キャラだけ入手してあきらめたマン >>386
後者は可能性が高いと思う
水着から考えると微課金なら限定キャラ分の金玉は溜まってないはずだから
その補充をするって意味なら下の理由は回る 来月の限定のために今から輝き確保もあるかもね
今回の高難易度で恒常に使った人もいるだろうし いつ嫁の限定が来るかわからんから、ウィークエンドは基本回す…というか簡単に取れる輝きは取っとく派 つながらないのおま環かと思ったら違うのか何かトラブったのか 俺も繋がらないけど、まあ後でいいやで軽く流せるあたりが
このゲームの良いところでもある気がする
人気どころのソシャゲはデイリーだの時間帯舷梯ログボだので忙しいのよね ジェミニあやかしも死んだが列車は生きてるさすが覇権 >>396 >>401
そういえばこのゲーム月額とか週課金系の課金アイテムも無いんだよな
ある意味ウィークエンドガチャの輝きが
週課金アイテムみたいなもんだから
毎週コツコツ回してる人もそれなりに居るのかもね 限定引けずトモエってのが出たがどうなの?ここで話題になった覚えすらないんけど >>409
話題にならないって事は、つまりそういう事だよ >>409
リーダースキルが強くてと壁を崩すのは早いけどHPが脆すぎるから色指定チャレンジ専用キャラ >>409
・死亡時回復なので回復タイミングをコントロールしにくい
・移動速度が速いので1人で前方に出てしまって誰も回復円に入れない
・じゃあ後出しすればいいと思って後出しすると先に突っ込ませたユニットの方が落ちてる
…まあ、回復のオマケが付いて柔らかくなったローゼみたいなもんかなー >>410-412
お三方ありがとう、チャレンジは全然埋まってないから一応戦力の足しにはなるようで トモエは足が早くて攻撃速度も早いのでイベクエの高速周回には役に立つ
ボスマップでも壁キャラに添えてみたいな使い方をするとダメージを増やしつつ死亡時回復も役に立つって感じ トモエは討伐のわちゃわちゃしたところに放り込むと足の早さからとっととタゲられて潰されて回復フィールドになるから少しだけ他アタッカーの生存に役立つ DMMゲーのブラウザ版は全滅だね
アプリ版は余裕で動いてるけど 列車ブラウザ版周回放置してたけどぐるぐる増えただけでなんともなかったな >>412
固有性能ユニット使いこなしてイキりたいのでトモエ下さい トモエは回復能力は正直微妙だけど、攻撃速度が速い分DPSが馬鹿みたいに強いぞ AWS で障害っぽいね
列車はazureだから影響ないはず >>423
https://i.imgur.com/TgHf5aI.jpg
覚醒なしでDPS1500以上は結構すごいよな
リーダースキル込みならヤヨイを超える すげえなと思ったがアンチスキルや覚醒スキル見ると最終的に万能型になっていくのか マイヤちゃんの攻撃速度は0.4秒
群体相手には速射を披露 群れ雑魚1匹相手にノロノロ炙ってるのがマイヤなんだが? >>427
攻撃面だけなら相当強いぞ
ただ、最近限定警戒で恒常が回ってないから、強さがあまり知られていない
覚醒なしで比較すると、紅アリシアよりDPS高い
ただ覚醒進むと抜かれるし、突撃もあるからさすがに「アリシアより攻撃強い」とは言わないが 話題になってないから弱いとか言いだすと
シャーリーなんてしばらくはたまに出るくらいでほとんど話題なかったけど今これだからね
持ってない人が多いだけだ 間違いなく強いはずだけど全く話題に出ないハズキ
まぁみんな限定の方回しただろうからな・・・ >>431
回復が個性なのに攻撃面しか評価されてないがなんだか悲しい
ガチャ回らないから性能知られてないとか凸は限定優先されるとか、限定の弊害がこういうとこにも出てるんだな https://i.imgur.com/CCXmNr6.mp4
トモエの使用例
イベントマップは委任できないからオートでどれだけ早く回れるかが大事 シャーリー出たときから強い強い言われてた気がするけど
そのころは低難易度だから強キャラの出番がなかったんじゃないの >>437
言われてた
実装直後で話題になってないトモエとは全然違う シャーリー出てきたのがアイビー全盛期だったからな
今は毒沼・範囲攻撃・敵が集団で出てくるせいでシャーリーの方が使いやすい >>437
>>439
強いとはたまに言われてたけど性能についてちゃんと話が出ることはほとんどなかったよ
それ言いだすと実装当初にトモエもそこそこ話題は挙がってたでしょ トモエもリリース初日だけは「コイツは当たり」って言われてたな
翌日以降殆ど話題にならなくなったけど でてきたころは単体の高耐久・火力のある敵のほうが多かったからな
アイビーのが好都合だったケースが多かった ブーメランつえーってかなり話題なってたじゃん
と思ったけどブーメランはシャーリーじゃなかったかもしれんすまん 同意シャーリーは出た当初に強いいわれ
今でも強いといわれる当初「から」強いといわれ続けるキャラ
MAP相性のせいだがアイビーのように当初強いといわれたキャラとは格が
ちょっと違う ブーメランおばさんは水着以降対空を持たない壊れキャラが増えて
相対的にさらに評価された感じじゃないのかな 俺の認識だと、シャーリーのスレ評価は↓みたいな記憶がある
〇リリース直後
強いと話題になる
ただ今ほど絶対的な評判ではなく、ポツポツと「使ってる見ると強いね」みたいな話題がたまに出る程度
〇リリースして暫く
あんまり話題に出なくなる
〇1-2か月前〜今
恒常最強の一角、みたいな話題が結構な頻度で出るようになる シャーリーは出る前からクラロワおじが強いって言ってた記憶がある 実装前でもクラロワ経験者がファルチェやトルネードについては強いって話してた
シャーリーとヴェロニカが実装されたとき噂通りという感じだった 最初から強い強い言ってたのに
持ってないやつが射程が短いだのブーメランの性能知らん奴が単発ダメだから
ダメが低いとかエアプかましまくってたのは覚えてる シャーリーは元ネタの方だと弱かったりぶっ壊れだったり変化が激しいキャラ
こっちだとそのぶっ壊れの時期より強いからそりゃ強いよねって 対地空範囲攻撃、ついでにエリカより5倍くらいタフな時点で弱い訳ない シャーリーいないけど水ミレーナがいるから平気です! 限定凸が全部悪いよ 後敵側の対空対地範囲高火力という最強キャラやめろ 単純に初期は所持率低かったから皆が強いって言ってなかっただけのことやね
所持率増えて強いっていう人の数が増えた 好みもあるんだろうけど、絵にイマイチ最高レア感がないというか 今は強いストライカーが増えて対地は十分すぎるもんな
遠距離ユニットは対空できないとね 今回の高難易度2ではシャーリーはそこまで活躍出来なかったな
ボスマップでも毎回活躍出来てたんだが。
無凸だと火力足りずに倒し切る前に瞬殺されるわ 地上近距離なのに対空が出来るスーパーガールがいるんですよ。オーレリアって言うんですけど マーレとかどういう状況で活躍できるのか全然わからん
ストライカーから防衛型に変わるメリットっていったい何なの? 対地対空シューターと言えば、黄色は良いのが揃ってそう
遠距離30LSがきたらエリカ・水ミレーナ・ハズキのセットは強力だと思う 黄色といえばヴェロニカをリーダーにしてガーベラ使うとすごい強いよね >>468
マイヤちゃん、やっぱりその羽取り外せたんだ・・・ マイヤちゃんは自分を古の龍だと思いこんでいる海老に騙されてる可愛そうな娘 高難易度やってると一番やばいユニットはライカだと思う
相手を問答無用で停止するからその隙にミランダなり突撃組なり突っ込ませて無傷で大体倒せる
ほぼ手動前提だけど絶対に今後腐ることのないスペルだわ ライカのオートでの挙動がよくわからないが
もしもエレンとかと同じように最前線に出してくれるなら
案外オートでも上手く噛み合うんじゃないか >>476
出撃の右左が有効で出撃サイドの一番手前をターゲットする
正直オートなら流石に他のキャラで良いかなとは思う オートでも仕事はするけど手動ほどのヤバさはない
手動だとボスマップでボスと片方の塔とその回りの雑魚をまとめて凍らせて停止させる マリアエレンの挙動は味方へのバフだから最前線に行く ライカと合わせると手動ボスマップでルイーズがめっちゃ使いやすくなるね ボスマップのボスはスローダウンとフリーズが効かないって言われてたけどライカは効くんか? >>482
まじか…やっぱちゃんと自分で検証しないとダメだね ありがと 討伐のボスはなんも効かないよな
婚活エルフが無駄に自爆してるの見てナッパ思い出したわ 討伐での婚活の役目は平均下げなので編成の時点で仕事は終わっている >>480
なるほどルイーズはそういうふうに使うのかと早速
ライカ-ルイーズって使ってみたら着弾するころには
解けてたわ >>489
って書いてて使う順番逆にすればいいだけかと気づいた
頭☆1司令官ですまん ほらほらマイヤの古龍しゃんがビーム当ててる敵をさっさと凍らせるでしゅよやくめでしょ たまったガチャチケ40枚分ほど回したが虹0でした
確変すらこないとは・・・ 今の時流で高難易度自体がガン
人を減らす要素でしかない 上げても下げても合わないのが消えるだけだから何とも言えない
キャラゲーに振ってるゲームで高難易度が悪手なのは確かだけど 別に報酬そこそこならともかく覚醒素材おかれるとなぁ・・・ボスバトル形式苦手すぎてクリアできる気がしない >>492
期限切れならしょうがないけど次の更新がすぐ来るからそのときにすればよかったのに >>497
虹0なんだからラインナップ更新されようがなんだろうが関係ないのでは? ・イベキャラ完凸条件に高難度を含めない
・高難度クリア報酬を無駄に豪華にしない(限凸アイテムとかの必須級は入れない)
この2点に関して配慮してくれてる点は良いと思う
他に関しては不満ありまくりだけどな!
まずメインの難易度下げて新規でも4章最後まで見られるようにしてやれよ >>496
育成終わっててアクセ作りたい人はEX4周回ってのが今までの慣例だけど
レベル上限引き上げが予告されてるから育成素材貯めておいたほうが良いかも
メインのAP半減だから4-9とか3-16委任で銀メダル貯めてる 今回紅アリシア狙いでガチャ引いてたらライカが自然に重なった人も多そう >>499
ここの運営なら上限解放で喜々としてN5-18推奨55に上げてきそう ライカ強いと思うけど判定が発動時のみとコストやや高なのがなぁ アリシア狙いで石が尽きて無駄に凸ったライカだけが残ったよ >>502
そしてハードの方が楽に感じるまでがテンプレ ライカ自体は無駄じゃないというか4レアとしては壊れだからセーフ >>497
毎回そう思いながらためてたんだけど限定はチケ対象外って今更気づいて全ぶっぱしたんやで 4章ハードとか結構楽しみにしてる。特に4-17辺りの鬼畜化 ユニット上限引き上げるのはいいけど、メイン5章の敵上限は50までにしてくれよな
ハードが泣いてるぞ >>503
最終的なコストを考えると今のコストと性能じゃないとヴェロニカに並ぶくらいになってまうからなあ
関係ないけど寝室差分がすごいね 差分気になって見たけど、差分っていうかもう別CGじゃんこれ
こういうの増やして 変態っていうと・・・露出狂サンドラ、妄想妄言ミリア、他にどんなの居たっけ アレクシス
エリーゼ
この辺は自覚してて理性で抑えきれてないからヤバい チケットでいい出会いからスキップしたらなんかシャーリー引けたけど強すぎだろこれ
限定用に輝き残したから3穴までだけどそれでも敵が消し飛んでるし
イルミナリーダーにしたらHP装備でも十分の火力だなこれ >>524
そいつが完全体になるにはヴェロニカも完凸が必要らしいぞ 来月はいよいよハロウィンマイヤか
貯めた石をぶっ放す時がきたようだ なんかしらんけど高難易度2いけた
もうやりたくない >>500
原石とマナストーン欲しくてEX2の方を回してる私は異端だったのか
EX4ちょっとやってみたけど支援アクセ用素材向けって感じだったんだよね
支援用素材は十分持ってるから結局EX2周回に戻ったわ このイベントになってから反撃腕輪とボーンリストのために
ゴーレム討伐やEX4をやってたわ 原石とマナストーンなら常設復刻のメイド傭兵EX2.EX3という手もあるね
現行イベントとどっちが効率良いかとか調べてないけど EX周回でアクセ作りとは何とも懐かしい響きだな
泥内容監視して落ちが良いの悪いの語ったのはいつが最後だろう? 装備ってHPと攻撃以外にも、移動速度や攻撃速度とか他のステータスをカスタマイズできるようにはしないのかな それよりも味方への支援キャラ(エレン、マリア)に適用される装備が何一つないのが… >>540
バランス調整が難しいじゃないかな
アクセありエレンやマリア前提にMAP作成されると持ってない人は無理ゲーだし
所持が前提じゃないと持ってる人は縛りプレイしないと虚無になる 単純に攻撃力で回復量が増えて
HPで範囲か持続時間が増えるとかでいいのにな 味方への支援スペルだけバランスがとりずらい、というのもピンとこないから
何か実装上の制約な気もする エレンはとにかくマリアは>>542が言うように攻撃装備で回復増えてくれればいいんだけどねえ
現状だと回復量が少ないからコストにあってない気がする マリアはゴリラやぷにランを長生きさせるために使わないこともない
今回のガチャからライカを使うようになったから使ってないけど エレンは超有能だから覚醒させたいけど、アクセサリー適用されないから旨味が薄く感じられてしまうんだよな〜
ひと枠あたり効果時間+0.4秒とかでもええんやで クルって上限あるんだな。受け取りできなくなっちゃった 9月アップデート予告に書いてあった
ユニットレベル上限解放は、明日来るんかね? そういった調整面は本当に期待できないから忘れていてほしい (敵の)ユニットレベル上限解放
ということで実は高難度ステージのことだったことにしてお茶を濁せばいいよ… 取り合えずダミーアイテムをアレキサンドライト終身刑くらいの率と量を設定して達成される前に実装すればいい あれ昨日の高難度やり忘れてたかな?
デイリー消化モードになると目印ないから結構見落とすな だな
精霊石とか輝きだったら凹むけど
原石なら忘れてもまーいーやって感じ
マイヤちゃんは癒し 討伐の後衛が未だに実装されていないが多分運営は忘れているのだろう マリアは50ボスドラの攻撃と同じくらいの回復あるから回復量上がるとやばそう どうやってもショボイ手持ちで高難易度2クリアできなから溜めてた石と輝き全ブッパして
新アリシア完凸したらわずか数秒でボス瞬コロしてなんなのちぃみぃぃ
裸一貫になってしもうたがワイ満足 >>559
おめ
完凸アリシアは本当に世界変わるね
アリシア明日までだから取るつもりだった人は気を付けてな 高難易度2のデイリーで輝きか。
クリアできないやつが暴れなければいいが クリアできない奴に配慮した報酬というのもおかしな話だ そりゃそうだ。完全無課金の可能性高いしな
個人的には高難易度はおもしろい マイヤちゃんがさらに強くなってしまうのか
dps5000超えるな 前日告知なしということは、あんまり大した更新なさそうだな
破壊神マイヤの降臨はお預けと言うわけだ 水着もアカシアも素エリカもなしでクリアするの難しかった 暴れる人がいるうちが花
高難度1の時点で最終日が輝きなのは予想できたから
明日の10:59までにクリアできない人はそっとじなんじゃないかな
クリアできない人が育成アイテムもらえないとクリアできないままだからなぁ
クリア報酬で育成アイテムは悪手だと思うトロフィーとかでいいと思うけどね 輝き50じゃ殆ど育成なんて進まないし
寧ろトロフィーみたいな取り返しのつかない要素の方が嫌がられない? 紅アリシアちゃん、ガチャは明日9/29 11時メンテ迄!につけくわえて。神秘の輝きは10/6迄だから覚醒はもうちょっと迷ってもいいよ?司令官!
どうせみんな完凸する、、、 ★5で埋めなきゃクリアできないとかならともかく
ミランダその他使って何とかクリアしてる報告あるんだから
これで文句言うのはまだ早いだろう
怒るなら9凸★5キャラが居ないと無理、みたいになってからだぜw >>570
最古参以外は取り返しのつかない要素だらけだし
ゲーム的に有利になるかどうかの方が重要視される ハニバ関係の締め切りをまとめると↓らしい
紅アリシア本体:明日
オリヴィア本体:明日
紅アリシア証:来週
紅アクセサリ:来週
オリヴィア証:来月末
なんでこんなバラバラなんだ? 上限解放もないしハーフアニバ後だししばらくは虚無期間だろうかな
シナリオの方は水着の時にちょっと過去改変してこれからどう影響してしまうのか?とか剣性杯の初代剣聖が誰に似てるぽかったて伏線くらいか
メインストーリー更新してはよセリス仲間にして????? そういや紅アリシア完凸してなかったなと思って覚醒させてきたけど
売却経験なしでも思ったより輝き残ってたわ
水エリカ完凸程度で他に使ってなかっったからか >>579
☆2の可能性とか、実は☆1とかってことも考えられるが、とりあえずストーリーが進むのはいいことだ さすがに弾の限られてる要塞のユニット化が配布や星2、3であるはずが・・・
きっと限定よ 次も限定1万円の女販売してきたら今後はそういう事なんだろうかな
ハーフアニバで特別だからだったのか今後もそういう売り方をしていくのか このまま有料ばかりになれば恒常は覚醒しやすくなるかな
というかレベルほぼ上げ切ってやることなくなってきた マイヤは誰かさんと違って安い女じゃないでしゅよ?
3枚ぐらいは出してもらわないとやる気はでないでしゅね >>577
ジェミニ周年とGBMリリースと年末で忙しくなるから全部追ってる身としてはカップ麺より早く終わるデイリーは凄い助かる
栄光のマイヤロード作るためにスペル組完凸させたいし暫くはウィークエンド課金するぜ スレちょくちょく言われてたけど
今回高難度2で始めてスペルデッキ組んで遊んだけど脳汁マジヤバかった
凸の敷居高いけど嫁単スペルデッキ作りてえ >>592
召喚時の屁でメンドクサイのまとめて消せるみたいだよ >>593
それは良さげかも
貧乏性すぎて水着エリカも水着ヘルガも覚醒見送ったけど遂に使うときが来たか それ以外の部分は単純に元の強化でしかないから苦手な部分(郡体)は変わらないね
オート放置では着地のダメージは討伐の潰されたサブ拠点に投げ込まれる時くらいしか発揮できないから
追加能力まで活かしきるなら手動がメインになりそう 現状、単体近接ユニットの中で間違いなく最強のユニットだしな >>592
ボスバトルで苦労するならして損は無いな
もう書かれてるけど出現のプレスがやばい
橋に集まった魔法使いや敵エリカLV55を一撃で潰してそのまま塔にチェストしに行けるのは強み
HPボーナスや攻撃ボーナス込みならそのままドラゴンに一太刀当てるくらいの活躍は期待できる オート出来るところは割と何でも行けるけど、高難易度が周回要らずのヤケクソ難易度方針になりそうだからなあ
手動用も良いのかもしれんね
意見くれた人ありがとう、折角の限定ゴリシアだし覚醒させるわ 紅アリシアは覚醒おすすめ
正面から堂々とつっこんで塔→ボスをぶっ壊す様はほれる 紅ゴリ運用するときの注意としては投石器とかマシンガンみたいな砲台に重ねておけないことかな
あれを屁で倒すことはできない 水エリカでも赤アリシアでもお助けユニット1人持ってると忙しい時とかモチベ無いときの消化凄い捗るからいいぞ
時間ある時は封印するといい 人間のプレスでアレだったら、龍がプレスすればどうなるかわかるよね? >>602
でも、マイヤちゃんが連れてるのエビじゃん 確かにマイヤの隣にいるのは海老だ…だが、海老が龍に劣るとは限らないのではないか?
海老だろうと龍だろうと強ければよいのだ
ダメか あの曲がった姿勢を直するだけで古の龍になるはずなんだ 古の龍も一匹とは限らないだろ
フフフ…海老は古の龍の中でも最弱…とか言われてるはずでしゅ! 俺たちがエビだと思っていたものは実は龍だったのかもしれない 鯉が龍になることはあっても、海老がどれだけ龍を真似ても龍になることはないんだよなぁ >>610
マイヤちゃんは優しいなあ
自分が殴ったら人死にが出るからなぁ 他ゲーと差別化を図るために、スゴロクを強化して人生ゲームみたいにしよう マイヤはもう故郷のしきたりに拘らずにもっと自由にあるべき、取りあえず強いエビで検索してオトモをかえるべし 現行のマイヤちゃんは、エビを従えて自分で飛んでエビに攻撃させてるが
これを、エビに乗ってマイヤちゃん自身が殴ることにすれば
素早く行動出来て攻撃力も増えるのではないだろうか それならエビにこだわることも無いんじゃ・・・
紅ゴリをお供とかにすればいいじゃん >>621
別にマイヤちゃんが自分で飛んで自分で殴っても良いと思うよ
でもまあ、巫女としてエビの立場も考えて上げないと 所詮はボードゲームが強くて対戦相手になってくれてるだけのおじいちゃん竜なんだよね 限定の傾向みてるとマイヤしばらくこないんやろなあって 限定マイヤには今ゴリと同じスレネタが使われるに違いないでごわしゅ クルが溢れそうで出撃できねぇ…
素材に限りがあるアクセ製作じゃないとまともに消費できないって言うのがつらいわ
上限解放か交換所開設か捨てるの実装か早くしてくれ… >>627
アクセ素材なんて出撃してりゃたまると思うが…… どういう使い方したら素材がなくなってクルが余るのかわからんな
ティアラ作るだけで消費できるはず マイヤはスレ内では圧倒的人気を誇るが一般の司令官には空を飛んでるぐらいしか価値のない屑ユニットだからな… 今さら高難易度2攻略した記念に書かせて
拠点52、L真ゴリ・ゴリ・ミランダ・シャウまで完凸、トゥーア10、エヴァ5
左橋ミランダ、左敵エリカポップしたらシャウ、真ゴリとゴリをまとめて出せるまで溜めたら左橋に置く
右の群れにエヴァ入れる(ここまでで左敵塔が折れてボスにもいくらかダメージ入る)
左自塔左前方辺りにミランダ、ミランダ射出開始後に同じ2匹にシャウ(右の群れでもいいかも)、
やや待って、左敵陣に魔+弓狼2が湧くので真ゴリで潰せるとこまで来たら真ゴリ、さらにゴリ
トゥーアでもエヴァでもマイヤでも使ってボスを倒す
最初のミランダシャウで槍2が残る場合は真ゴリで潰す(出すタイミングは同じ)
2度目のミランダシャウで敵エリカが残る場合は放置していいが真ゴリが寄り道する(シャウ温存で倒せる?)
後半はとても最適化してるとは言えないし、虹はともかく金アリシア全部とミランダ1個分輝き消費したけど満足した
さあ双六をしに行こうか ティアラの雛形は拾うしかなく拾ったティアラを加工して捨てるって虚無すぎるんだが?
素材に関しても捨てるために時間をかけて拾いにいくとか正気かよ?って思うが 装備品生産する操作をやりたくねえから俺もクルちょくちょくカンストしてはティアラ作って減らしてるわ なんで捨てちゃうの・・・
そりゃ低倍率なら捨てていいだろうけど20%作っとくのはありでしょうに 生命ティアラいつになったら作れるようになるんや・・・ 最低性能のティアラができても性能が下がるわけじゃないのにね
一回情報を整理して何が自分にとって一番利益になるかを考えると良いと思う 色が偏って倉庫行きになるのは割とあるかもしれないから
マジティアラ作る時は10ゴレに行ってから作ることにしてる 溢れさせるやつにとってはカンストしたらそれ以上は手に入らないってだけでいいんだけどな
今の仕様はリザルトで余計なクリック増えるわプレ箱溢れて他の取れなくなるわで最適な仕様とはいえない
今問題ないやつもマイヤちゃんが双六に大量にクル置き始めたらやべーことになるわけだからな >>637
ありがとう
2、3回やって完全に諦めてたから今日のスレの流れに感謝だわ >>631
見たことない戦法だわ
それだけ左に集中させても、右持つんだな ミランダは現役だけどガーベラさんは毒沼に弱すぎて討伐以外に出番ない
最近はエヴァンジェリンちゃんの大躍進が目立つ 真紅の雷帝は完凸したらそこそこ使えるけど
まだならシャウちゃん使います 高難度2は、フル覚醒の紅アリシアを使って、
守らずに左側の攻撃だけで完全勝利できたよ。
左にコスト11くらいの鈍足ユニット(敵陣侵入後のおとり用)
アリシア(フル覚醒)を前のユニットに引っかからない位置に出す
橋に紅アリシアを出して、着地で敵排除
Wアリシアがそのまま敵塔に突撃、(その後ボス攻撃)
トゥーアをボス左奥に出して敵ユニット排除、でボス撃破
(念のためトゥーアの後にエリーゼを出して出現する敵を凍結)
なお、こちらの拠点レベルは48 高難度で紅アリの着地範囲を使いこなせるの羨ましい
自分はまだ外から走り込ませてばかりだ エレンとか使って最初の撃破は左のみ集中で行ったはず確か
拠点レベルにもよるだろうがそこまで苛烈でもないのよね今回
デブ鳥くらいまでほっといても持つはず 右は白犬と塔の射程外から殴ってくる犬エリカさえ処理すれば割と保つはず
右の群れに雷帝ってあるから白犬と弓犬はこれで半壊してるね 星4四天王
ガーベラ(高火力 かつての攻略の中心)
ミランダ(最長射程と最速の攻撃)
シャウ(広範囲ノックバックで超低コスト)
リンダ(最多群隊で最高DPS)
星4死天王
イリナ
ルツィエ
ラヴィーナ
シンシア
異論は認めましゅ ヒルダパイセンもなかなか強いけどガチャ組は完凸がネック
ゴリシアか逆に完凸輝きなのが シャルロットあたりもピンポイントで役に立つな
散弾ではな―ではないな マリア・カルーア・スーハン・アリシアあたりも★4ではそこそこ抜けた強さ ☆四天王:ガーベラ、スーハン、ミランダ、ライカ
かわいい☆4:イロハちゃん、クラリッサ、マリア、シャルちゃん 星4四天王候補
ガーベラ ミランダ
シャウ リンダ
ライカ アリシア
ヒルダ スーハン
星4死天王候補
イリナ ルツィエ
ラヴィーナ シンシア
ジェナ アミーラ(ミリア)
ツバキ リンリー
異論は認めましゅ >>660
忘れてました 確実に星4四天王候補でしゅね
海老に免じて許してください ぶっちゃけシャウより真紅の雷帝のほうが強いぞ?真紅の雷帝ぞ? クルが溢れる度にアクセ枠拡張して石が減る
捨てさせてくれ 相性がいいとなんとなく活躍するけどいまいち弱い気もするカルーアとかいう微妙な存在 >>663
普通に低補正アクセ売ればいいのでは・・・? サンドラも完凸すれば4コスで1887くらい出せるから鬼強いな
最近リンダは使う機会大分減った気がする >>659
こうやって見ると結局一部除いてコスト軽いのばかりなんだよなあ
イロハちゃんかわいいのにデブだから使いどころがない リンダが有効な環境だとアイビーで余裕になってしまうからもう無理かもしれない >>667
大討伐の高難易度にオススメよ
コスト軽量化出来るしミニイロハ生成が凪ぎ払いに刺さる
大討伐の為に生まれたまである >>642
拠点レベルも強いと思うよ。
ボスバトルでキャラ55なのにすぐに拠点が落とされるって言っている雑魚は拠点レベルが低すぎる奴らだよwww
防御だけでなく攻撃も上がるから敵に攻撃されにくい。 しかしレベル上限解放の詳細が出ないと新しく引いたキャラの育成とかしにくいな
従来だったら別に全員レベルマすりゃいいやって感じだけど
資材が足りなくなったらどうしようという心配が先立つ リンダもジェナもフレイヤも可愛いから性能とかどうでもいいよ 性能は大事
マイヤちゃんの超性能をどう使ってフィニッシュをどうするかばかり考える
クリアの先を考えると遊びの幅が広がる マイヤちゃん意外と出来るぞ
軍隊 骸骨○ カラス△
ボス砲台 ×ヘイト取れば○
柵 ○
地上敵 ○
弓兵 ×
高速ユニット ×
スペル × 早打ちと上昇するDPSが味噌だから正直完凸してコンボ前提なのがマイヤちゃんの悩み所 この前マイヤちゃんを使ってみたら、楽しそうに散歩したあと毒霧で還っていきました。 元ネタの通り、攻撃力が現行の2倍に設定されてたとしても、やっぱりマイヤはそんなに強くない気がする
初動が遅いから、即効性が求められる環境にマッチしてない >>662
雷帝は☆4だからシャウ超えてる人はそこまで多くないと思われる マイヤちゃんの上位互換マイヤーシスターズはいつ出るのかな >>667
限定来ても基本元の性能強化していく傾向だから
イロハちゃん衣装着ても使う機会ないかもしれんな >>681
雷帝の強みはコスト3なのと、発動から着弾までの時間が短い事じゃない
大した差ではないけど威力もシャウよりは強い >>686
そこまで雷帝が重なってる人ばかりじゃないと思うんだって話
初期キャラだから被る機会は多いとは思うけど
輝きが足りなかった頃は最終コストを考慮せずに売り飛ばしてた人も少なからずいる気はする マイヤ多少は使えるかと思い始めたところでヤヨイ強化されて
いらない子になった
オーレリアイザベルマイヤマーレはずっとベンチだわ ミランダにオーレリアの地上バフが掛かるのか調べようと思ってたけど忘れてた 弱いと言われてる四天王だけど、オーレリアのバフかかれば活躍できるはず そういえばスペルって色以外の補正は何がかかるんですかね、遠距離? 攻撃・防衛ユニットにのみ遠距離という区別が存在する、支援ユニットは最初から対象外
でもアクセサリーには冗長に攻撃ユニットかつ近距離ユニットって書いてんだよなぁ、何も間違ってはいないが
防衛近距離ユニットとか支援近距離?ユニットを出す予定あるのかしら ありがとう、大半の支援には乗らないのか
例外的にトゥーアルイーズは近距離が乗るっぽいのね(地上も?) >>683
限定マイヤになると後ろにいる古の龍が2匹になるな
繁殖環境が整う >>696
第2限定マイヤでキングギドラ呼び出して、すごいぞーかっこいいぞーしたい 昔のナムコのSTGに青いキングギドラいたなあ
龍の巫女ならあれぐらい連れてこないと 古(いにしえ)の竜よ! って聞くと何か強そうに聞こえるんだけど
マイヤちゃんのはただの年老いた古い竜のおじさんが出てきたイメージで
すごく可愛いです… んん!?マーシャじゃないか!
やっと実装されるのか! ほーう
これがクラロワ詳しいニキの言ってた攻撃するまで無敵になるやつか
弱点なに?低ステータスかな? そんななのか、まぁ挙動のデメリットはシオンと同じだろうけどデストロイヤーじゃないと使い道なさそうね マイヤちゃんは双六イベで常に50%ボーナス付いててもいいと思うんだ… >>717
ローゼと同じくらいのステータス
消えるのは長所でもあるけど、壁にならないってのが弱点 今回のキャラはあまり響かないから溜め込んだガチャチケは半分ぐらい消費で抑えておくか 八英雄って久しぶりに聞いたな
マイヤパパとか4章のイケメンオヤジだっけか 今回はアリシア絵師本人か
ひょっとして前回のは突発的な追加で依頼できなかったのかな? ttps://p.dmm.co.jp/p/netgame/top/head2/bnr_675260_KFr0z8.jpg せっかくランキング好調なのにまたすごろくで下がりそうだな
マイヤリストラしないと 高難度でネガネガしてた人からしたら双六は脳死で全報酬取れる神イベだね ・「幻想の狭間」に、難易度「ベリーハード」を実装しました。豪華報酬をゲットできます!
とかやりかねない運営だから油断は禁物でしゅ マーシャはクロエノールの単純強化版よね、こういうのでええんや使いやすそう やっとクロエの上位が来たか
チャージショットは溜める場面を作れたら威力が面白そう >>733
止まったらスタートに戻されるマスがでてきそうね マーシャは支援の割にはコスト結構あるなぁ
その分威力もあるからだろうけど、コスト的にはクロエの完全上位というわけではなさそう 今回の3キャラ全部強くね?
ステルスと高火力支援と高火力遠距離範囲って 支援縛りのオモチャが増えた
コスト若干重いのが気になるところ ステルスマイヤとか言ってた人いたな
まさか本当にステルス出るとは
普通に全員強そうだなコレ あー、これはまたミレーナがニコニコして
近寄ってくる茶番が見れるわw マデリーンはいつものパターンだとフル覚醒ミレーナよりコスト1低い分、性能は同じかちょっと弱いくらいだろうな エレンいなくて完凸アリシア持っててもクソ苦労したからすごろくが癒しだわ 限定痴女はコスト含めてエリカとの格差がむごすぎた
能力調整の要望送ったけどお知らせで触れられたことないし
完凸してもこれといった活用の場がないまま今に至る
その☆4を活躍させるなら蛮族山盛りステージしかない 範囲アーチャーはラナ潰せるから総じて地味に強いと思うけどな
水着エリカは沼で即落ちするからバックに貯めにくい 定期的に痴女が要塞に連れ込まれるからミレーナさんも笑顔で暮らせるな キャロラインって見ると方々にNTRされたサ終ゲーの子思い出すな
ステルスムーブだと魔術師系潰せるし強いな
突出するにゃふんより使いやすそう 今日の紹介動画にはマイヤがでませんでしゅたね・・・ レオナのダメージやばいな
細かい射程と範囲の広さが気になる マーシャ出た!
一番エッッッな子は配布みたいだな、毎回助かる 双六の戦闘面倒になってるんだけど?
敵シャーリー来たか 鈍足範囲巻き込まれ乙奴と水着以下マーレ枠乙奴に見える 敵シャーリー(天狗)はマジでヤバい
今回は1匹だけで問題にならないかもしれないが今後が怖い <前回からの変更点>
▼バトルマップの調整を行いました。
・従来より全長が伸びたことで、攻略の幅が拡がりました。
クリア時間の増加に伴い、1回あたりの『幻想の欠片』取得量もアップしました。
うーん? マイヤちゃん、クルマスのクルを増やす所を間違ってバトルマスのバトル面を増やしたか 周回数に対するポイント増えたってことはこれ、特効とかもう0%で終わるんじゃ Cハードしかやってないがなんかユニットデカくなってるな
敵LV45ってのもあるが、左にIB右におシズ、あと特効含め適当でオートいけるな
たまに天狗が抜けてユノちゃん顔面受けするけど ふむ、今回の双六新キャラはスルー安定だな
限ゴリが控えめだった分次はぶっ壊れ限定の水エリ枠が来そうだしそれまで温存やね 新キャラ見ての感想
ユノチャンとうとう戦場で無双し出したか…!
4秒は敵の波が酷いステージだときついだろうけど緩やかなら楽だろうなあ キャロラインの手ちっちゃ
赤ちゃんかよ
ところでLv限界突破来たの? 風はマイヤ虐めなの?ってか飛行ユニットで何だすんだろ
最近出してないから思い浮かばない 双六進軍で時間かかるのはまぁ許容範囲だが
ランキングとかいう不吉な単語が… 水エリカみたいに、例えば毒沼の塩梅で運営側から強弱付けられるキャラなどは
どんどん出して盛り上げていけばいいのにな
何でもできちゃう壊れ級は連発するとまずいけど もう死滅確定してるだろうしなんでもやってくるぞランキングと対人も導入してサ終直前まで残って鴨から搾りかすまで搾り取る方向性もある レオナけっこう強そうだな、と思ってプレビューみたら狼に撃たれててダメだった
射程5.5かな?いらねー おランキングくるのか
どの程度の報酬になるのかだな
まぁ☆2司令官には上位は無理 放置イベで何でわざわざ糞時間掛かる真似するのか・・
ホント改悪が好きだなここの運営は 毎回敵が弱すぎたからこのくらいでいいよ戦略ゲーだし
かけらの効率も上がってるらしいし やっとマイヤちゃんの卵運びが来月実装か、にゃふんのサイドアタックは勘弁な http://imgur.com/Dj2XmXc.png
ティアラ厳選出来てないけど一万は超えてるから大抵の敵は潰せそう
ネフェと違ってラナ相手でも撃ち漏らさないのは良いね ポイント増えてるけど周回数変わってないから結局周回時間が増えるというね
周回数減らしておけば良かったのに、毎回片手落ちだよな運営 >>793
ナイスゥー
つーかこの時点で完凸とかすごいな
一撃1万は強い これヘタしたら特攻の意味なくね?
周回終える頃にはポイント溜まってるっていう
んで無駄に必要APと時間だけが掛かるっていう >>793
はえーよ
しかしこの運営はクマさん好きだな 特攻あればノーマルでポーション節約できるとか?
ステージが結構おしゃれで好き 今回の期限間近チケお楽しみタイムは全然お楽しめなかった 攻撃でステルス解けたらそのままかと思ったら再びステルスに戻るのかこれ
HPもそれなりにあるし結構生き残れそうなユニット 今回マイヤ大人しすぎだろ
ネタ担当としてのアイデンティティが崩壊しかけてるぞ キャロラインのボイス大体全部即興の歌で使っててくっそ楽しいな
レオナはチャージ演出がいい感じ
性能はまだちょっとわからん 敵シャーリー天狗鬱陶しいな
Cハードだと特攻詰め合わせで行くとちょっと厳しかったわ キャロラインオートだと他のユニットと一緒に歩いて範囲攻撃に巻き込まれるのが嫌な感じやね 40連でレオナ
100連プラス有償10連でキャロラインとついでにアスカ
溜まってた44000が瞬時に溶けてワロ マデリーン痴女の上位種だな火力はあまり変わらないけどコスト減ってHPそこそこ増えて毒沼耐性つく レオナ初撃のダメージ量これ完凸したら万軽く超えそうだな
LS補正入れたら2万届くんじゃないか? マーシャだけ欲しいなとおもってたらチケットで着たわ
石はシンゴリラで使いきってたから助かった 多分これ4章のネクロ並に5章は天狗祭にしてくる気だよね
レベル45の今でも厄介なのにレベル50で複数体同時出現させてきそう
今から頭が痛い 俺の嫁クラリッサも最初見た時はデケェ!?って思ったわ >>824
スペルの重要性増してきたな
本来そういうゲームなんだっけ?
まあエリカで殴ればいいんだろうけど ランキングって特効積みまくって周回しまくった人が勝つあれか 敵シャーリー、こうげきが一方向だから囲って殴るのがいいのかな 相手の射程外から大火力で焼き尽くすのがいいんじゃないかな 敵シャーリーLv50時のステは恐らく
HP5500、ダメージ1500(往復3000)ぐらいかな
水着エリカや高火力支援があれば問題なさそうだけど
無いと対処が大変だな >>829
マーシャやネフェリィがアンチスペルになるのかな
マニュアルならダメージ特化の紅アリシアでも潰せるかも
水エリカがいたらオートでもすべて解決してくれそう 60連でレオナ3来たわ
今までの運の揺り戻しかな(半ギレ 取っててよかったチケット
これもうすごろくでチケット使って石で限定回すゲームだろ…… レオナ青、マーシャ赤なのにお知らせやガチャ画面だと逆になってるね >>817
回答ありがとう
ちなみに星5のどっちかだと思うけどだれですかね >>841
キャロしか取ってないから、他はわからないねぇ (`・ω・´)またマイアちゃんの接待双六か・・・そろそろ勘弁してくれ マイヤちゃんのことをマイアと間違える人は
マイヤちゃんに聖母マリアの聖性を感じている >>842
キャロとりました サムネ見たけど期待できそう 今汽車ポッポのAP半減中で忙しいのにスゴロクとかカンベンしてくんさい 両方自動だからセーフ
夏チケnewエレンままエアロ なんか双六のステージでボス前の壁沿いハマるね
ボス直前とぼったちになるポイントがある 要塞はタブの後ろにあったり最小化してても平然と動くしな
わからせ自称天才裸族は全開放すると結構いい火力になりそうではある
まあ射程5じゃ近接群体相手にしか有利取れんけど… 双六無駄にマップ長くなって時間かかるようになってるな お列車の周回数に比べるとだいぶ軽いにゃ巨神はしらなん レオナは完凸で14026くらいかな
性能としてはシャーリーに近いと思うけど群体の先頭殴った時の範囲どうなんのかな 巨神はもうずいぶん前に切ったなあれならスタミナでさっさこ強くなった方がストレスなくていいわ
エビと列車と王子だけはまだ続けるつもり 流石にオート放置のすごろくでふるいはないやろ
これでやめる人はとっくにやめてる
複窓で重くなるわけでもないし 2週間のイベとしてはまだまだ軽い内容かな、大半が前半で完走しそう
列車はそこそこ遊んだけど、拘束があまりにえぐくて切った 周回大前提MAPで時間がかかる仕様すんなよー
この運営ほんとアホしかいないって確信したわ 癒しだったはずの双六まで改悪気味に手を加えられるとは 一応一周辺りの時間は長くなったが、必要周回数は減ったらしい
確かめてないが、トータル時間は同じぐらいに設計してるんじゃないか? すごろくの時間だあああああああああああああああああああ
17%です 対戦よろしくお願いします 生産を早く数指定させてほしい。銅のバングルとか10個単位で作りたい、めんどくさーーい 寝る時に最大までAP回復させて起きるまでに終わっているなら問題ない >>866
今までやってたらよく知っていると思うけれど、周回数報酬はかなり早く終わる
ボトルネックはポイントの方
もしも今まで、周回だけ終わらせてポイントは放置してたら、必要な時間は長くなるね
あと、特効キャラ全部揃えてる人とかも回り方次第で長くなるかも
ただ殆どの人は周回数報酬は単なる通過点だと思う 特攻揃えてないと
結局ポイントのためにノルマ以上に回ることになるからな
あんまり関係ない >>869
ただし、作製結果出るまでに20倍のお時間頂戴しますね(ニッコリ (100+50+30)x2分
放置とはいえ最短でも結構かかるのね 周回数ノルマは変わってないのに種回数報酬は早く終わるとか
どんな池沼養護だよwあほかよ ふぅ・・・やっぱり要塞は神ゲーだな!これからも頼むぞ CノーマルでAP節約&一番足りない銀パーツ掘れるから(別に虚無期間で銀メダル拾って交換でいいが)
必要ポイント下がるのは別に問題はないね 今イベントの特効キャラの誰かだと思うんだけど
戦闘後に「ざーこ!ざーこ!」って言ってんの誰だ? 性格悪いな
いいぞもっとやれ いつも通りお薬飲みまくってイージー30ノーマル50周は速攻で終わらせてハード100周は2週間かけてのんびり回って終わり
ガチャチケは相変わらずゴミしか出ねンだわ
来週はメインストーリー追加かチャレンジ追加か何かあるかね すごろくの時間じゃああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!! やっと微特効メンツでテクニカル安定編成できた・・・楽しいすごろくおわり アクセ4枠開放したら弱くはないと思うけど
性能がコストに見合うかと言われると重い方だと思う 結局、高難易度2をクリアできなかった
ここ以外はすげー簡単なのにここだけ異様にムズかった
クリアできなくても報酬的に特に問題ないよね?
輝きとか星とか一部もらえなかっただけで >>894
把握している通り、少しの星や輝きや素材が手に入らなかっただけで
全然問題ないよ >>894
損してるけどちょっとだけだし平気じゃないか、クリア出来ないなら仕方ない 無課金だけどすまんな
ttps://i.gyazo.com/6a2030cbbddeb38dfc655b18f5220810.png 戦闘が長いせいで双六脱出タイミング逃すんだが???
この戦闘終ったら終わりですよ機能つけてくれないと困る 宿題はさっさと終わらすんだぞ
ttps://i.gyazo.com/7c36e98cec4f16580b292282fc8204d3.png >>900
司令官普段はまともな人物っぽいんだけど
寝室イベントでは女性の目の前でいきなりちんちん出して見せつけちゃうような変態さんだし
いまいちキャラがつかめない >>903
神イベントで改良もされたのに甘えすぎやろ…でしゅ メインストーリーでの司令官と各キャラの寝室での司令官と呼ばれてる人物はそれぞれ別人なのでは?
ビジュアル面での特徴とかあるわけでもないし >>904
とうとうジェミニシードのほうにマイヤ進撃か・・・ そもそも寝室の司令官って、一人に一途って設定な気がするぞ
だとすれば、何人司令官がいるんだよ >>911
シミュレーターでそれぞれの女の子が作った空想上の司令官とのイチャコラ光景ってほうがしっくりくるのかも
全員が見てるはずのアリシアとの寝室でさえなかったことになってるし深く考えてもしょうがないと思う また天井まで回させるつもりかよ
ぜってー☆5確率3%もねーだろ
今迄天井まで回したの9回だぞカス運営 >>900
なんか草
寝室ってこんなギャグみたいな空気だったっけ やはり司令官って…
ttps://i.gyazo.com/5cfeffb74af88d2bb08e16c492193a34.png なんか今回ステージが長くね
敵は弱いのに歩かされるせいで時間かかるわ
すごろくは数こなさないといけないのに 前回のアリシアの回想からして本来はインドア読書好きって感じみたいだもんなぁ やはり職業エロフ…
ttps://i.gyazo.com/bdf63e7bc33a29eba713f98c09f31eed.png なんか今回めんどくさいな
攻略の幅が〜とかいってもメンバーは特効つっこむだけのイベなのに幅も何もないだろうに 今回はいつもより20%ポイントが多いのかな
だとしたら周回数がいつもより50周ぐらい少なくなるのかな
特効ユニットを結構詰める人はポイントより周回ノルマの方が先に来そうね 今回は授乳プレイありますか? 現在は水着エリカだけでしたっけ? レオナは完全にロマン砲っぽいな
キャロラインはちょっと壊れてそう 相変わらず寝室での、浮気なんかしない愛してるのはお前だけだ
みたいな態度や会話に失笑を禁じ得ない
正史みたいなんはゴリラが本命でほかメンバーとは関係持ってないのかそれともゴリラとすら無しなのか >>939
サービス終了したら生き返らせてくれそう アリシアの突進てたまに突進してるのにスピード変わらんバグあるけど、突進と一緒に骸骨兵巻き込んで進むのあるから助かる >>940
アヤメか誰かのキャラクエでアリシアが人形相手に告白の練習してることが判明したからアリシアとも関係は持ってないっぽい
メインシナリオ時空とキャラクエはまた事情が違うのかもしれないけどそれ考え出したらもうきりがなくなりそうではある VR司令官だとルピナスのイベントが
司令官は振り向いてくれない、せめて絵の司令官を実体化させて、えっ、わたしを選んでくれるの?偽物じゃない本物の司令官と結ばれるなんて
の一連の流れをVRでしてるというとても痛々しい話になるやろ 司令官の本命はユノだけで
それ以外のキャラのシナリオや寝室は指揮高揚のためにユノと司令官が見せてる幻覚説を挙げてみる もう寝室は俺らの妄想ってことでいいだろ
これなら何の問題もない シミュレーションルームでナニをしてるか聞いてはいけない乙女のヒミツ 一人だけVRちっちゃい子は合法だと勇み足で占領してそう 回数こなさないといけないのに1周に掛かる時間を延ばすとか勘弁してくれ… まぁ完全放置だし初回のそもそもクリアできなくて初心者は投げるって感じにならないほうがいいやもね
すごろくってクリアできないで放置不可になるととたんにクソイベになるし 特攻100%で全てのミッション回りきったら幻想の欠片が500万超えた 特攻97%スタートでマデリーン参戦からは100%で全てをHardで
A33周・B55周・C100周でこんな感じになった
https://i.imgur.com/FvBaYcy.png >>957
特攻の意味ねー
50%もありゃ十分なヤツ〜? 特効高いとノーマル混ぜたほうがいいかもしれんね
>>950
ヒミツの次スレ頼む 特攻100%あると毎回溢れまくるね
ミッション終わってもイベント終了までAP全部双六に放置してると1000万超えたりするし 双六はいつ飽きても良いように初日に済ませるのが鉄板では
残り2週間拘束時間3分以内とかだぞ
モチベーション無いときに義務感でプレイ何十分もやらされるのが一番辞めたくなるんだよ 放置周回はプチ拘束だと思うなぁ
結構容量食うし毎回ミュート切り替えダルいし
付けっぱ放置したくないし 前は同じ1時間サイクルなマジカミのショップ更新ついでにスタミナ回収してたんだけど
仕様変わってからは気付くと90になって溢れてる
ついでに遠征の回転も悪くなってしまった >>964
付けっぱ放置ゲーでこの人は今更何を言ってるんだろう?
もうこのゲーム自体さっさと止めた方がいいのでは? マイヤが司令官に長く楽しんで欲しくて一生懸命考えたんでしゅよ… 双六放置しながら巨神自動周回で素材集めながら列車自動周回でステータス上げればいいぞ 初日にやり込んで委任するスタイルはいいぞ
明日はログインと委任だけしたらプレイしないから仕事終わり次第街ブラする予定だ マイヤちゃんのエビってグルーポンおせちに入ってそうだよね >>972
乙
マイヤちゃんがエビフライ作ってくれるって ステージの形状でユニットが中央に集まるからスルーさせるのは難しいな
スクロールする分 手動と自動でのかかる時間の差は小さくなりそう あのさあ
ステージ長くして周回にかかる時間伸ばすならさ
ミッションの周回回数も減らそうよ なんだこの改悪?された双六は…ステージにかかる時間を長くしてどうすんだ
それで周回数据え置きも単純に嫌なんだが ちなみに、海老天狗っていう海老を飼育する餌があるぞ
多分マイヤちゃんも好みの味だと思う ついにユノさん実装か!?
と思ったら新人さんだった。
かわいいからほしいけど、まず当たらないだろうな… マイヤちゃん前回の双六からプロローグのテンション低くない?
おじさんちょっと心配しちゃうな 匿名掲示板で容赦のない中傷を受けて心を病んでしまったんだよマイヤちゃんに謝れでしゅ スピリットオブシュリンプを拘縛式OSしたマイヤちゃんが実装され最強の拳をもって全てを無に帰す 大変です!マイヤさんが双六にハマって旧スレに引きこもってしまいました! このスレッドは1000を超えました。
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