【DMM.R18】宝石姫 Part226
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前スレ
【DMM.R18】宝石姫 Part225
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601007415/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>448
イルミナだけどスケジュール考えれば来年なのと、今ならルクスで月2体交換できるから2体目作るのも間に合うんじゃない? ようやく1体イルミナ進化できそうだけどボス目当てなら今でもルビールミナスでいい?
他はアメシストとアレキサンドライトができそうで
股間はアレキサンドライト・イルがいいって言ってる 流石にルミーもぼちぼちきつくなってきてるからなぁ活躍できた期間は十分に長かったけど今だと地方覚醒のほうがいいのが多いし
急ぎでなければガネ(来月)やトパ(再来月)のイルミナ実装まで待ってもいいと思う、多少足りなくても七彩箱とルクス箱交換ですぐできると思うし スキルなしで防御かけられるのは
ルミーのブレイズが75%で
次点がサンタアズであれ70%だっけ
あとはアタッカー囮と標的が今後必要になるかどうかやなぁ 虹水に余裕があるならいいけど
余裕がないのであれば今からルミーはちょっとなぁ…使えないってことは無いだろうけど…
黒猫の方がボスでも使う機会があるような気がする ルミルビーは上級七彩で出番があるみたい
持ってないけど(´・ω・`) 白猫はアリーナAまでぐらいなら現役?
Sだとほとんど見かけなくなったが みんなありがとう、次のアプデまで様子みてルビーよりはアレキ・イルにしようかと思う
股間で選んだならまぁ少々使えなくても大丈夫だし やはりアリーナよし2部よしボスよしエロい覚醒待ちのアレキサンドライトルミナスが一番では? 状態異常にされた時の対策が他に思い浮かばないから白猫今も使ってるけど(アリーナS1)
皆さんは状態異常対策どうしてるの? 5人それぞれに対策する状態異常を違うものにして
3人拘束されても別にいいやの精神 アリーナでよく見かけるだけでも黒鯛とかルミエメとか
ルミアメシとかミルキーとかアリスとかいっぱいいるじゃん 覚醒エンジェとワンバック覚醒ミルキーが楽
相手物理キャラいないと微妙だけどね 流石に2倍だからか先週の200位ラインはもう超えてるな
全体的に勝率が上がってそうな感じもあるが・・・自分含め (´・ω・`)さいきんめんどっちくてS3止まりで終えちゃうわ 2倍期間だからアリーナ頑張ってるけどだるい
編成組み替えてその度にマテリアル付け替えて・・・
手間ばっかかけさせんなよなー 先週のハイドデッキが使えなくなって勝率めっちゃ下がってるわ
相変わらず運ゲーでしか勝てないし イントパちゃんだった そろそろ2体目が40金になりそうリフレクイルミナはよ >>470
アメシのせいでランダムマッチが安定しなくなったからねえ
反射まで対応してらんねえわ >>472,473
裏山
今日もメモリージュエル33個だったわ・・・ cuming soonのイントパかわいすぎて来てほしいけど来て欲しくないディレンマ イルミナをキャラ性能じゃなく寝室性能としてみた場合上位やっぱ猫になるん? イルミナのおまんこ連呼する回数ならイルアメが一番多いと思う 「おまんこ」あり:抜ける
「おまんこ」なし:抜けない
はい スクラッチ終わるから
今日の告知は新しい掘り出し物かスクラッチと
ハロウィンイベントくらいか 俺的には白猫と嫁リビアンが寝室上位
別にホモではない ランダムマッチが機能しなくなったのか
選んで対戦すれば楽勝な状況になってるのに 今時ルミルビーなんて使ってるのにあたったけど
敵の初手でいきなりスキル1をイルアメシに打ち込んで自殺してきてワロタ
ちんこビーム以外だと全然HP減らずに相手だけ倒れてくれるから面白いな 命中バフがある事以外はどうでもいい性能
クソ性能にメタしたいならPT弱くしてねってアレ
はー、ホンマやる気なくなるわ 今回の覚醒追加は〜
真田幸村
豊臣秀吉
濃姫
は? ああ、でも今後回避率50%以上あるような譚とか来そうやな・・・クソクソのクソ >>491
頭おかしなるでこれ
誰も得しない覚醒やんけ 戦プリキャラは専用のチユナを使わないと強化できない!向こうもやらなきゃ!
特別にガチャにも入れてくれるなんて有能!いっぱい回さなきゃ!
ってなると思った?ねーよバーカ、悲惨な順位になるのが見える NTRコラボを思い出して古傷を抉られる僧もいるだろうに
将姫に覚醒与えるとはチャレンジ精神旺盛だな >>494
アンデシン1000円とチユ3000円あるから順位は上がるやろ 表立ってコラボしたらまた炎上するから覚醒でごまかすのか 濃姫完全体いるからこの子だけ覚醒キメてみるかにゃあ
しれっと攻撃魔法-90%とか持ってるし あっちにティンクが出荷されるからその代わりに覚醒追加しとけって感じだろ
何となく予想出来てた 実装順にいつかは覚醒しなきゃいけないのに何でキレ散らかしてる馬鹿が居るんだ 何でもいいんだけど連携続ける気ならずっと3人で済ませてないで
新しいの連れて来いよ。つやなら大歓迎だぞ
個人的には特に見所はないが
ビンゴのトラペゾちゃん絵師によるアナルさんはGJ (´・ω・`)ユキムライトは遥か昔に作ったのが倉庫で埃被ってるけど、そんな事より魔女フェナカイトの詳細早くして? インしてお知らせ見たけど幸村は多少使えそうだけど他は微妙だった・・・
ワイの出番なし 衣装ばっかになってからチェリーぐらいしか課金してないな。 コラボの覚醒ビックリするほど性能抑えてるな
こんなゴミキャラ出してマジどうすんだ
しかし個人的にアイドクレース復刻が神すぎた。
ここ最近で唯一Lv40にせず後悔してたキャラだったし
単体魔法アタッカー不足だったからマジ助かるわ。 元々コラボは幸村が短期間ダイヤメタになったくらいで影が薄かったしな
たいがい部外者が人権になるほうが萎えるし不満も出るから抑える方向で正解だよ あーすまん凍結無効だからモルガやサファだったか
石化凍結のイメージは残ってたんだが石化はアビのほうだったなw 回さなくていいガチャが増えたのはいいことか悪いことか。結局はティンクピンクメイドに刺さるかどうかの判断。もしくはPvE性能。
いっそ、アクセで命中UPや反射無効や被ダメ制限突破とかあれば、もうちょい編成のしがいがある。 幸村はバフ減ないせいでアレキにめちゃくちゃ苦戦したなぁ
トランスするとイキりまくるし
が覚醒するとなぜか両面バフ減3とアメシには渋った癖に幸村には付けるんだなw 思えば幸村からだったなランキング報酬が入ったのは・・・・・・どう考えても罪人では? [命中率上昇]100%って暗闇と回避の複合でもなければ必中ってことだよな?
わけわからん計算してなきゃいいが 今アンデナース確認したけどナースの癖に支援じゃないのかよ とりあえず行動不能の状態異常時は回避無効にしとけよとは思う 戦プリキャラなんて削除してもいいぐらいだったのに、覚醒させるとは本クソ イルアメシの死亡時に相手1人を道連れって低確率って書いてあるのに毎回発動してるぞ
10回倒して10回死んだ
バグもいいとこなんだが ドレスドレスドレス
新キャラつくりだす能力がないならドレスとかいう区分をなくせ
せめて半年以内に恒常化しろ 攻撃したはずが死ぬ要素が増えすぎておざなりに画面見てると何で死んだ変わらない ブレイズモードなら中確率だね
それにしたってずいぶん発動率高く感じられるのは同意
おまけに対象として確実に姫川を選ぶ有能さ
プログラム的にはバグじゃなくて想定通りの仕様なのかもしれんけど
考えたやつの頭がバグってると悪態の一つもつきたくなる 俺も道連れでけっこうもってかれてるな
中確率でも中確率(弱)と中確率(強)がありそう 1~25低、26~50中、51~75高、76~99超高
とか範囲で決まってるとかやないの 道連れはむしろ確定にしておけばよかったんや
低確率即死とか最初から条件確定より理不尽感増すうえに
きほん左の人しか得しないイライラするやつ >>526
言いたいことはわかるが蘇生スキル持ちがやべー奴になるやんけ トランスみたいに1戦闘中1回のみにしとけばいいんじゃ 左の道連れは確率が高い上に重要な役割のキャラを持っていくんだ
右はその逆で確率低くて発動しても添え物寄りのキャラを選ぶんだ せっかくシステムがあるんだからブレイス中のみの能力にしとけばいいよな なんにせよ「S1到達した、もうアリーナやらなくていいんだ」って
解放感を覚えてしまうのはゲームとしてどうなのよ S1行くのですら戦闘回数かなりやらないといけなくて大変だし 個人的に勝率8割切るとS1年金作業が途端につらくなる
勝率90%(平均+29.1)→45戦
勝率85%(平均+26.7)→49戦
勝率80%(平均+24.2)→54戦
勝率75%(平均+21.8)→60戦
勝率70%(平均+19.3)→68戦
勝率65%(平均16.85)→78戦
自然回復で40〜45戦ぐらいはするから日曜に何回石割るかって話だけども
連続3回以上になると作業になるって感じやね 選択は選んだ瞬間にランダム勝率5割以下と同じになるようなもんだから
S1ならランダムだろSS以上の過酷な戦いならともかく いあランダム勝率66%=選択全勝ぐらいのはずよ
このゲーム負けると±0じゃなくマイナスだから勝ち負け1:1だと話にならない 選択で勝率70%くらいだからしんどい(´・ω・`)
ランダムだと勝てないし 少なくとも自分の編成じゃ選択全勝無理だからなぁ、ランダム勝率6割もあれば選択よりは上回りそうな勢いだし ランダムメインにしたくてもそれやるとどれくらい勝てるのかわからなくてやれない
酷い時はやればやるほどマイナスになったし 自分は初日にランダムで走るだけ走って中盤以降はのんびり選択でやってる
ポイントの伸びは悪くなるからゆっくり下がっていくけどその分初日に走っているので問題なし
特に今週のようなランダムが荒れそうなときには初日に走る 低確率で道連れ(毎回発動)
回避(30〜50%)すると敵全体に割合ダメージ(毎回発動)
通常攻撃時中確率で対象を暗闇(毎回発動)
その他もろもろ確率で何かする(毎回発動)
ただし右側に限る 選択バトルってもプリコネみたいに自由にチェンジできるわけじゃないから
出ない時は全然確実性の高い相手が出てこなかったりするんだよなぁ
明らかに場違いな同じ奴が出続けたり
5分おきに張り付き続けるわけにもいかんし
結局試合数こなせなくてどうあがいても運ゲになる相手にも挑まざるを得なくなってくる >>491
12日から戦プリコラボであっちもダイヤに武器がつきそう 選択で勝てるかなって相手に挑んでも負けるときは負ける
俺は100連勝をそれで諦めた めちゃめちゃ分のいい相手選んでも勝率100になるかというとなかなか・・・
むしろランダムで66は結構届く ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています