【FANZA】巨神と誓女 R part247
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【FANZA】巨神と誓女 R part246
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601788832/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 誓女一覧みたいなの見ると竜殺しのケイとかいう○○の××という通り名付きのキャラが
並んでるページがあってちょっと笑った 偶像32完勝なんて無理だよ
火力多めでとマジブレ1〜2入れて放置して勝率15%ありゃいいわくらいでいるのが一番いいぞ
もちろん部位破壊は抜くかグリフ外すんだぞ
カラミヴィオラアンジェアイノカイネアスタルとかでまぁ3割あるかないかくらいだな
おぎん入れて部位破壊もさせるともっと落ちる オートチェイングリフは上ブレ期待に使う物であって、
本体が弱いから周回に入れてもスカ要員にしかならんぞ >>604
アリアもそうだけど、体感で分かるような上昇率じゃないぞ
両方入れたら体感できるかも知れんけど ベルセ欲しいから流火やってるけどwh50安定しねーや
やっぱカラミティやジェイないと無理か? 象って32ならマジブレないならないでいいけどね
よわよわなマジブレ2のキャラ入れるくらいなら
1人も入れないで火力と回復だけでいいかも よっしゃ30連で出たわ
まだ連携率増加2枚だけど
今後増えていくと化けると信じて引いた >>611
二人入れると体感でわかるようなロングチェイン出まくるのがやばい >>609
最近回してないからわからんけど、
直近だと5勝0敗→7勝1敗だったな
前者はカイネ、アイノ、レディX、スペード、ファラオ、ジェイ
後者はカイネ、いちご、レディX、スペード、ファラオ、ジェイ
少なく見ても勝率6割はある 偶像32って結構前から完成したら6,7割くらいはとれるもんじゃなかったか今ならもうちょい上がってそう
WHのことだったり最終的じゃなく初心者向け限定の話だったらすまん 火力と回復だけでどうにかできるだけのキャラ持ってるなら
多分像32攻略とかそもそも聞くこともないだろうけどな >>618
ガチャ画面放置してたらそのうちみえるじゃろ 偶像32は操作すれば9割は勝つよ WHはノーマル50レベルだからたまに事故る >>612
プロ7以外でも結構火力だすけどカラミティに安定求めるのはムリ
時間かかるとマジブレ入る前に寝てたりする 自動のWHのレベル指定まで増えてるじゃないの
もうこれで完成か? おぎんよりレディXの方が強いと思うな
例えば、チェインの途中でレディ→アタッカー→アタッカーと回った時、
レディで一部位破壊して、アタッカーが2部位め破壊して、次のアタッカーが本体にトドメを刺す
おぎんだとアタッカーの攻撃が部位に吸われて本体が残る 半分は冗談で言ってるのは分かってるがMinstrelエンブレムがついてないからエリカはミンストレルとは離れた存在なんだろうな さらにいうならグリフ変換にも+昇順はもちろん、簡略化してほしい
とにかく重すぎる バショウ、ヴィオラ、アンジェみたいなマルチアタッカーが複数居ないと、
アタッカー3構成はなかなか組みづらい
アタッカー2でおぎんだと、アタッカーのチェインが部位破壊にほぼ確実に吸い込まれる トーマスは流石に部位破壊よくばりセットじゃ安定せんな 編成数の関係で属性パが全く機能してないのはおいといても、風属性って誰が持ってるのか全然思いつかない
水は有名人多数、火は剣の女王やバショウ、雷はリリとか、風?who?
手持ち確認したらスタメンでいそうなのってリザ神器装着時の聖女くらいしかいなかった
他は属性ガン無視で有用グリフ付きの武器を選択してるし >>526
アンジェの廃園素材なんて児童集会実装された今なら屁みたいなもんでしょ
リッジバイパー2とパワブレ3は比較的楽に取れるがその先の火力グリフ集めるのに老妖精の鼻粒5x3くらい要求されるのがキツい Wiki見に行ったた何でも屋のアスタル様とペッコとエルメが風ありだった 廃園と庭園を間違っても話がそのまま進んでしまうスレッドがあるらしい 一応エリカはスペード並みの非覚醒コスト容量45持ってるけど、スペードがそこに攻撃グリフをこれでもか詰め込むのに対して
エリカは効いてるのか判りにくい補助グリフしか入れられないので微妙 属性強化は使い所がなぁ
編成の枠に余裕あれば属性パ組んでもいいけど5枠じゃ無理 いろいろあるけどレベル1討伐WH50設定は相当うれしいよ 楽団メンバーは防御紙って印象だけどエリカはどうなんだろ アンジェは強いっていわれてたけどその後のガチャはどうなんや? エリカはつまるところ神曲WH50の効率上げたい人向けって感想
HPは最低クラスだし自己回復がないに等しいのでものすごい脆い ここ最近オーダー50回やってるが虹は0、☆5は1だぞ('A`) 実装されたばかりだからついN1WH50設定してたけどミスグリイベントでそこまで厳選する必要も無かったな・・・ エリカ中途半端なグリフ持ちすぎて何をさせたいのかわからん いまきた
なんだぁこれは・・・神ゲーかよ
あとはアウメモすると見れないって対策に常時勝敗勝率表示しといて欲しいくらいしか要望ねぇわ
ただしガチャが回りそうな気配はしないのが悲しい アリアとエリカでチェイン連携率増加してみたけどチェイン発生した場合はだいたい8チェインくらいしてる
頑張れば蓄音機以外にもできるけどいっそミンストレルパにしてチェイン重視+火力とかにするのもありかもしれない となると楽団の脆さはもう統一というかそういうキャラクター性ぽいなあ
ミスグリ集めるにもあのガチャの重いのと一覧整理なんとかしてほしい エリカは魔力アップの効果サポを1人で2枚持てるから風魔なら結構いけそうだけど
風魔アタッカーが存在しねえ 防御バフやデバフがろくに機能してないせいで
死にグリフが多すぎて特定の性能しかいらない弊害
カラミティ7みたいなキャラ固有の特殊グリフでも作ればよかったんだが今更後の祭り 神器選べばアスタルくらいかね
肉斬持てなくなるんでアタッカーと呼ぶには微妙になるが 大体8チェインとかいうワードはよくない
君の発言に石がかかっていることを自覚してもらいたい アリアの発生率増加はグリフテキスト的に元から本人だけだったから本人が死んでも効果が残ってる表示がバグだったんだな 今北
アウメモ出まくってゲーム始まらないんだが・・・これおま環?
ちな火狐 ガチャ一週間しか無いのでどこまで評価上がるかは知らんけど、使える子だとは思ってるよエリカ
月中は有能説は健在
ただアリアと同じで万人が認める評価にはならんわなこりゃ 公式コミュやべーとは聞いてるがほんとやべーな
根拠レスでこんな投稿しちゃう挙句大量にイイネがついちゃうのか…
No.764:れりえーる:10/04 23:01
明らかにバグでは無い、とてつもない身勝手な仕様変更に怒りを禁じえません。
今から書く前に1つ言わせて頂けば
「よくこんな裏パッチ当てる蛮勇が出来たな」と呆れ果てましたよ
これでも色々と黙って裏パッチ当てて来た事はバランス面だろうと目を瞑ってきましたが今回ばかりは酷すぎるので投稿します
同名攻撃グリフ全て2枚目からゴミにしたな
今までは同名同ランクで二枚目以降の効果が激減するのは知ってました
例えばベルセルクTの二枚までは額面通りの効果、3枚目以降からは激減でしたよね
それが前回以降からベルセルクと言う枠全体で2枚から効果大激減させてますよね!!
例えば、つうがベルセルク654321と積んでも有効なのは効果が高い6のみで2枚目から本来の効果50%以下ってなんですコレ? 本当に8チェインも回るならデバフは2人、回復は1人で完全に回ることになるけど、
ミンストレル+エリカだと、あとアタッカー1人しか入らねえ チェインは明確に増えてる
だが体力も低いし攻撃力もそこまで、風パ向けバッファーなので使いどころが現状難しすぎる
風パとして使えるのがほかにアスタル、エルメ、スペクイ、ペッコ、アンジェ、かがりと限定がほとんど
スペクイとアンジェがいるなら火力面でいけるはずだから狙うのもありじゃね?って感想 >>664
いいねで関連付けてNGできる便利仕様かも知れん 今ピックアップ中のかがりチャンいるだろォ!
・・・陽光3個とヒヒイロ3個無いと肉斬り3パンデモ3クリティカルすら取れないのは・・・ごめん、やっぱつれぇわ・・・ オートチェイングリフ付けるとアリア真理教に脳が破壊されてじまんの数字出しても何出しても「俺の体感が全て」って別のゲームやりだすからどうしようもないよ 対物理ならエリカ入りで組める
アリア/ジェイ/ヴィオラ/エリカ/バショウ/アンジェ
モーニィはお留守番
対魔法が上手く組めない アリア入れてるときから長期的見ると長いチェイン増えるとは感じてたけど
半面アリアにリングが回ってノーチェインすると完全な1手パスで
相手と場面によっては即敗北だからそれが二人増えたところでどうかな >>666
剣の女王は火から変えると肉斬3が外れるので多少属性バフされたところで確実に弱体化する ちなみにかがりチャン肉斬り3はあっても陽光をアスタルに注ぎ込んだ結果
パンデモ3とクリティカルをまだとれていない場合、彼女の攻撃グリフはこのような数になる
エンチャ1*2
エンチャ2*2
エンチャ3
黒曜雷1
うん、肉斬り3ひとつじゃどうにもならねぇ! >>664
やべーやつとは思うが見えない数値が多過ぎてそんなのが産まれる理由も解るというか…
ミスグリもイベントは開催するけど、数字のデカさで何が変わるのか未だにわからないのどうなの…? 物理風じゃ大してうまみがないんだよな
斬打突は基本的に物理だからレグルスでいいんだけど
火とか風とかの属性は物理も魔力もいて活用するのが面倒すぎる >>673
爽快感マシマシでいいぞ
長大チェインは増えるけど勝率は増えてない感じだ 仮にオートチェイン連携率アップが0.50→0.55になるとしたら、
6チェインする可能性が3.1%から4.6%になる
差分は1.5%しかない
その代わりにスカ(アリア単発)が出る可能性が8.3%もある
いきリンで上ブレ狙うならこの1.5%が効いてくるけど、
周回では明らかに害悪にしかなってない >>676
全開放前提みたいなキャラだからな
いばらの道だぜ
いつかファラオちゃんとツートップ任せるよ >>681
ノン、モーニィ来るまではアリアユミ(かばう)入れて神曲50WHと遊んでたけど
強者を入れたほうが明らかに勝率はあがったね・・・ せいぜい数パーセントの確率しかないのに、
オートチェイン付けると認知バイアスがかかって、
「大体8チェインくらいしてる」とか頭がおかしくなる ブレイク継続させるゲーム性で後半アリアに回って来ると高確率で全滅なのがな
アリア無しで繋がらなくても単発でパワブレやキュアオしてた方が安定すんじゃね? アリアは発生率パッシブ自分のみがトドメだったからなあ
自分のみならもうちょい上がって良かったろうに チェインに期待してるのは
ブレイクに頼りきれない
像と本なので
他はブレイク積むのが正解に決まってる ちなみに8チェインって相手とチェインした奴にもよるがゲージほぼ半分削ってるレベルじゃない
アタッカーがループしてたら即死もありうるレベル アリアとかいらんだろ派が、わたしはアリアエリカを使い続けよ!になったくらいはチェイン連携率が異常
雑に、アリア一人のときの倍くらいじゃない?って言われたらああそんくらいって答える程度 ふと思ったがリングの演出が無駄に長いせいで急いで押さないと敵に一手割り込まれるってシステムおかしいよな >>683
ちょっとスキルグリフで上がる魔力の数値が420%くらい差が付きそうなんですがツーでいけ・・・ますかね・・・? アリア論争懐かしすぎて涙出るけど説得したかったらくそめんどくさいだろうがデータ出してくれな 単発スカが出ると5〜6ターン誓女の盆踊り見てるだけだからな >>693
数々のデータが示してることはチェイン連携率アップに0.6はないということ
発生率に至ってはいまだにバグで機能してないんじゃないかというレベル 8チェインがネタにされてるけど大体何回くらい試行した結果の中央値なの? 初手は、アリアエリカの連携率ON/OFFで海獣50と戦って勝率比較くらいか
2人ともON/OFFの方が分かりやすいかな 絶滅したと思われていたアリア真理教が復活しだしてるのは少し面白い 少なくともアリアよりはエリカ 両方使うならそれも又吉 二枚目以降は元から減るって誰か突っ込んであげないんですかあれは >>690
それアリア抜いても変わらんってオチじゃないだろうな >>664
200回検証して人数が減ってもリング発生率が減少しないと嘘ついていたり
防御グリフと巨神のダメージ計算式出して騒いでたけど嘘だと判明したり
マジでやばいよ >>664
重複グリフの効果半減てめっちゃ今更なこと言ってるな
ただのじょうよわやん 以降だと二枚目含まれなかった...二枚目からが正しいか 仮に全部乗算していったら2周目のスペードが100万とか出しそうだな >>664
中華のアホこっちで相手にされなくなったから向こうで暴れてるのか
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