【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4290
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
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■おさナズ@バーチャルYouTuber
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◆スレwiki
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◆経験値計算機
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◆総合力簡易計算機
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◆ガチャシミュレータ
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◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4288
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600710278/
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4289
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600855557/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ガンライコウが変動スキルで吸収まで持ってるのやばい デバフは途中で足りなくなってこれまで使ったことないキャラを引っ張り出したのはよかった
全く出番のないキャラもいっぱいいたから使われなかったキャラ調べて
それ中心に調整してくれりゃいいんだがな 花disと他ゲーの話題はよそ行ってやれよほんとしつこくてうんざりする
そんなにこのゲーム嫌いならいつまでもしがみついてないでさっさと他いけよ
これ以上やるようならまとめてNG入れるわ お城の評価とかハゲからもフサからもボッコボコだったのにそれ叩かれてるのみて発狂とか頭新井か ミズだおみたいに難易度分けてギンリョウとかバーベナとかここで弱い救済してくれ
言われてるキャラだけでの編成でも突破できるのが理想なんだが商売にならないからやらんのやろな(適当)
>>99
架空世界HARUNIWA…それがこのゲームの舞台…
ごましお程度に覚えておいてくれ… 高Tierの概念はどこからどこまでか分からんけど多分高Tierなキャラを敷き詰めてもギリギリだったんで余裕のクリアというのは嘘でしたとお詫びして訂正させていただきます
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002952622615874211262.png サイネリア ルリタマ セダム ヒメノカリスあたりでメコ接待すれば
命中盛られてないとこは全部越せるかな? >>100
やっぱメッコかー
えみゃおっぱいのベツバで被弾二倍+吸収くーださい あたい女の子なんだけどぱんつとかおしっことか孕ませとかシモネタ嫌いだからよそでやってわよ なに!?女子校って男子生徒がいないから気にせず
下ネタとか平気で使ってるんじゃないのか!?(偏見) 女子高はオスの目がないから大体のメスが下品な猿になるけどその中で上品保ってる娘は真の清楚だと聞いた >>106
どこか忘れたけど序盤に1T即死アタックかましてくるのがいたような
他のと記憶混ざってるかもしれんけど どうせまだ体験版だし、戦力的にランクインなんて望めそうにないから適当にやっていったら20階目でバリアが3人中2人持ってかれたわ…こんなペースで80階行けるんだろうか…
>>104
自分でフっておいてなんだけどよくレーシングラグーンだと即座に伝わるなって >>95
花見複数持ちはデバフキャラ減らせるから編成にかなり余裕できるよな
とりあえず3枚以上持ってる人は相当有利に編成組める シーモネーター知らないとかまじかよ
ルパンとか流行ったやん >>88
メコ持っていないから回避運ゲをやらされるところはつらかったわ
回避追撃推奨が出てきたときはバラおじの悪意を感じたね 回避迎撃とか推奨する前に過去の回避昇華キャラに迎撃付けろっつーの
アビリティにスコア設定してんだろ? そんなもんもう忘れてそうだからな、今年実装された微妙虹・昇華みてたら >>65
20kg以上の重量物を一人で持ち上げるな(社内規定)
よし3Pだな >>81
コトブキヤはBLADE素体の続報早く出して欲しい ミスアビか、トリカブト育てとくかなー
結構育ててないのがあったからアンプルと沖田が足りない BBさんみたいなキャラがもう少し増えて
開幕2T迎撃上限80と回避上限100で設定すればある程度差別化できるけど両方90までなのがね ハートジョオー以外にもミスアビ15持ち来ないのかなあ
てか出てくれないと上限70が全くの無意味なんですが 引き直しでスノコロゲットして無ければ50階突破すら危ぶまれたが
65階で力尽きそう
本実装前にハス様と女王モネ調整しといて 結局バランス調整も自分のお気にキャラの分終わらせたら飽きて辞めたからなー
色々言い訳してたけどひとつも守らない 善意的に考えるならなんとかして埋もれてる回避に花もたせたかったんだろうけど、スコア制&撤退・回復制限がほんと何につけても癌すぎてな…
なにより正直回避持ちキャラそれこそメコみたいな一部以外相当バフが悲惨だからどうしようもねえのよね 回避に光をっつっても本当に片手で数えられるレベルの数人しか恩恵受けてないしなー
メコは特別光輝いて、後数人はなんとか使えるかーレベル
過去の回避キャラなんて全滅でしょ 回避を助けた=活躍できる場を作ったわけではなくメコが無双できるってだけだものな、よっぽどゴリ推したいのだろうが
回避持ちで本当に恩恵肖れた(出番あった)のはほんとごく一部 回避持ちの大部分は回避以外のアビ構成が大概ボロボロだからなぁ。回避強いよって言ってそれ入れたからってじゃあ城並の場所で活躍できるのどれだけいるのっていう なんとか踏破していく程度の手持ちだと嫁オオオは結構使った
キツネノボタンも確定ガッツがこんなところだと役立つもんだなあと思いながらHP1%のままデコイやらせ続けたり 65は攻撃対象が最大3人に減って挑発使えるから64より楽だぞ 20Fは模擬戦では勝てるが本番で負けるという下振れムーブが連続して心折れかけた。実際に折れて放置してるのは21Fだけどな。メコもコンボルも何の役にも立ちゃしねえ。デンドロ師匠いるとちょっとはちがうんかあれ 回避に限らず足手まといのアビリティ抱えてる時点で論外になるの本当に酷い
ヌシとかならもう少し誤魔化せるけど1パーティーしか出せないから 攻バフ、条件バフ、1.2、回避に全体スキルみたいな構成のキャラは
一つと言わず二つくらいアビ加えてやってもバチ当たらんレベルよなー 回避ばっか話題に上がるけどJBハスとかネリネとかナデシコとか本当に使いどころのないキャラのほうが問題だと思うのよね
ヌシとかで運ゲー出来る分回避のほうがマシでしょ 初期ヌシはサフランで運ゲーしてたけど、今は厳しくね
ラエヴァみたいに数ターン以内に倒せないと足切りしてくるし、命中バフも盛りまくられる ネリネは防御アビと1.6あるし攻バフもなかなか優秀だから割と使っているな
かわいそうなのは調整が終わってしまった嫁オンシかな未来に希望がない 結局バラおじが悪い
前キャラ調整終わるまでオフィスから出すな 強いとは思わないけど問題とも思わない程度
ナデシコに限らずパネルとかミニ害虫系で救済されてないのはかわいそうだけど 報酬の内容的に完走させること自体考えてなさそうだけどな
普通なら上に行けば報酬が増えるのに逆に減ってるし
体験版と銘打ってストレステストをしたかったんだろう
ただ虹メ改悪直前にガルシン再開とかミスト開始直前にからくり城とかはせPの関わってるタイトルとよく噛み合ってるな >>130
バランス調整自体
ユーザーの声きいてますよ〜!ユーザー思いの運営ですよ〜!だからみんなやめないで〜!
みたいなアピールにしか見えなかったの
以前のバランス調整から丸数年何もしてないの知ってるから余計に
結局ニコ生で謝罪会見みたいなのやったのも虹メダル改悪して復活させたのも単に無視できないレベルにまでアクティブユーザー数と売り上げ落ちたからでしょ
あんまランキングどうこう言いたくないけどひどい時R-18ランキングすら19位まで落ちてたし
あんな生放送しておきながら平然とこんなコンテンツ実装するあたり
とりあえずユーザー著しく減ったから謝ったけど何が批判されて何がユーザーをうんざりさせたか理解できてないでしょ100%
正直今のユアゲなのかDMMのFKG担当チームなのか知らないけどとにかく全く信用する気になれません 初期段階で回復薬20個しか無かったのは狂気
正直城登るくらいなら再復刻や国家任務消化してる方が気楽 高難易度を嫁でクリアしないと死んじゃう病の人は大変だな スキルが全体でアビリティが回避だとどう頑張っても人気でないっす 普通の欲求を病気扱いして封殺しようとするの悪い癖だよ 64F突破できた、スノドロとリンゴちゃんいなかったら厳しかった
クリ持ちじゃない汎用バフ構成の1.2倍系、回避、1.65倍連中は軒並み出番ないわ
高難易度の追加は置いといて☆5すら使わせるようなコンテンツ寄越してもええんやで >>149
それで登りきったハゲいるのが怖いわ
ハゲあがりっぷりもだけどあの本番事故死運ゲーに耐えられるとかハート強いわ >>153
1.2勢と1.65はそこ越えたら79階まで使うことになるぞ 悪くも悪くもこれだけ話題になったのである意味成功なのでは?城 ガンちゃん自慢の城を炎上させて話題作りとかnznさあ… 言ってから被弾2倍の方が有用だなと思ったけど結局1.2おらんと確定ライン届かないからままええわ 団長たちによって破壊されたお城の破片を涙をにじませながら回収するガンちゃんがきたら興奮してお迎えするかもしれん スキル1.2倍はいるいらないというかバランスが大事
1.2倍の強キャラばっか集まったらいらないし、1.2倍なしの強キャラがいたら1.2倍ほしい
まあ1.36の強キャラがいるなら被弾2倍と合わせれば3回や変動吸収以外は100%になるんだが >>155
攻バフ20〜50%と乗算15%程度だと採用するの厳しい気がするんだけど出番来るのか
70F以降だとクリ無効だったっけ ちまちま内部を攻略するより城ごと燃やす!
うむっ!正解じゃっ! 一番効くのは一切手を付けずに放置(包囲して兵糧攻め)よ 自動製造カラクリだから材料を止めると材料求めて襲ってくるぞ 冷静に考えて自分らで増産しつつ中に自爆装置詰めてるってすげーディストピアだな 炎の中で崩れ落ちる城を眺めながら曇ってるガンライコウちゃんがお望みとな? そもそも正攻法でクリアしたらガンライコウは喜ぶのだろうか シナリオ目線で言うなら訓練場だから役に立ったなら喜ぶんじゃないの
ヌルゲークリアだと改良が必要かってなりそうだが 城製作中のガンちゃんに指摘してあげられる友達いなかったのだろうか うちの騎士団はお城ガン無視でガンライコウが涙目になってたよ 訓練施設のはずなのに花騎士全く育ってないよね
強くなってくれないと困るような花騎士はそもそも訓練させて貰えないという あー歴代ケンザンたちならもっと効率的に訓練が捗る設計にしてくれたんだろうなあ(チラッ) 先に曇らせに来たのはガンちゃんだから
曇らせていいのは曇らされる覚悟のあるヤツだけだ メタ的に考えるとこれが訓練場なら更なる高難度の実戦が実装されてしまうな! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています