【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 202輌目
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【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 201輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601734229/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ランキング事情知らないんだけども、今日も他を退いて1位取れそう? >>692
ヨシノって四天王だったっけ、忘れた・・・ >>693
3位以下は無さそうだし期待したいね
おくしゅりぃ… >>694
運営のやり方次第だろうな〜
時間の経過とともにやり方ひとつでユーザーは減り続けるからね
最近のユーザーは飽きも早いし >>683
京都丹後鉄道に辛皮駅ってのがあるからこれじゃないかな 全体に確率126%の石化をばら撒くラスボスがいましてね
あれは抵抗値等で引き算して最終的に80%超える分は切り捨てされるけど 2倍ルーレットやれば18/38で一瞬で終わるだろ
負けたらポーカーやればいいだけ
俺は3倍でやってるけどな 弱いのいねーなとおもったけどヨシノ違うじゃねーかw
えーと属性魔法まざってる札の・・・名前覚えてない
属性まじってて一番使いにくそう ルーレットの演出スキップさせて欲しいわ
背景の色変わらない時点でハズレやろ? ブルーゼの装備は百鬼弓+カジノ防具アクセが良さげかと思ったけど、交換アイテム貴重だしカジノ弓+カジノアクセ+ニシキのが良いのか 受ける側の状態異常耐性と、それを通す付与側の関連パラメータ
ロマサガでも150%を貫通させるなんてのは常態化してるし検証もされてる
ただ、ロマサガと違って参照パラメータがまるきり別物になってるからそこは注意
耐性200%であっても、付与率の係数が201%だったら
(201-200)%で結果1%は通せる、みたいになってそう
実際はここまで単純な計算式じゃないだろうが まー今回のイベントで見切りつけた人もいるんじゃねーのかな
開始早々から手抜き工事したらダメだろぉ
最初のイベントの印象が良すぎた
まーこんな感じのゲームを腐るほど見てきたわけだが。 アマノハシダテ
シモアマヅ
カラカワ
フタマタ
アマノハシダテだけ誕生日違うんだよね このレイドイベ新規が可哀相すぎない?
イベント対象のキャラが属性的に育成し辛い
育成できないから上位レイド参加できない
レイド参加できないからSS武器手に入れられない
SS武器ないから育成がさらに厳しい
計算しつくされた負のループ決まってるんだけど
ここまで締め付けられるの才能だと思うわ、デザインした奴クビにしたほうがいい ルーレットに切り替えて3日でコインが4000万貯まったわ
腐る前に何か無限に交換できる物を追加してくれ >>688
あれが可愛いんだよなあ
動画見ながら酒飲んでたから余計に
後の石はアカプルコちゃんのために取っておくか いきなり育成ハードル高くしすぎなんだよな
VH育成周回するために他で育成が必要なゲームなんだからイベントはもうちょっと緩くしていいのに 10年後には著名なキャラ名はネタ切れでM87星雲とかになってそう >>702
ここのルーレットって0は一つなのね
00が無い ここ二日ルーレットで3000万吹っ飛ばしたからポーカーに切り替えた
引き際が大事なんだなって ユーザー有利なイベントが良イベって風潮はおかしいとおもいます そういえばミッションのウィークリィで討伐任務10回は討伐するのに必要な巻物使っちゃったら詰み? 武器や防具なんてインフレでで使い物にならなくなるだろうし
ライト勢はキャラとギア取る努力だけしてればいいと思うぞ
少なくとも新規ゲーの最初なんてキャラの取りこぼしだけ気をつければいい 装備品での上乗せって育成の可否と難易度のバランス上とても大事なのに
SS武器を序盤の期間限定イベントの高難易度帯で放出してるのは
なかなかむごい話だと思う >>729
あれ1日2つ増えてるんじゃなかったっけ
そうなら詰むことはないと思うが >>718
どういう賭け方してるのか教えて
ポーカーで溜めてルーレットで没収されるのはもう嫌じゃ 成長限界は同じで難易度だけ上がってるのはいただけない >>716
レイドが苦行だからな
Sシェト取らすために無理やり手動周回させる
序盤からSシェト取れるようにしてたら誰も手動レイドなんてやる気が起こらない
最後の方でSシェトを出す仕様にしてるとかガチャに細工してるとしか思えない
こんな話すると必ずいきなりSシェト出たよってやつが沸くけど カラカワが強いとかエアプか?
あんな消費ENも待機ENも激重のやつ使っても機動力で負けていい的になるだけだぞ
上手い奴はそうそう当たってもくれないしな
典型的な初心者狩りの見かけだおし
ちゃんと避ける練習してこい >>734-735
デイリーでもらえてたのか
自動周回で余所見してる間に一気に使っちゃってたから悩んでた
さんきゅー ロマサガの方は耐性が%じゃないんだよね
例えば、
精神150+耐性値100=異常耐性250
知力200+技の異常付与率90=以上付与290
この場合、40%の確率で状態異常が通る
陣形でブーストすれば100%まで持っていけたりする
こっちも似たようなことやってるんじゃない? >>738
200連目くらいでいきなりSシェト出たよ >>730
マジで?w UFOネタのロズウェル事件の現地じゃねーのかよ・・ あいうぉのボックスガチャはかなり雑に上からでるわw HやNでもレイド呼ぶアイテム集められることを忘れてる車掌は多い 君ヶ浜駅
株式会社ミストソリューションが命名権を取得しており、ロズウェルを冠した愛称としている[1]。
市民の未確認飛行物体(UFO)目撃情報が頻繁であったことや、UFOでの地域おこしなどから、
銚子市をUFO関連(ロズウェル事件)で有名なアメリカ合衆国ニューメキシコ州のロズウェルとかけて
『日本のロズウェル』と東京スポーツ新聞社によって報じられたことに因むとされている[2]。
うーん・・・ イベガチャチケットもかなり群があるよな
出ない時もあるわでDのいやらしい性格がゲームに出てる >>743
編成画面に保存という謎のシステムがあってですね・・・
あ、御存知でしたか ミストレのゲーム画面の状態異常耐性パラメータに"%"の単位付けられてるのが紛らわしいんだろうけど
ロマサガのほうきっちりやってれば、あちらの耐性値もゲーム画面のほうに単位付いてないだけで、頭の中では%で考えるようになるよ
差引きした数字が50なら50%だ、とかいう程度に 駆ける賭けるから嫌な予感しかしない
キャラ走らせる人間レースくるやろ
修練で走らせてるのもその布石 列車だけに常に走っておかないと行けないゲーム。みんな疲れない? せめてレイドでも育成できるようにしなきゃ新規はすぐに見切りつけるやろな >>742に被せるようにして>>742とまんま同じこと言ってた
何言ってんだ俺すんません あの保存、装備内容見れないからな
タイトルつけて管理しろってことなんだろうが >>758
初クリアで最後のっていうならボスみたいにちゃーじぶっぱを考えてみたらいいんじゃないの >>708
頼光四天王ポジだろ?
ツナと金太郎しか知らんが >>758
Sスキルをチャージしてるか?それ覚えるだけでクリア出来る場所かなり増えるぞ
推奨-5000もあればまずクリア出来る >>738
レイドやること自体はいいんだけどドロップアイテムが戦力に直結するのがね
高難易度レイドのドロップは枯渇気味の覚醒書とかでもよかったんじゃないのかなぁ
SS武器は厳選なくしてガチャにするとか、ガチャなら頑張れば新規でも取れそうだし >>767
>>752の駅か・・・いくらなんでも読み方的に無理やりすぎるだろw >>759
見た目ランドソル杯で中身スライムレースだろうな
お花のボートレースくらい推理が出来るようなモノじゃないとまったく稼げないと思うわ 大体バグってるからなこのゲーム
カジノはバグが無い良コンテンツ セイラムの名前がウーハンだったら完璧だったんだがな… スロットミストトレインが欲しい
パチスロミストトレインの方がいいけど 賭けレース中に3回だけバナナの皮投げ入れることできるようにしよう >>772
なんでもかんでもガチャに入れ込むって言う発想が新規からすれば懸念されがち
前回のような点数方式でいいと思うけどな
時間かけたもん勝ちで目に見て判断できれば諦めも尽くし
引くまでダラダラやさせるっていうのに自動周回ゲーでついてこれるかな
前回のイベントの方がいいんじゃないの わかりやすくて
結局ダブルアップにしてもイベントにしてもダラダラやらせるって言う感じが
悪印象 ってこれ個数限定か
結局全部取りきることになるんだな 覚醒書なんか落ちたら永遠にレイド回らなきゃならなくなるぞ 特に目標も無く2軍3軍と育成してるけどPCつけっぱで放置してるだけだし虚無虚無してきた
このままだとカジノがメインコンテンツになりそう 巻物(特に1と2)の方が足らんけど
ハートx3のもメインで掘れないから取っとくに越したことはないしね >>770
思考停止周回に慣れすぎていたからやってみるわ
チャージSスキルはやっぱり強いわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています