【FANZA】巨神と誓女 R part247
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ b796-UHNB)2020/10/06(火) 22:18:38.58ID:bI9FoneN0
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【FANZA】巨神と誓女 R part246
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4787-UHNB)2020/10/07(水) 12:59:35.34ID:oeRldZzt0
とりあえずベルセルク上位と肉斬りかパワブレでも積んどけばいいっしょ的なキャラが多いような気もする

停止とか混乱とかの状態異常入れるとか一部の巨神に特攻技持ってるとか
少しは絡め手のキャラ出せばいいのに
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6a4-V9a2)2020/10/07(水) 13:16:54.30ID:UFd6y7P60
列車がレイド報酬のガチャが時間かかるってユーザーがボロクソいったら対応しますってすぐ反応したんだよな
これくらいフットワーク軽くなきゃダメだろってもうこんだけ数重ねて似たようなイベントやって進歩ないから全く聞き耳もたんかここは
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-UHNB)2020/10/07(水) 13:20:44.10ID:gaQwzQ/c0
作ってる人数がそもそも違うんじゃね 巨神を大人数チームで作ってるようにはさすがに思えん
それをあっちが出来たからこっちも出来て当然みたいに言ってもしょーがない気はする
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2bae-P/Mf)2020/10/07(水) 13:21:47.53ID:45+he/Ee0
>>122
巨神ちゃんはそれ修正してええんか?死なない?ってレベルの修正結構やってるからなあ
イベアイテム全部5桁あるし粗品溢れる予感もするけど交換品がショボ過ぎてどうでも良い
交換数の前に交換品見直してそれから交換数あげてほしい
0129名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e1c-P/Mf)2020/10/07(水) 13:25:58.55ID:JnkMekny0
>>122
巨神はかなりフットワーク軽い方だと思うぞ
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4787-UHNB)2020/10/07(水) 13:31:34.48ID:oeRldZzt0
ゲームの機能改修とか、素材の緩和とかはやってる方だとは思うんだが

チェインの邪魔になる想い出すの仕様とか、低レアが軒並み使えないゴミだったり
使う価値のないグリフが多すぎたり、素材ストッパーで既存キャラも使えないキャラ多かったり

遊べる幅を狭くしている気がするんだよなぁ
現状、マジブレ・パワブレ・部位破壊以外で巨神に合わせてキャラ変える必要ないし
0131名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 47d9-PdCp)2020/10/07(水) 13:35:10.75ID:KSe4rfdI0
編成や組み合わせの面白さ的なのは薄い
弱点耐性の補正値上げればいいのかも知れんが、今ならともかくリリース直後だったら詰んでただろうけど
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 16f0-NGSa)2020/10/07(水) 13:50:40.72ID:gaGvU7rq0
対策グリフがうんこ過ぎて
停止が強い→なら停止無効だ ってならねえ
停止が強い→ならマジブレで披ダメを抑えるしかねえ
になるから基本グリフしか需要がない
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222f-AcKw)2020/10/07(水) 14:15:23.97ID:2IYnSKhf0
ストーリー読むの嫌いじゃないけど表示のテンポ悪すぎで読む気失せたしゲームとしては理不尽勢以外は倒せるし
それらをどうにかして安定させるってゲームのシステム上現状無理だしじゃあもう自動集会と庭園しかやる事ないわってなるよね
列車そこまで気にしてなかったのに石配るわ自動周回あるわ石と薬配りまくりで実質スタミナ制なしみたいなもんだし
必然的にこっち気にかける時間減ったわ、自動周回有りならせめてもうちょっと育成要素ないと人がいつかないわな
0147名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Spbf-uVZL)2020/10/07(水) 14:30:48.72ID:X00wgcx/p
>>142
列車はデイリー曜日月のノルマが多くてクッソ忙しくてダメだった
SSキャラもポンポン増えるしで育成が全く追いつかないのに強化進めないと...ってなってもうダメ最後に追いカジノでトドメ刺された
ストーリーうんこでキャラも魅力皆無なのが俺には一番でかかったが
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8e1c-ENcS)2020/10/07(水) 14:38:09.11ID:JnkMekny0
育成に関しては緩すぎっつーか実質庭園ストッパーくらいだな現状
部位破壊系はドリルルと自動周回が解決してしまった
曜日系はホイホイとコーヒーそこそこバラ撒いてるから足りてる感じだし
0165名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8375-P/Mf)2020/10/07(水) 14:59:14.05ID:SoL71Mw+0
放置が主流になりつつあるからどこかで勝負しないとな
ハムスターの生態を観察するんだ
0167名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f67a-UZJh)2020/10/07(水) 15:00:38.23ID:6+hDxIb30
チケットが週末ガチャに対応してくんねーかなとは思う
あの2人だけのために回せって流石に無理がある、チケで狙わせてくれ
石は限定のほうで使わせりゃいいだろ
0173名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd42-gdrX)2020/10/07(水) 15:13:42.46ID:TA1IxDXMd
☆5にアシエルさんみたいなガーディアンタイプの騎士キャラいたら
もんの凄い無能で何も出来なくて叩かれたろうなぁ
防御系がまるで役に立たないし
0178名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-EnGs)2020/10/07(水) 15:18:21.08ID:8JketoL9d
強い強い言われてたアンジェバショウガチャスルーしたけど現状パワブレ持ちがアイノハニポクリスヴィオラで4人居るし残りの二人の内一人がカラミティで固定されるから二人居なくても全く困らないという現実
そもそも初イベントで実装されてからキャラが徐々にインフレして来てるのに特に理由が無ければほぼ絶対入るカラミティがおかしすぎるんだよ
0179名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd42-gdrX)2020/10/07(水) 15:19:23.66ID:TA1IxDXMd
キャラ付石売り個人的には好きだからどうぞ
普通に石買いたくないからこれでいい
ガチャ回すのが好きな人には
10連を5回回したら特定キャラ確定とかの方が喜ばれるのかな
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8635-h/C9)2020/10/07(水) 15:20:12.13ID:GjhLxv+U0
今更初心者的な質問で悪いんだけど
肉斬は複数入れても乗りそうだけど矛盾の定理は複数入れても効果1つだよね?
というか大叩きみたいにセットするなら他入れとけみたいな感じするけど
0184名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-EnGs)2020/10/07(水) 15:26:32.14ID:8JketoL9d
>>180
現状巨神の防御ステが紙でこっちの相手に対する防御系ステを減衰させる効果がゴミ過ぎるから全部抜いていい
矛盾に関しては複数いれれば発動確率が実質上がるけど上の問題があるから現状ゴミなんだ
0188名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8694-UZJh)2020/10/07(水) 15:30:34.19ID:sSSvpCO00
一応補足すると、対して強くない相手に時短目的で火力詰め込むなら
カラミティは全然有力だと思うよ。何をもって困らないと言ってるか不明だけど
少なくとも対腕力にアイノ入れてるのはしょうもないな ヨルにすら劣る
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8375-P/Mf)2020/10/07(水) 15:32:44.06ID:SoL71Mw+0
カラミティさんのHPゲージの奪い方を見たら外せないでしょう
0194名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8694-UZJh)2020/10/07(水) 15:35:38.57ID:sSSvpCO00
絶対に勝てないってのは育成が進んでないから絶対に勝てないという
状況においてであって育成が進んでいればイライザ以上の火力で
7チェイン以上で回れば全ての50WHを瞬殺できるよ
0205名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-+fD1)2020/10/07(水) 15:45:58.85ID:P+N0HQipd
バショウはデバフもできるアタッカーで強いぞ
うちではダメージランキングで2位だ
1位が殿堂入りカラミだから実質1位

サンドリヨンちゃんが泣いてる
0206名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-EnGs)2020/10/07(水) 15:46:17.84ID:8JketoL9d
>>200
肉斬3相当は無いけど発動率が高い肉斬持ってる&高レベルのベルセルク複数所持でパワブレと自己回復もついでに持ってるから安定してるって感じじゃないかな
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