【DMM.R18】千年戦争アイギス11442年目 [無断転載禁止](c)bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
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■前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11441年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601050637/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ところで犬ってがんだけじゃなくコロナも探知できるみたいだね
シロ流石だな(ボロン ネットでコロナはただの風邪って書くとものすごく怒られる
みんな落ち着け やっぱり貧弱貧弱ゥなデータ2では神級放置が精神衛生上安心だね >>448
ごめんね許して
EX-SでS覚するとBR接射くらいしか爆発力がないからついついオラオラしちゃうの 凝視ができてるかどうかみたいな
まあ僕も女の子を凝視するのは得意ですけどね >>451
怒りはしないけどただの風邪でもないからね
基礎疾患持ってる身内が同居してると健康管理には気を使わないといけない
自分ところで接客業やってたりすると風評被害も不可避だから舐めてかかれない
対応策をやりすぎなくらい全てやってるというポーズが必要なのよ でもなんかコロナももう怖くなくなってきたよな。かかってもコロっと治りそう >>453
まぁもちろん自分の位置取りとか覚醒ゲージの関係で
狙われてるから迎撃するために攻撃してるシチュエーションとかも腐るほどあるし
正直ストレス溜まるけど怒りはしないよ。なおでもそういう人と組んで負けた時に
煽られるとお前が悪いんだろボケとか思う模様 エイズと白血病を克服した人が今度は末期がんになったらしいけどこういうの聞くと人類より神を滅ぼすべしって思っちゃうのよね ただの風邪でもいいけど風邪でもやること変わらんよな 雑草にも名前があるんだから、普通の風邪ってのはないだろう インフルエンザと両方かかると怖いけど、対策としては片方の対策で両方に対応 おりゅは「もうチャンスを逃すんじゃないぞ」という叱咤激励だし
ハゲは VSシリーズは家庭用フルブしか経験ないけど知り合い以外に煽るとか正気の沙汰じゃネーニャ
相方に煽られた直後に煽った奴が対面に来たら正直ぶちのめす気満々だったけど
今なら冷静になれる筈、当時は若くお金が必要でしたぐらいの感覚やな 30年前の韓国だとハゲは男らしさの象徴と言うことで誉め言葉だったと聞いた
今は知らん 何か最近疲れやすい気がするけど肺の繊維化が永続なのが厄介なところだから
コロナなんてもうどうでもいいだろとは言えない ブラジルあたりの海外鯖だと対戦で負けて煽られないと逆に不安になる >>458
まだ中佐帯だけど煽る人結構いるね
EX-Sは相性がすげー出るから負けるときは本当にコテンパンに負けるんだけど「助かりました」とか「最高の試合でしたね」とか送ってくる人も珍しくない
いや俺も悪いけどお前突出しすぎてダブルロック捌けずにボコボコだっただろ…とか思う事もあるしそれを援護しきれなくてすまん!とも思うし
2on2ゲームは面白いけど難しいわ つまり粘着されるってことはおちんぽとアヌスを狙われてるってことか・・・恐ろしい・・・ >>456
コロナが治った人はネット上では見当たらないよ >>386
あれDPS高いよな、先に倒さないと補助回復じゃ死んでしまう 2回目のコロナに罹ったって感染者もポツポツいるけど一回罹ったらへーきへーきって楽観視してるのはなんか根拠あるんかね?
更に体に十字架背負うってことでしょ 男は敷居を跨げば七人の敵あり
王子はイベマップに出れば七人の貫通済み味方あり(含む男ユニ) そもそもただの流行感冒にすら治療薬無くて出来ればノーベル賞確実と言われてるのにコロナの治療薬が出来るとは思えんのだが
症状抑えるとかならまだしも >>386
左の隅っこ手前にハツネ置くのマジオススメ
狼とか間引きしてくれるしスイルもあっさり片付けてくれるよ 魔王学院の不適合者これ12話と13話つながってなくない?よくわからん >>477
まぁ風邪薬作れっていってるようなもんだからね、前からノーベル賞確実いわれてた 米国みたいに国民の多くが不健康な状態で流行るとやべえ結果出る 愛しさとせつなさと心強さと部屋とYシャツと私と敏いとうとハッピーアンドブルー 風邪薬云々と比べられるのとよくわからんけどな
後遺症が明らかに起きてるからレベルが段違いに危険でかかりたくもないし 王子…王子…敵の時並に本気を出してほしい時はショップ→女神の加護ですよ… もぐらは秒速5ミリらしいね
ってか、土を掘ると土が空気を含んで体積が増すと思うんだけど、どこに廃棄してるんだろ? 土竜って書くと強そうなのにもぐらやモグラだとなんか可愛い
モゲラは雑魚 潜航能力を身に着けたデシウスに初見で対応できた王子だけモグラに石を投げなさい シャールちゃんのタンクに手も足も出ないデシウスかわいい みんな若いママに憧れるけど美人の家族や巨乳に囲まれると女性の好みがメニアックになるってほんとうじゃろか >>495
やわらかい土にしか住まないし、通った穴がのこるんだし押し固めてるんじゃね 若くなくてもかわいい人結構いるし ガキの頃は特に親戚のおばさんが好きだった >>456
昨日のニュースではコロナにかかるとアルツハイマーリスク上昇か?って
若年性はこわいわねー 今はだいぶコロナ関連のニュースも減ったけど冬が本番だよね多分 おじさんのちんちんもぐらみた〜い♡
うまってるよね♡皮に♡ >>509
おらっ!出てこい!子宮脱しろっ!可愛いね♡
みたいなことになるの? 正直コンシューマってもう全然ワクワクしないな
スマホとかブラウザゲーの方がワクワクする
2Dイラストとかファンタジー世界が好きだから
コンシューマじゃもうそういうの期待できんからなぁ >>511
steamなんかはむしろそこらへんが流行じゃない? グラブルって原作よく知らないんだけど格ゲーに出てくる悪役っぽいのが二人共オサレ全開なんだが
案外ブレイブルーみたいなストーリーなん? ところで大討伐終わってしまったんだが?
遊ぶ先がないんですけど! アイギスは何で高難易度に消費カリスマ減をつけてくれないのか
大討伐EXとか初見殺し基本だし、やっぱり先に動画見ろということか >>515
雑にいうと、なんかすげー人だったらしい親父が向かった先を息子が目指す過程で世界の核心に近づいていくって感じの話よ 初見殺しに引っかかるのもゲームの面白さじゃない?
効率性ばかり求めるのも面白みに欠けると思うけど
消費が多いといっても所詮多くても5時間分ぐらいだし >>520
世界をかける規模の戦いなのね。ベルゼバブとベリアルとかいうキャラ
まるでブレイブルーの敵役みたいだぁ……って印象しかない 収集はやめてほしいけど試練で所見殺しはまぁスタ12でもなければいいかなぁって
やるならやるでスタ2カリ100でやってほしい 運営としては動画みて持ってないキャラ宣伝を浴びて欲しいと思ってるからな 城は普で引っ掛けられても難でその反省を生かしてリベンジできるっていう二段構えになってるから
そこは上手くできてると思う
まあ普ですら殿落とされるって展開だとみもふたもないけど その辺、アイギスの場合は共感できないから愚痴ッてる訳で
城の方は軽く回復われるけどアイギスの結晶は貴重だしな 綺麗でちょっとぎざぎざ感あるドット絵のゲームってPV見ただけでワクワクするよね 今は初回確定ドロップなんだから未クリア時の失敗は消費もっと減らしても良い ゲームをどう遊んでいるかにもよるから人それぞれかと
ソシャゲ全般は石や素材をマネジして最高効率の育成を目指す
リソースゲーとしての側面もあるから
そういう遊び方を意識していると初見殺しの後出しじゃんけんは面白くないって考え方もあると思う カリスマ回復アイテムは出さないのかな
チョコは78個くらい貯まってる 個人的な意見だと初見には全く戦略性が無いから下見はしたいと思う
厳密には動画は下見とはちょっと違うんだよな
まあそのことを考慮して極力拠点付近のみにユニットを置いた下見動画みたいなのも存在するけど こういう王子たちの怨嗟の声を女神は愉悦をもって聞いてるんだよ許せないよ いきなり何でもないところから木槌もった兜が沸いて孤立した蔵狙い打ちするのは許されざるよ! ってか竹内結子さんマジかよ
芸能人あんま知らんけど有名よねこの人 主人公の父親が行方不明だったり実は偉大or糞親父とか割と見るけど
一話で死んでてアンナさんからの報告しか描写が無い父王… 魔神16は消費減ってるとはいえそれでも重すぎだと思う むしろ城はイベで普通・難の2マップやらされるのめんどくせえ作業感強すぎになった
イベントギリギリだったころは普通と難の補正違いすぎて参考にならないっていうか
ヒーラーつきVHが耐えらる作戦のはずが5秒で死ぬくらい違うっていうか >>535
多分リッチになったんだよ……父を越えて王都を取り戻したんだ TDは初見殺しってか突発対処が面白い所なんだけどリソースゲーだからねえ
天界でハーピーがDOT撒きながらゴールに飛行してくとかさ、それ神級でやる?ってなる 王子って父親は戦死したみたいな描写が一応あったけど
母親の方の描写ってなんかあったっけ? 死にゲーやTDはトライアルアンドエラーが醍醐味よねぇ >>533
そういうのは大体昔のマップしか無いからどんどん強くなって先に進むとそこでは困らなくなる
後の方になってくると敵が道なりに沿ってくるアイギスに近い挙動になる
ただ一旦マップから出て迂回してくるのが多いのは城ならではだな リソース消費なんて緩和してくれた方がそりゃ嬉しいけど
言い出したら合成費用もっと下げて合成に必要な素材もっと少なくしてほしい
魔水晶とかプレゼントはもっと入手量上げて欲しいし
レベル上げなんてそもそも必要ないから初期状態で最強状態で配布しろってなるよ
消費するものがあるから、得られるものにも悦びが出るしゲームはそこを楽しませるものちゃうかね 覚醒カンストキャラ数で戦闘力算出して
想定以下のマップは飛ばせるといいなw つまりみんな失敗を恐れず目を付けたメスをレイプして恋ってことだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています