【FANZA】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part471
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
■公式
http://lp.symphony-ec.jp/
■twitter
http://twitter.com/girls_symphony
スレタイは原則改変禁止
次スレは>>950 無理なら安価指定
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【FANZA】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part470
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601184564/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 運営的に機会が少ないだけで攻略が話題になることを嫌う訳じゃないからな 50位か〜
特効ゲーやるなら、石割りじゃなくてスタミナ回復薬を別に作って
特効は凸で倍率上げて、ガチャは100連で特効1枚確定
過去のイベキャラ、特効キャラは随時恒常落ち
このぐらいやらないとガチャ回らないって 調整始めたみたいだから覇権に返り咲くのは時間の問題だな >>605
ここに集まるのは重度のツンデレのみ
上位10(11)ユニオンの連中なぞ全員ヤンデル 激絞りと特効のせいで気が向いた時に回せなくなったからな てこ入れ遅すぎて今いる人をかろうじてつなぎとめる程度だろうよそれも下手したら逃げ出すが
1度やめたやつが戻ってくることはほぼない 野良まで含めりゃ一人ぐらいシロかオケゲム出してるから借りればいい >>618
スッペは装備枠シンフォで埋めると防御演奏しか上がらないからそりゃ脆いよ パラメータは来週のお楽しみとして、ガチャの悪化がなあ…最大4凸とかなら納得出来るんだが カンピオナートで10回ミッションのためにザコ一人編成でリトライしたら
助っ人でオケゲム引いて一人になってもなかなか死ななくて草生えた ゲージ増加を別ステータスにするってなんだ・・・・既存のキャラ殺してきそうな要素だ
ん?覚醒リセットできるってことは欲しい装備を2重取りできる可能性もあるのか
しかしハムレットのスキル消させてくれねぇか・・・真面目に シンフォニアボードリセットしても、ハムのスキル消させないところに
梨木の性格がよく出ていると思わないか? 正直ガルシンへの熱が下がった今大幅変更されても
めんどくせぇ…としか思えない いや・・・・武器1個取るように放置してたハムレットがある!
シンフォニアツリーは放置してあるからリセットでスキルなしハムレットが作れる!
やったぞ!! 別衣装が来てるベートーヴェンとかアンリ達も、通常版戻して統合って手もあるかね
通常のが強くなったって悲劇もあり得るから当分様子見か >>633
一応調整後を見て不要そうなの重なってるのが多い順かな?
重ねた分だけマリアージュになって有用なのに回せるから やばすぎる変更だな、これ完全別ゲーになるってことじゃねーかよ
それにガードの初期値100にするってなんだよ、全員100だと意味ねーじゃねーか
辞める人間多数でるだけだな、あほだろ
リセット機能も5人じゃなくて、期間限定で全員できるようにしろよバカ ハーディンガとか無駄に9凸してるしこういうのリセットすりゃいいかな ああ、来るのマリアージュだったか。なら重なってて弱いキャラだね
今のうちの編成だと手足ゴミとかだなあ。ゴミはリサイクル ガードは100%は絶対カット入って防御キャラが有利になるって設定じゃないかな?
んで更にガード率があるやつは2重発動とか・・・・そこまで説明してないから憶測だが
ユッカ交換してなかったが交換しきって重ねるかマリアージュたくさんになる 覚醒リセットはハム、ブスギア、ブスュータ、ブスコ、ブスーナでいいかな?
リンガーリセットして付け替えも一瞬考えたが、5体制限なら別のから持ってきた方がいいしな
つかなんで5体制限とかあるの?バランスここまで変えるんだぞ?ちったぁもの考えろ梨木 とりあえずユッカとハムレットで20虹MDZにするか もしかしたらば重ね切ってない人は真のハムレットを作れるが・・・・
重ね切ってしまった人はどうしようもないねシカタナイネ もう一度生まれ変わる感じか
どうせなら10凸やめればいいのに それな
ここまで整形するならもう5凸くらいに変えちまえばいいのに ただ・・・ここまで改変加えてくるとなるとハロウィンイベのはヤバイの入れてくるか
逆にすぐマリアージュ使われてしまって悔しいから並の性能出してくるか
なんでも良いからワーグナーはせめてスッペ位には戦える性能にしてお願いしますorz >>636
何を言ってるんだ?
発動率は常に100%になるからパラメータとしては削除
軽減率は名前が変わるだけ
発生率が100%より上になるとでも思ってんのか >>647
あー確率分はカットに上乗せと書いてあるなスマン
そもそも確率自体が低かったからこの改変自体は今の所悪そうには見えないんだ 装備付け替え面倒ならシンフォ装備残るし
ファウストとか強いのをリセットするのも手か 調整でハムレットが強くなる可能性もあるかもしれんじゃん 誰が強キャラになるのか誰も予想できない
命運・・・ これ次の人権キャラは11/30の14時更新のガチャで実装されるんでしょ知ってる 演奏特化は今回の調整で今よりは弱くなるから
何が強くなったか見てから決めてもいいな とりあえず
無駄に重なったタムタムハーディンガは確定 ゲージ速度が上がるシンフォニア装備が今後登場するってコトだろ
すなわち既存のシンフォニア装備は総てクズになるんだから
覚醒リセットでシンフォニア装備が残る仕様にしたんだろうな >>652
十分強いけどタマシイで身内切りして事故るから問題あるんじゃない
アビリティ1を開放しなければ強いだけで使えるのよ >>658
ツリー全開けしないと次のページ行けないから第一楽章縛りになるけど… >>659
それ許容しても良い位リスクがあるから仕方ないじゃん
前は1週目の勲章だけ気を付ければ良かったけどガスガスさんとか全員生存前提じゃん >>644
10凸をどうにかする最後の機会をスルーした感がある シンフォニア武器自体の数値見直しは軽減率→カット変更以外ないっぽい
この時点である程度どう調整されてもゴミが大半だから絞りやすくはある 対人前にこの変更は新人権実装の布石か
ゲージ速度増加して先制しないとどうあがいても負けるだろうからな恐らく リセットした際の花嫁メンデルス期限付きか
とりあえず期限来そうなブーケはリセット対象に使っとくかね 覚醒時に手に入った武器は消えんのかー
ファウスト武器二倍二倍できるやん >>640
コントラバスタードソードさんはブスじゃないだろ 演奏だけの武器とか来週から使えなくなる未来しか見えない
それでなくとも完成杖見ても時限MDZ使って5個増やすほどのメリットもない気しかないが >>669
ドミーナさんのほうかもしれんぞ
どっちにしろブスじゃないと思うけど ユッカに最初で最後の出番が来たのか
カンピやっててよかった・・・ VIPな人はクロア20凸分超えてるよな?
5体までという制限は、クロア2回とかも可なのかな? そういえばもうすぐ1年経ってしまうのか
こんな運営で 来週余程の事して集金しないとラストチャンスなんだけど
時限MDZ50個手に入るせいで1体引いたら終わりだから凄いピック率下げて来て無事自滅しそう
多分無償石じゃ満足に引けない程度のあるかないか分からないレベルの低ピック&天井なしやろなあ チェインシステム削除は結構ガッカリだな……別に残しておいてもええやろー
あと麻痺の弱体化は地味イラっとさせられる、通常攻撃の手数を増やせる有効な手段だったのになあ 今ガチャして重ねまくっときゃワンチャン・・・なのか?
汚いな集金汚い 梨木だぞ?期待できると思うか?現状死に掛けなのにトドメになりそうな気さえするわ・・・ >>682
リセット5体までだから、効率悪いなんてものじゃないぞ 盛り上がってるなら冷水程度で済むけど現状でヒエッヒエッだからな
どんな調整されてもガチャ回すぞウォォォォとはならんよね普通
どっちにしろ回させる為によくある下方だろうからなー 実装後に様子見するのはこっちだけじゃないからな
運営もここの様子をのんびり見て、強くなったと騒がれる奴をガチャに選出してくるだろう
お手軽な仕事だな ああそうかユッカ使えば虹MDZ10枚になるってことか
他に凸進んでても使い道のねえ純粋虹いたかな… ・覚醒リセットを行うと、楽団員の覚醒段階が0になり、楽団員の覚醒回数に応じて
「理事長代理のマリアージュ(使用期限 2020/11/30(月)13:59)」を獲得できます。
覚醒回数に応じてとは… おりゅックナー 100
ユッカ 100
アンゲリカ 99
ネリー 98
ハーディンガ 97
うちだとこの辺がリセ対象か
おりゅギア100もいるけどまだ一応使えないことはないだろうしな 随分思い切って変えてきたな…
今まで使えてたキャラまで軒並み産廃になる未来しか見えないが >>689
1段階で1枚とは書いて無いんだよなぁ・・・ 重複しまくって10凸超えたキャラの使い道できたけど、あのさぁ… >>692
さすが梨木だな・・・ユッカ辺りはレート物凄く低く設定しそう バランス調整はどう転ぶかわからんが
戦闘で敵の技のたびに暗転して止まるのがなくなるのは朗報だな
あれ本っっっっ当にウザい 回線状況良好でも起きる音楽魔法時の時間停止が効かなくて敵のタイマー技発動するのも早くなおして 魔法使ってる奴だけ時間が流れてバフが速く切れるのマジでやめろ死んで? 演奏特化キャラをずらっと並べて速いチャージで音楽魔法をバンバン撃ちまくるような、爽快感のあるバトルはもうできなくなるのか
何人が産廃にさせられるんだろうなぁ
そうなったら覚醒リセットして倉庫番させればいいだろって?
いや、そういう問題じゃねぇんだよ・・・ しかし二ケタダメージで殴りつつ魔法だけ数千とか1万数千とかで削ってるの見ると
本当に魔法ゲージが遅くなって後にEXボス倒せるんだろうかと不安に感じる。 敵側が今のペースで攻撃してきてゲージブレイク間に合わなくて
☆3クリアしたかったら新仕様対応の高速チャージキャラガチャ引いてねってなったら嫌だなぁ 今回の調整内容とそも調整することになった原因を正しく理解していて
対応する各種調整がなされれば現状よりはかなりまともになると思う
それらをきちんと把握しているかと目先の小金目当てで調整貫徹しない可能性はまぁ… 勝算低すぎるだろ
チャージ速度関連を未調整で出した挙げ句金に結びつけてきたら流石に終わるだろうな >>700
そもそもデバフ下限や極端な演奏耐性持ちが多いから前々から半分死んでたようなもんだと思うが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています