>>236
異常付与が知力、耐性が精神だったのをこちらは幸運で一括管理して魔攻&魔防と切り分けたのはかなり大きな進歩だと思う
向こうはその仕様のせいで戦士系のジャマーが完全に死んでたからな

武器の術属性のせいで魔法戦士系や複数属性術士が死んでたのも、こちらでは改善されてる

武器威力の扱いや参照ステがロマサガでは特殊だったせいで色々弊害が出てたけどこちらの方はそこも改善してる


自動周回や制限オートの存在といい、基本的に使用上の問題はだいたい改善されてるからロマサガより面白いゲームになってるよ