最初から仕様として前列がいる限り後列にはダメージ半減にでもしときゃ
後列が一発で撃ち抜かれて終わるなんて下らない負け方はしない
攻撃力だけの脳筋前衛職も活かし易いしな
敵の取り巻きに関しては出てくる数・頻度・強さ・種類などの調整で済む

あとは単調なインフレ火力一辺倒の戦闘はお手軽だがキャラゲーとは相性が悪いから
どんどん戦力外に押し出される旧キャラへの救済育成要素を作り
そこも安定した集金源にするのが賢いキャラゲー運用だと思うがなー
本当に賢くないからなここの運営