【FANZA】巨神と誓女 R part247
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【FANZA】巨神と誓女 R part246
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601788832/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured レグルスの不具合修正が気になる
今まで意味無かったんか? ミンストレルのリーダーを外せるわけないでしょうが! アリアとエリカの連携率パッシブは累積するのかどうかでスレ1個は潰せるな 先走り交換品の補填もされてるな
ほんとに不具合だったのかそれともやりすぎたと思って急遽変更したのかは謎が残るけど
http://iup.2ch-library.com/i/i020930722715874211272.png >>300
いまでは「か」では足りない
「も」じゃないと無理 属性ゲーが機能するようになるまでサービス続けられるんですかね… 2枠チェインサポにつぎ込んでチェイン祈るギャンブル編成は好みが分かれる 同じパワブレが何個も重なったり効果バフが重なったりするから重なりそう >>322
またお互いに打ち消してマイナスになるな チェイン連携率アップを複数詰むと加速度的にヤバくなる可能性もあったりするんだろうか 属性ゲー機能したらしたでその当時はゴミだった限定キャラ無いと組めないとかお笑いすぎるぞ んじゃあ一応アリアと組ませて回ってみて体感()報告するわ ミンストレルのリーダーはジェイだろ どの編成にも入ってるぞ チェイン連帯累積するなら今までの時点でもヴィオラ(ジェイ)とアリアの音楽性とか言われてないと思うの 直近の追加キャラがうんこすぎる
風パ組んだらクッソ強いとかあるのか?ないよなあ 属性ゲー出来るほど限定キャラ引ける奴なんて僅かだからそっち方面も詰んでる ミンストレルの使用頻度はジェイ>ヴィオラ>>>>>>>>>その他だわ 俺達には世界の盾が組んだ属性パ報告を見て組んだ気分になる権利が残っているから… 属性相性で2倍0.5倍で変わってればね
悔しかったから0.2倍増減にしちゃって誰も見向きも気にしもしなくなっちゃった 自動周回の改善とかは素直にありがたいし有能だと思うんだけどさ
キャラの売り方が絶望的に下手
風アタッカーがそもそも実装されてないような時期に風攻撃バフ特化なんて欲しくなるわけ無いだろバッファーの役割をなんだと思ってるんだ そういや弱点属性突いたらどれくらい有利になるんだろうな
まあ多少のアレじゃ育成の手間に見合わないからあんま意味無いけど ふーん、新キャラ駄目そうですね。
絵はわりと好きなんだけどなぁ
単発1回で虹が出たけど、にゅるにゅるが重なっただけなのでこれで撤退デーース!!
なんかやたらと属性パとか組ませたがってるけど機能してないんだよなぁ チェインは死亡後継続しているように見えたのは不具合か… >>344
後で風属性アタッカーでても風属性バッファー取ってなかったから無意味になるというオマケ付き
限定地獄縛りで身動きできないねw キャラ性能については戦闘に関するあらゆる数字、計算式を作り直さないとダメだろうね
それが出来れば死にグリフは減るしキャラごとの個性出せるし編成も拘れるんだけど…Reしとく? 既存キャラ調整してく考えはないみたいですねえ
艦これだってたまに弱小艦のテコ入れしてたのになあ 超性能の買い切りキャラ追加したとたんガチャキャラがしょぼくなるってイメージ良くないよなあ
まあここの運営はあんまその辺考えてなさそうな気もするけど しかしホント限定キャラばかりというのはどうするつもりなんだろうなぁ
他で見たことない エリカとかモーニィとかは欲しいんだけど出ないわ
どんぶり2体とかほんといい加減にして欲しい >>354
つ「ソウル戦記」「アイオライトリング」 WHのレベル別設定は神か
それにしてもカラミ2世来ねえな >>352
安定軌道にのって余裕できてからじゃないとどこもやらんだろ、そんなの 限定しか無いのは本当に謎というかストック尽きたらゲーム終了とかいう定期荒らしの言葉を疑いきれない要因ではある
あり得ないだろ毎回限定って >>347
なんとも言いづらいラインだな…
敵の属性意識して編成してる人っているんだろうか
まあ編成枠がまず足りないんだけども これ、せめてヒールオール完備だったらな
1だけ付けられても今更席ないわ。
キャラ単発ばかりで収納もされないし
これでガチャ回るわけないでしょ…… 新キャラは全部限定だし
更に課金買い切りキャラで性能も良いなんてやり始めたし
これ初っ端から判断ミスったやろ
今更限定止めますなんて出来ないだろうしな まぁキュアオあるぶんアリアよりは役に立ちそうだけど…… >>353
今までのガチャキャラがエリカより有能だったみたいな言い草だな 色々修正していくのだけは評価してる
初期のままならさすがに投げてたかもしれん 今までのガチャキャラには強いのもいただろ
カラミ、スペおば、バショウ、イライザ >>361
FGOやったことないけど、あちらさんも頻繁に限定キャラ出しては復刻周期が2年とかアホみたいなことなってるとか聞くけど
まあ巨神とはプレイヤー数もキャラ人気も二桁くらい違いそうで参考にもならんけど しかし自動周回有りでもWH素材70前後要求は今見ても狂ってるな… おぎんぎん…
待望の部位破壊をもったニューフェイスだったのに…
あとかわいい キャラに将来性はあるけどゲームに将来性がないし、育成難度が高いのに属性編成まで揃えられないよなぁ
いまのバランスじゃ限定ガチャといえど汎用性もないとガチャ回らんぞ
運営は早いとこ現状を正しく認識して欲しい FGOなんてキャラ性能で引いてるプレイヤーなんてごく一部
大体は新キャラだからという理由だけで引いてるし使わないのに5枚重ねるまで引くやつもいる
すべては人気の違い 火属性は刺さりやすい優遇属性なんだけど
今回の流火は耐性でんがな >>349
でも言われて気がついたけど強風アタッカー実装と同時にエリカ復刻すれば多少はガチャ回るか
ここの運営がそんな工夫してくるとは露ほども思わんが まぁまだ開始3ヶ月も経ってないし、恒常落ちのタイミングに関しては気に入らなかったらお気持ち表明しとき
でもガチャ即恒常落ちなんて採用してるゲーム最近は知らんが、逆によくあるのかと聞きたい >>366
カラミさん筆頭にジェイやバショウ、アンジェとか強いのはおったがな ガチャ回させようと思ったら育成緩和した方がいいんじゃないかね正直
現状だと誰もガチャに大量投入せんやろ お知らせ見てて思ったけど今回のガチャ「限定」とは書いてないのね
他の新誓女って表記の時も無かったっけ? >>372
どんなに自動周回改善しても枝採集の庭園素材でストップかかるしなぁ
中途半端な属性パ使うぐらいなら育て切った汎用パ使ったほうがいいだろうし
詰んでる 絵とキャラは良さそうだから石の分ぐらい引いたけどさやっぱ☆5も出ないのよね
もし出ても被りばかりだから余計出ない印象が強いんだろうけど 本当に人権は課金買い切り、見た目で気に入ったキャラは限定ガチャ
って舵取りだったら課金者的にはこんなにうれしいことはないが アサルトブラストって固有スキルあるやん!
思ったらまさかのバーサーク互換でゴミスキルだった…… 属性編成なんて簡単に組めるじゃん☆4の上方修正すればいいだけ
どこのゲームだって強限定出揃うまではたいてい有能☆4が入ってる
そこから徐々に限定で埋まって恒常強キャラが追い出されて行く 属性パ?1属性も組んだことねぇ
イライザ軸で突なら組めなくもないが、実用レベルかは怪しい気がするぞ 金なんとかの表示効果がΩリング発動率アップのはずが
何故かΩの文字が消えて 空白→ リング発生率アップになってるね >>381
スタメンに入るなら多少育成きつくても皆育てると思うけどね
今回みたいなどう考えても編成に入らないのとかは育てる労力考えたらまあ引かんわな
育てたところでベンチウォーマーになるのが目に見えてるわけだし オーダーガチャがある時点で恒常キャラに追加がないなんて分かりきってたことだと思うんだが FGOはキャラ性能だけで言えば、
恒常の最低レアのキャラが最強まであるから ファラオとメガエラで組んでみりゃわかるけど属性バフかかっても別に強くならねぇからなw
だいたいバッファー組み込むとその他の構成にしわ寄せがきて邪魔なだけ 限定のみ追加と属性ゲーは相性最悪なのよな
毎回その属性の限定ガチャキャラを当てなければならないとか常人には無理 今更庭園以外の素材に困ってる奴はおらんでしょ
インフレさせろとは露ほども思わないけど結局性能に魅力があるかじゃないかね
あと一部のキャラ好き目当てと うおおおチェイン増加率増加うおおおおお
通常の方がゴミ満載なんですがそれは… 新キャラのための庭園ストックが楽になったのはすごく助かるわ
各種3個でいいのと全部15個キープやれとじゃ天地の差 >>379
恒常キャラ追加と限定キャラ追加で混合のところが多いんじゃね
アイギスとか対魔忍とかもそうだし
まあオーダー無視しても全く気にならないのは利点でもあるけど チェイン発生増加も音楽隊組んでみたけどどうってこともなかったからな 属性? 武器種?
気にするな。SSRアタッカーで殴れ
になるゲームで属性染めPT用とか狂気の沙汰では
属性合わないならRやSR入れた方が強いゲームとちゃうねんで! 仮に有用グリフ役割二種類完備なら回すだろうし、さらに言えば属性別で似たグリフな別キャラが出たとしても属性欲しかったり前の限定で取れなかった人が回すわけだから、役割二種類完備程度ならガンガン追加しちゃっていいと思うんだよね >>395
曜日夢想花は油断するとすぐ足りなくなって補充に珈琲必須で困る
あとWH重視で回してると宇宙新キャラみたいに唐突に通常部位☆5要求されると大変
だから素材足りててもスタメン入りする性能もってないと、将来の素材需要見越して育成渋っちゃう エリカレコードを名乗るならもう一声性能というか個性が欲しかったな
https://i.imgur.com/Ri17Jnh.jpg >>375
FGOはイベントなりメインストーリーなりでキャラ販促して人気高めてますよね
でもこっち引かないとどんなキャラかわからないんすよ
性能で引くしかない Ωリングも「Ωが○○になるじゃん!欲しい!」より「Ωが○○になるじゃん… うーん…」みたいになることの方が多いしなあ
セルフネガキャンみたいなことばっかやっとる ここは巨神のストーリーは良いは良いんだけど
肝心の誓女関連があまりにも断片的すぎてキャラがよくわかんないから愛着あんまないんだよな…
水着とか季節系の別verで来られても正直性能ダメだったら引かない そもそもその属性も初期のいちごちゃんとカイネが弾丸バフ持ってるから弾丸染めすれば勝手に魔法巨神に強くなるし
というか弾丸属性に優秀なキャラ多すぎ問題 >>389
リング発生率アップで毎ターンリング発動したら神グリフになるな
運営ちゃん明日のランキング上げたいならいまのうちやで >>392
星5まであるゲームで未だに初期の星1や星3にクッソ強いのいるしリソース注ぎ込めば一線級だからな
配布星4も下手な星5未凸より上だし
新規追加の低レアにも有能混じってる
このゲームも少しはその辺見習うべき >>395
強敵WH部位破壊☆5素材8個とか要求されると困る
安コーヒー飲んで1個もでねぇこともあるから困る そういやポエム集めもなんのヒントもなしに彷徨うの虚無すぎてやれないんだよなぁあ
想い出し表示は想い出してないポエムも対象でいいだろ
それでも若干めんどいが >>410
一応なんとかの器で凸しまくれるやろ!
そんで一線級に育つまでどんだけかかるのかは考えたくもないが 流火50WH放置すると普通に負けてて草 操作必要だとつれぇわ 恒常巨神の素材ならまあ艶90だの要求されても自動で集められるけど
曜日艶90だのゴーグルだか90とか要求されるのどうにかした方がいいと思う
コーヒー飲むにしろWH素材は張り付いてF5しなきゃならんし苦行だった 一応、属性とか弱点の設定はあるけど、ほぼダメージに影響しないから機能してないしな
防御デバフとかもそうだけど >>403,411
曜日関連はまぁコーヒー飲めでいんじゃないっすかね もうコーヒー飲む所そこしか無いし
俺も曜日夢想花とか足りて無いけど育成急がなければそれはそれで良いし
最近のキャラは初期キャラみたいにアホみたいな気軽さで曜日関連要求して来ないようになってないか
ドリルルちゃんとか結構滅金通いさせられるけど チェイン連携率upはなんかこれ、もしかして効果サポと同じく加算になってる?かも
など毒を垂らしてみる
アリア一人でここまでチェイン出たっけ…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています