【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 192輌目
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【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 191輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601647574/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イベの方の塔何とか登りきれたわ、やっぱ斬のアタッカーいると違うな
というかセーフガード様々だったわフィンチリー教官マジメイン盾
…クインズウェイ育ったらおさらば感あるけどもね >>168
待ちきれないからさっさとマクロ組んでるわ
戦闘時間待ちが固定だから最適じゃないけどな てこれ特定のステージクリア時に時限販売かよ、今まで触れてきたゲームで一番ヘンテコな方式だ
オトギとあまりに違うやり方のようだが…? >>176
しかし教官にはまだSSが残されているからなぁ
というかキャラゲーなんだし、ほとんど同じような性能のキャラは複数いてもいいように思う シモアマちゃん裂傷斬で物攻デバフつくのええな
ムーンサルト双竜打裂傷斬でよわよわにしてボコれるのよき 相性差の有利不利が強いから
結局属性間でしか評価しようがないんだよな >>150
塔レイヤー2人おりゃん!からの総戦力マウントも2人分確定で低いんでやめてください 結局自動周回がメインだからSスキル使えるSSキャラでなくてもいいしな
イベ産のSが最強格になるだろ育成しやすいしギアMAXになるしで セーフガード持ちの宿命だけど手持ち技スロットが少なくてどうしてもワンパターンになる。
フィンチリー先生は一生円月輪だし、クインズウェイは2段斬り( ˙-˙ )まぁ継承覚醒すれば乱舞技連発してくれるけどねw >>177
というか、特効3人入り育成っぽいし、タイシェト捨石→キュアウォーターのゾンビ作戦で仕方ない気がする・・・残り3人でガチバトル >>182
その編成肝となってるのはオホーツクちゃんや イベント組と育成枠が寝てる横で1人イベVH1-5を周回するセイラム神 全キャラ総戦力はウェポンマスターっていうのがすでにありまして この手のゲームだとしゃーないっちゃしゃーないけど
登場キャラが多すぎて一人あたりの掘り下げが薄くなるのが残念なんだよなー
キャラ数自体は適当な所で頭打ちにしてそれ以降はレイヤー派生増やす方向にして欲しいもんだが シモアマヅちゃんとフタマタは名前の可愛さで一二を争っておる これ戦闘終了時に倒れててもなんもペナルティないんかな
たとえば能力上昇の判定がなくなるとかそんな感じの >>120
だが待ってほしいこの口から垂れてるものは涎かもしれないし精液かもしれない 衣装替えゲーなんで一般的ブラゲよりは掘り下げられる方だと思うぞ
原作でも人気キャラはSSだけで4つとか来てるし
まぁこれでどうなるかは判らんけど多分原作よりキャラ絞るんじゃないかと思ってる レイド倒してもチケット出ないんだけどなんか条件とかあるの? 俺は逆にキャラは増えて欲しい派やな
オトギみたいにロボは勘弁してほしいけど 流用元のサガは戦闘中にワンパンされて倒れてて当然のシリーズだからな
そんなペナはない >>192
個人的にはそろそろそこらへんもっとガッツリ掘り下げたゲームが欲しいところでなー
「このキャラ周りの設定だけで長編作れるだろ」ってのが短編いくつかで終わったりすると惜しくなるし 人気投票で上位キャラに新レイヤー実装とか平気でやる気がする RSは現時点でベースキャラはレイヤーを省くと何人くらいいるんや? キャラゲーにしては掘り下げてる方だと思うんだけど
これ以上を望むならエロゲやった方がいいぞ >>201
それこそあいミスでええんちゃう…?
3年目入ってもまだ15キャラぐらいだろあそこ
8月が関わってるからシナリオはちゃんとしてるしな まじかよ
フル特効なのに4連続ノードロで何これ?ってなったけど運なのかーい >>201
ソシャゲブラゲにそういうのはあんま求められてないんすよ
俺もいるかいらないかならいる派だけど大体の人間はストーリーは見てないかスキップなの クインズウェイ←ノッティングヒルは健全なライバル関係に見える
ノッティングヒル←ランカスターはなんかラの字から一方的な百合の香りがする
この違いは一体… >>201
メギドとかFGOとか行けばいいんじゃねーの
世界観やキャラストーリー考察厨たくさんおるよ >>207
それ知らんかったわ
初期からやれてりゃ良かったかもな ロマサガのキャラ数は参考にならない
サガシリーズのキャラがまだ有り余っている イベントVHの敵つえーなー
特攻は入れない方が良いんだろうか 単純にキャラが増えすぎると覚えられない
おじさんです。
ちゃんとみんなに活躍の場があって(忘れられるとかなくて)、
スローペースで増えるくらいならまぁ大丈夫かな・・・? シモアマズちゃんのSスキル、オオエよりダメージでるよ
ていうかウィークマスター修正されてオオエのダメージ下がった気がするんだが RSは原作ありだからキャラ実装やなんやら
時間がたてばたつほどこっちと乖離していくだろう >>211
FGOもガチる時のシナリオはガッツリ書くけど
特定キャラを主軸にするって意味だと割と分散してね?
「シナリオ的にこいついる意味ある?」ってキャラもいるし(プロトなクーフーリンとか) >>201>>207
キャラ掘り下げゲーならキャラ固定ゲーのがいいな。
22/7音楽の時間は11人、あいミスはまだ20くらい、ラブライブも30以下、ガルパ(バンドリ)は25(最近になって35)・・・・とかだしなあ
これらの中ならあいミスが一番しっかりしてるね。次がバンドリ。 ミストレはまず軌道に乗せるところからでしょ
滑り出し成功したのにカジノとかレイドとかでコケてる場合じゃねーぞ シモアマズちゃんは太ももパンチラがエッチ
ロズウェルも同じくエッチ
2人ともうちのホーム人権期間長そうパンチラキャラもっと頂戴? >>215
安定しにくいなら個人的にオススメなのはVH1-3
チャームしてくる敵がいないから事故率が他より低いと思う スクロール見逃した…
RS1 20人 RS2 45人 RS3 37人
SF1 23人 SF2 11人 アンサガ 4人 エンサガ 2人
サガスカ 6人 RS 11人 その他 8人
計167人
これでもまだ出てきてないのが大量にいる >>215
ぶっちゃけ監獄走ってHP5000オーバーの引率キャラが育ってないとめっちゃキツいと思う >>222
エロもあるしべっかんこう絵だし桐谷華いるしあいミス最高!
まあゲーム部分だるいしガチャ渋いしで続かなかったけど マジでクリオネの魅了が超許せない
お前アミアンちゃんがハートショット撃つのに何ターン掛かると思ってんだよ
毎ターンおやつ気分で撃ってるんじゃねーぞ ガチャ予定テンプレにあるけど性能も解析で分かってたりするん?
しばらくパンチラキャラこなそうだし石の使いドコロがわからん 実装されてるキャラ大量に初期からいるから
それ潰すだけで相当時間かかるだろうけどなこのゲーム ひえー150人近くおるんか、そんな実装されても名前覚えきられんで
ただでさえ馴染みない感じの駅名多くて今でも20人くらいしか覚えられてないのに こっちのトレインナイトさんは今45人くらいだっけか? 掘り下げないまま無駄にキャラだけ大量に増やすのだけはやめて・・・ >>229
殺伐とした設定なのにシナリオがおふざけ気味で肌に合わなくてやめちゃったけど、
あそこのガチャは天井がゆるゆるで月額1000円くらいでコンプできるレベルじゃなかったっけ、重ねるならえげつないけど >>235
元々のゲームがあるからほとんどのキャラはあいつが来たかーって感じになる >>232
ちらほら情報が出てくることはあるけど、基本ガチャ開催されてから確認する感じやぞ
それまでは装備や同キャラの既存のレイヤーから予測を立てて評価してる感じ
(RSのキャラに技の構成やアビは寄せてきてるんでロマおじが予測立ててる) どんなに強いスキル構成でもSSのアビがゴミならゴミ
初期勢SSも追加でアビ優秀な魔改造されるかわからんしお徳パックで石は常にためろ >>238
それが一番残念なんだよな
既存キャラでマンネリ感が出たりライターのネタがもう浮かばないとかになったら新キャラ出すのもいいと思うけど
ノルマ果たすみたいにキャラ追加してると勿体ないし
追加していくキャラが全部個性的になるならまだしも、どっかで量産型テンプレキャラになるだろうしなぁ このゲームがっつりインフレするだろうからガチャ回すのは遅ければ遅いほど強くはなれるぞ どこまで行ってもエロゲーだからな
ちんちんに従ってアカプルコ&テンシンを引くのじゃ 全滅しても周回続行機能付けてくれればいいのだけどな
3回5回10回全滅したら止まるとかの設定ができるとか ハードの最後まじで6000ダメじゃん
どうやって育成するんだよこれ糞運営 >>245
でも既存キャラだけを掘り下げながら回すと、新規が非常に入りにくいんだよね
最新の衣装を手に入れました!→でも恒常キャラ1体と過去の衣装違い3体を確保してないとシナリオが繋がりません! なお過去衣装は季節限定です!
とかだったら新規は歯抜けのシナリオを読まされるわけだし >>250
画像上げたら優しい人が教えてくれるぞ・・多分 ガチャで強キャラ待ちしてもいいけど
この運営は装備のインフレもなかなかのものがあるから走り続けんと駄目だぞ
さぼると強装備を効率よく掘るため装備がないってことになる だいぶぬるくなってるから意図的に弱キャラだけを選出したりしなきゃ現状の最高難易度じゃ育ってれば誰でも良い感はある イベvh1-5でフタマタタイシェトカラカワの育成おわったわ あとは後半まつだけ SS装備イベントで配布していく感じだから
サボったら終わりだな VH1-5は陣形インターセプト(幸運)にして
百鬼とニシキ運装備したセイラムに引率してもらうといいぞ お知らせとマップから察するに後半クエストはないからな、5350にしたいならメイン行ってください 5000までの育成は監獄くらいゆるゆるにして良かったと思うがなあ
5350以降でも締めるんだろどうせ >>259
1-1でパラライズ連打やってたけど通用する火力かこれ?
ちょっとやってみるか >>239
始めたの2年目からで限定ラッシュ復刻ラッシュで疲れてやめたけど課金ならそんなもんなのか?
まあ復帰したとしてもシナリオつまむくらいで多分課金はしないけど 特効キャラが育成しやすい敵の内容に変えろとは思うね
SS引いてなんで苦労せなあかんねんってのがよくないイベ中は気持ちよくさせろって >>265
1Wの2匹が火力無いと危なっかしいくらいで後半戦はセイラム1人でも意外とやれる まあ10日からの1WAVE制イベントは育成しやすくなってると思いたい
RS初期に好評だった武闘会イベントのコピーだろうし メインはメインで育出来るぎりぎりのレベルでも全滅するんだよなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています