【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 184輌目
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※スレ立ての際は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>800無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
■twitter
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※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 183輌目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601573864/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【初心者向けテンプレ】
このゲームはHPが0でも回復可能なので、回復スキルが重宝する
最初から持ってるAヴィヴィアンは塔キャラを除いて現状唯一の回復スキル持ち
Sヴィヴィアンを持っているならAヴィヴィアンで回復スキルを取得した後、編成で回復スキルを装備させればSヴィヴィアンでも回復スキルを使える
また、ヴィヴィアン以外にも10/1登場キャラのカラカワSが単体回復スキルを保有している。
SS2+S2+Sヴィヴィアン(回復スキル)でも12-5の攻略報告がある為、無理にSSで揃える必要はない
【よくある質問】
Q. 事前登録のシリアルコード
A. 当選したらDMMに登録したメアドに通知がくる。ゲーム用じゃない
Q. どのSSが強いの?
A. 話をよく聞くのはブルーゼ、ルーアン、フェルクリンゲン、そして塔ガチャ限定のフュッセン
Q.SSいるなら同キャラのSやAは育てなくていい?
A.最低限、追加スキル用にスキルを覚えさせた方がいい
余裕があればウェポンマスターレベルのためにレイヤーレベルとギアレベルをあげる
Q. どこを周回するのがいいの?
A. 序盤はSSキャラが落ちるN2-5ほぼ一択
また、H2-5とかH3-5で装備を集めるのがオススメ
Q. 詰まった!
A. 派遣任務をぶん回すか適当なステージ周回してレイヤーレベル、好感度、ギアレベルを上げる
それでもダメなら手動で無理やり進むのもあり
Q. 手動で戦うコツおしえて!
A. 1wave目で敵を1体残してSスキルを5段階までチャージ
2waveでトランスしながら全体攻撃ぶっぱ、3waveでSスキルぶっぱで大体行ける
Q. 手動操作だと回復できない!
A. 回復スキルは味方を選択してから使用
Q.自主練って枠開放した方がいいの?
A.開放して全回しした方が圧倒的に効率いい
Q.レベルがMAXなのに戦力が低い!
A.派遣任務や周回でベースステータスを上げる
なお、成長限界は後半のクエストの方が高い
Q.ステータスの見方がよくわからない!
https://i.gyazo.com/cdee69bb1aed1d311dd408c3b8aa848b.jpg
https://i.gyazo.com/5aa2556d6c473ca6015c063179b3117b.jpg
https://i.gyazo.com/d09cb3da3e0ae0e1d6c1db1e940ce6a8.png
Q.ベースステータスの仕様がよくわからない!
A.HPが上がれば他のステータスの上限が上がる
HPはクエスト毎に成長限界が決まっているが、装備・課金バフによりクエストの成長限界を(若干)超えた限界突破も可能 ■ステージ毎のHP上限目安(多少のズレあり)
VH4-5 4000 VH6-5 4250 VH8-5 4500 VH11-1 4830 VH12-1 4930 VH12-3と4 4950 VH12-5 5000 VH14-5 5350
上限+10など端数調整すれば限界突破可能
10月のレイドイベ(詳細情報待ち)H1-5 3500 VH1-1 4200 VH1-5 5000
■特鉄装備
https://i.gyazo.com/037c5d1cb46b3b11e88ee9a6cb173056.png
■VH装備ドロップ一覧
https://i.gyazo.com/03ca1d5ea2bf2ec63e8e4a5bd6104f69.png
■実装予定キャラ(非公式)
https://i.gyazo.com/d12bc192af56aaa10954004859dc7c42.jpg
■ 2020年10月1日(木)より、レイドイベント『古代湖クールナイト』を開催いたします!
【開催期間】
■前半
2020年10月1日(木)メンテナンス明け〜
2020年10月5日(月)11:59
■後半 (レイドバトルの『HARD』と『V.HARD』が追加)
2020年10月5日(月)12:00〜
2020年10月10日(土)23:59
■報酬交換期間
2020年10月1日(木)メンテナンス明け〜
2020年10月17日(土)23:59
■ レイドイベ改善情報
まずは、開催中のレイドでも対応可能な調整を行うべく進行しております。
対応予定の内容は以下の通りとなります。
【改善内容】
・レイドバトルにて、ホスト召喚時のみ、自動周回を可能とする調整
・ホスト召喚時に設定可能な、
救援範囲の指定をゲーム起動中は記憶しておく調整
・後半戦の開催日を早める調整
・後半戦で解放されるレイドバトルでのドロップ量の上方修正を行い、
周回効率を改善する調整
尚、上記調整項目の反映は近日中とさせていただき、具体的な対応可能日が定まり次第、
こちらのお知らせにてご連絡させて頂きます。 現在のイベクエドロップのドロップ
H1-1 ホワイト
H1-2 ブラック
H1-3 イエロー
VH1-1 ブラックS
VH1-2 パープルS
VH1-3 ブラックS >>1乙
レイドが弱くて成長しないんじゃなくてHP以外も止められてるから
そもそも成長するようにされていないだけの気がする
熟練度も上がった記憶ないし >>1乙乙
この調子だとスレすぐ200いきそう…
早いよぉ 完全な新規が派遣連打という正解に自力でたどり着くのが難しいのもちょっとあれだな
スレ見てなかったら私連打絶対してない >>1大乙キの刑に処す
古戦場を10倍めんどくさくしたクソイベと評されたレイド作ったはせP見てるー? >>1
おつ
レイドやるより電車を生かして桃鉄みたいなイベにすりゃいいのに… レイド10個まで参加権あるけどどうやって参加すんのこれ アプデ後からのスレざっと見たけど調整来そうだしセイラム掘って待ってようかな なんかイベVH 1-5トランス討伐のエラーの他に
wave1でベントラーの特定の技でフリーズするな
画面中央で永遠と戦斧振り回し続けて止まってんだけどw(再現4回目 このゲームの計算式分からんからどこまでロマサガ的な計算が合うか分からんけどね
7A5C>6Bなのも、7A(33)+5C(15)なら6B(24)に勝るという話で、サブミッションみたいに6B(27)だと話は変わってくるし
武器威力の扱いから既にロマサガとこちらでは計算式が違う気配しか無いんで結局はアテにならんかもしれん
自分で書いておいてなんだが でもやっぱタイシェトは微妙か
重複効果あるのかわからんがクインズウェイとかのSスキルで刃耐性重ねて刃攻撃ボス受けるくらいの役割か
わしわしに期待が集中 >>15
攻略見ないで最適解やれるゲームとか無くね >>1おつゅっせん
氷像すぐ9999になっちゃうしVHレイド来るまで身動きとれないな…
今日中に頼むよ運営さんよお? このゲーム、蘇生って概念ないのな
そらヴィヴィアンやカラカワが人権言われるわけだ まさかガチャチケが所持9999上限だったりはしないよな? 後半はきっとロズウェルが活躍するだろいから育て中だが
新キャラは先なげーな >>28
今年の最初の方にやったアンサガガチャの売り上げがすこぶる売り上げ悪かったので・・・
あそこで上位取れてたらもっと来てたはず >>25
とはいえ足掛かりは大事なんや
参照ステータスもこっちで再整理された関係上バラして検証のフェイズはいずれ必要になる タイシェトはせめてフランキスカが普通の4コスト技だったらな
大旋風斧といいディフェンダー斧のスキル構成ゴミすぎんよ >>1乙
とりあえず像カンストまで貯めるまで周回してあとはギア掘りなんなりしたほうが良さげね
イベクエ周回の育成効率ゲロ悪いしメインに戻るか VHの戦力目安としては最低3300くらいか
2800でも行けるけど全力オートじゃ事故る感じ 見切り発車で初期キャラが壊れになる事はよくある
フェルクリとオオエはSスキルがゲームバランス壊しかねないくらい強すぎた
今後はキャラ個性演出するサポート的なSスキルしか追加されないだろうね >>27
ディフェンダー自体がRSに習って不遇だからね… ロマサガ公式でペイジン含めて希望でてきたのはモチベかなり上がる
育成が追っつかなさすぎて悲鳴あげてるが いまだに特殊監獄のカギ3つ入手のミッション残ってて震える ロズアバもあんまり高性能じゃないとはいえ
ガチャ1位になるくらいに回ってんのに性能ゴミ要素しかなくて
ディスられまくりで回した人かわいそう…ポジれる要素ないけど ダメージ計算式は欲しいね
あっちだと計算式完璧に解析されてるから技威力もすぐ判明するし
1ターン火力や3ターン火力もすぐ分かるからキャラ性能の評価も固まりやすい
最近出たクローディアが計算したらこっちでいう貫属性最強キャラと判明して一気に評価上がった >>37
ロズウェルもうすぐ育て終わるぞ
育成バフかかってると気づいたら育ってる
https://i.imgur.com/yK5cobB.jpg 斧はブレードロールそのまま持ってくんじゃねーよハゲっていう タイシェトってネバダちゃんモデルでしょ(´・ω・`)オトギ運営闇が深い 技ループの話で以前調べたことと違う情報がスレにあったから少しだけ調べてきた
Sヤクーツク(物攻1011)で討伐10w1のモブをそれぞれの技で10回ずつ殴った平均値
双竜打6Bループが3064+1269=4333
地盤打3Cループが1906*2=3812
……頑張れペイジン SSヒーラー追加されたらRPGまで知らせに来て!(´・ω・`)
出来ればSPHP回復がいい でもタイチャン火力ぱねえいちげきでるけどなディフェンダーとは一体 アカプルコちゃんとヨシノちゃんとムルマンスクちゃんの為に今は我慢の時 現段階だとレイドガチャ4箱取りきるのに像3万必要だけど
上級ボス解放と修正見込んで像1万で大丈夫かな知らんけど このクソ仕様の中、歯を食いしばって粛々とNOMALレイドを消化中。
チケ0枚が続くと悲しくなる。 ロマサガと違う所は状態異常もだな
フタマタの元ネタのキャットは昔空気投げ覚醒するとそれしかしない産廃になったけど
こっちは魔攻じゃなく幸運にちゃんと状態異常成功率が影響してるからVH1-5とかは最速で動いてスープレックスで気絶させまくるまともな動きする ほんとだプレボに送られるわ
しかも送られましたの知らせで若干テンポロスってる ペイ人のレイヤーを考えてみたが
科学者ってベースのイメージ的に別のコスプレしにくいのが多いのかな? 結局最初のガチャだけがぶっ壊れだったってのが巨神と同じでイメージ悪いな
散々外れと言われた溺死体も強かったですね タイシェトはSAも全部揃ってるから伸び代はディフェンダー自体のテコ入れしかないのが厳しい
せっかく引けたし対植物刃弱点でピンポイント起用出来るかもしれないから育てるけども そもそも物攻とか物防とかはっきり書かれてるのにロマサガと同じなわけないべ
あっちは素早さが火力と命中と回避に全部かかったり知力が火力と状態異常付与率の両方にかかったり、若干リアル寄りではあるけどゲームとしてバランス取るには無駄にややこしすぎる
そのせいで武器種単位で悪い意味で勝ち負けがはっきり出ちゃってる
こっちは、極端な話、鞭使いだって物攻にドカンとボーナスつけてやればそれだけで当たりキャラにできる >>72
フタマタちゃん引けたんだが使えるようで何より
タイシェトちゃん評価散々だが >>1乙
レイドでチケが落ちない不具合と経験値クエでフクロウから鉱石が落ちない不具合はいつ直りますかね? >>76
馬鹿野郎!
お堅そうな職業の人がフリフリのメイド服とか着てるのが一番興奮するだろうが! 通常ステージの児童集会は宝石姫式(スタミナ消費して周回数x規定時間分他の通常ステージに出撃不能、カジノとかはできる)
召喚レイドはオルガル式(氷像5倍消費して1回の戦闘時間で5回分終わる)とかがいいな タイシェト雑魚って話しか聞かないがフタナリの性能はどうなん? >>81
あれはプレイングが変わるレベルの壊れだから😆
あんなん新規の人のストレスやべーってw >>81
溺死体が弱いって言ってたのぶっちゃけロマおじだけだからなぁ
何も知らずに取ってたらぶん回しが無茶苦茶使えて強いとしか感じないでしょ 俺のベントラーは7360だな
物理攻撃が多分最低に近いとこで止まったくさくてかなしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています