【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 111輌目
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【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 110輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600970505/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured (´・ω・`)ランク200超えてもサポートショップ出なくてげんなりしてたけど
(´・ω・`)ふとギア集めしようとN2-5周回始めたらあっさり出た
https://i.gyazo.com/bcfb3121ccb4745784b69730aa92cc77.png >>385
1枠で命中と運が100上がるからありだぞ >>393
ベットの+押す時だけBurstClicker使ってるわ >>369
マジレスするとルーレットやれば早く終わるぞ? ロズウェル用の斧と魔具を+3にしたから
あとは迎え入れるのみ ワンペアでも役ありにしてくれ
ダブルアッポが本体なんだから良いだろ >>402
たった1週間毎日やれば終わる程度じゃん
やらない奴は別にやらなくてもええんやで? いうて今日の塔イベ終わったら虚無虚無言ってるお前らが目に浮かぶんだが
ぶっちゃけすることないだろ? >>401
ああその2つでかいか
HP5000行くと特攻の+500も誤差やしのう(+1000は結構うまいけど) >>395
レベルを上げて装備掘って強化素材掘って出来る限りの強化をするんだ
レベルを上げきってどうしたらいいかわからなくなったら周回し続けるんだ >>250
まぁこれだよねぇたまにすり抜ける様にしてるんだろうけど何でフルボッコされるんや… >>402
カジノやらなくてもゴールドでコイン買って交換してもいいぞ 確率ってのは確率低い方で負けた時だけじゃなくて、勝ちそうな方で当たり前に勝つのも確率だぞ
負けた時だけ確率考えるんじゃなくて、確率高い方で勝った時も踏まえて統計を取りまくって語らんと
それ抜きに操作だなんだと言ったところで白い目で見られて当然やぞ・・・ >>410
カジノのアクセと防具取ったらもう適当でいいし
武器も終わったら週1ちょっとやるくらいでいいじゃん
カジノ以外で作業量多いと感じたことはないな殆ど放置してるだけだし >>412
これマジなんよな
テンプレ入させといた方がええと思う
俺も2回目ずっと出なかったけどあっさり出たわ 2〜3日でチマチマやって100万貯めたら5000で脳死30〜40分を5日間、合計1週間で義務終わり
他に考えることなんて無いよ 全自動スロットマシーン置いてくれ
んで周回中も動かせてくれ 左下あたりにちっちゃくSD表示してくれるとなおよし
あ、重くなるのはNGな(ワガママ) >>353
ハート9 クラブ2 スペード4 ダイヤA ハート6
たとえば、こういうときはハートの6と9を残して他の3枚を換える
ストレートとフラッシュを意識することで、単調なポーカーが楽しくなってくる
ブタだからって雑に扱わず自分の心を磨くための修行と思えばいいんだ
ゲームは過程を楽しむもの 手っ取り早く結果だけを求めれば苦しむことになる 5章まで頑張ってストーリー読んでたがもう無理
とばすわこんなん 主戦力カンストした後にギア全然上がってない2軍SSも育成するかは悩みどころね さすがに5とか4で連続ロー引いたらイカサマ疑うな
ラスベガスはカード隠し持ってないか調べる必要があるわ そろそろ動作すると30目指すやつ多いだろうから
ラックSS取ろうと思ったんだがケーキ足らんかった グラブルの1000betよりこっちの5000betの方が稼ぎ悪いのは闇深い 自動周回があるから
サブゲーとしてもやっていけるな >>411
いや、カジノ悲鳴あげてたのは最大ベット1000で日課がクソ重かった頃の話だぞ
今は楽 ストーリー読むの怠くてメインまだ2章なんだけどさっさとスキップしてコンテンツ解放したほうがいいのかな >>370
あと高い役だと1回目で32やKAが出るって言うやつな
今日2ペアや3カードでそれ連発されて4カードで4回勝って終わったわ 今は周回して装備揃えた分だけ強くなって回れる範囲が増えていく段階だから楽しめてるけど、目玉報酬のSS装備取りきるための必要周回数は結構なもんだと思う RPGおなじみの質問
なんでミストモンスターを倒すとお金や有用なアイテムを落とすの? >>440
俺オートで垂れ流してたけどほとんど頭に入ってないからスキップでええぞ けど正直このクソみたいに果てしない育成を別キャラ出るたびにするというのは精神的にかなり苦行やわ
オートあるとはいえ先が遠すぎる
成長特攻のフェル、プノンペンすら終わりが見えねえ・・・ >>412
自分もこれだった
他に出たステージを教えて欲しいわ、ステージがキーになってそうだし >>440
後で読めるしとばしたほうがいい
俺もだるくて全然進まなくて時間無駄にしたわ >>410
どんなゲームも最初は作業量多いから今だけじゃね?
ある程度したら拘束時間へりそうなシステムだと思うけどな
オート周回は必須かもしれんが 作業量って今だけよな
ある程度終わったら日課のカジノすら週1か2でいいし
デイリー消化とマナ補充して、戦力みてニヤニヤしてオートセット放置だろうよ いうほど育成辛いか?
遠征チケット潤沢にあれば土日にオートするだけで5000は余裕だと思うんだが キャラ育ってやることがなくなるより先におくしゅり尽きるほうが絶対早いからそっちのほうが怖いな 舞踏演武クリア扱いにしてくれるのはいいけどミッションも達成にしといて欲しいな >>450
お前それクソドロップの装備ハムハムしてるアークスたちに同じこと言えんの?(AA略) イベントの頻度次第だな
常にイベントやってくれていいぞ オートほんと楽やな
裏で走らしときゃ良いしな
時間泥棒システムはもういらんのや 百鬼シリーズの効果3のターン数+1ってブルーゼのアビリティのターン数のと加算なんだろうか 3900ベットだと2ペアと3カードとフラッシュ以外の役は価値がない
たとえロイヤルストレートフラッシュでもブタと一緒 ストーリーはあとでまとめ見しようぜ
そんなことよりイベ走らんと ポーションが切れたとき俺たちはどうなってしまうのか このライターの文章なんかクドくて読みにくいから2章で限界を迎えたわ おくしゅり枯渇だけはやめてくれ
本物の虚無がきてしまう >>426
>>455
まぁそうだな
オトギクラスにイベント重ねられたら死ねる 別に限界まで育成せんでも自分が納得(妥協)できる範囲までやれればええよ >>423
そもそも操作されてない
Kが来た時にlowで勝つ方が圧倒的に多い
負けた方が印象的に記憶に残るから多いと感じるだけ
統計取れば期待値通りになるはず
こういって操作されてるとか言ってる人が多すぎる
試行回数多くて12回やれば一回は負けるんだから普通にあり得る マナドリンクの存在意義が分からん・・・
ゴールドとは別ゲージにして切り替え可能にしてギア獲得効率良くしたりしないと
わざわざマナドリンク使わんでもだだ余るゴールドでゲージ充填すりゃいいだけだよねコレ 正直おくしゅりどの程度ばら撒くんだろうな
スタミナ消費多いし万単位じゃないと厳しいよ RSみたいにその内遠征10回行かせりゃ戦力4000のキャラがゴロゴロできるよ 新キャラは遠征で底上げしてから、課金&カジノ装備で育成ブーストしたほうが結果的お薬節約になっねスタミナ課金が減りそう ロマサガRSを1年間ポチポチやってた身からすると成長限界もわかるし自動周回もあるしでめっちゃ気楽 心配なのはポーションのみ 塔と1軍育成終わったらポーション温存したほうがいい気がする よっぽど気に入ったキャラじゃないと新たに育てる気にはなれんな
3倍あればまあ少しはマシだけど ポーカーはブタなら一枚のこしてチェンジが少しだけ確率上がるって読んだことあるわ
ただ対人ならブタってモロバレだけどな 運が絡むゲームで操作だとか騒ぐ人は麻雀とかもやっちゃだめだぞ
ちんぽにゃ! >>438
欲を言えば薬自動とか周回数指定なんかも欲しい >>477
ゴールドで回復させるのめっちゃ安いからマナドリンクいらないよね カジノストレス溜まるのは分かるけど普段の結果を忘却してる人多いよね >>431
その場合はスペード4だけを残したほうがいい
ストレートとフラッシュの可能性も高くなる おくしゅり切れたら切れたで普通のスタミナ性のソシャゲになるだけじゃね >>477
本家はマナドリンク的なアイテムでしか補充出来ないからね
端数を金で詰められるこれとは別の事情があるんだ
うまく回復しないとエナジーが8や16だのくっそ微妙に残ったりとか >>485
宇宙の棋士、宇宙の棋士
テッカマンでございます ほんとポーションが記念補填で配ります程度じゃ全然ダメね >>476
このポーカーに限っては操作されてるよ
役は適当でも揃うようになってるしダブルアップは確率で勝ち負けの判定しかしてない
A引いたからLowを選んだら絶対に負けたくない!って感じでAを3連打してくるようなクソプログラムだぞ 1位じゃなく3位とかでもポーションくれたら長く付き合えそう
まぁ今までの配り方的にそこまで不安はない イベ毎に3倍キャラ設定されるっぽいからそれを順に育ててけば十分かな
イベ終わる頃には限界近くになってるでしょ おくしゅり切れたら石割り作業だろ
現状は石ジャブジャブなんでポーションは絞って貰いたいわ
課金者優遇で頼むぞ 操作されてようがされてなかろうがやることは変わらない プリコネパクリのエスカレイヤー来るのか?
本家並みにアニメ入れられないプリコネコピーは大体死んでるが 昨日だったかあまりにもJからのHighが高かったんで数えてたら
直近10回のJからのHigh率が9/10だったんで確率的にこれはちょっと…みたいなのはあった
まあ今日は速攻終わったけど 育成ツラいって言ってる人は手動僧なの?
ポーションの心配ならわかる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています