【FANZA】巨神と誓女 R part247
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい
■公式
http://www.dmm.co.jp...oshintoseijyo_r.html
■twitter
https://twitter.com/kyoshintoseijyo
次スレは>>950 無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part246
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601788832/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>768
ミスグリの数値%で更にもう一人解除とか?
でも矛盾にもミスグリあるしあれ単純に防御無視するだけだからミスグリの効果あっても変わらないと思うしわけわからんわ 知らんのか?
+ %の確率でおまけにもう一人解除しとるんや
嘘だけどな >>760
裏で動かしてて「世界よ変われ!私達の命の色で!」とか聞こえてくるとなんか盛り上がってんなーってなる
アイターばっか聞こえてくるとアイターだけど つよいな…→急にだれもチェインしなくなる
やっぱクソだわ→チェイン連発する
もうだめだ。俺にはなにもわからない あれエリカってファンタジー世界なのか
羽根の位置からしてライカの同類かと思ってたんだが 発動した全スキルのプラス値合計してダメージ補正になるならスキル数が重要になってくるだろうってオーロラさんが言ってた 神曲未だに40以上すら安定してないけど、マジックブレイクの数がやっぱ重要なのかねこの辺 神曲に関しては氷で大量ストップしない運だけが鍵だよ
言っててアホくさいが本当だから困る チェインで削る→かばう発動中→マジブレ入り凍結吸って余裕で耐える エリカってミンストなん?なんか楽器持ってる以外の共通点見えない
ジェイとモーニィマンは居るからミンストなら揃えたい欲はあるんだがなあ
むしろ顔と羽でアスタルアイノ(要するにノイア様系列)キャラっぽく見える 神曲高レべはあと少しまで追い詰めてもそこからいつでも瓦解し得るから
あんまり深く考えない方がいい そういや前イベのランダムアイテム交換結局面倒で放置してしまった
ここの改善はガチでどうにかしてほしいな
ALL交換が無理ならせめてスライダー固定してくれんかね
スキップシューズでは出来てるのになんでこっちは戻ってしまうんだ >>768
Part247より 結論の最後の部分にある通り毒解除は発動率に影響する可能性はあるけど
同じミスグリだし普通かかる場所一緒じゃね?
あと引用元には書かれてないけど「発動率に対してMax38%じゃなくてMax3.8%までの上昇がある」って説はあると思う
けど3.8%って…それほぼ無いで良いですよね?ってなるよね(ミスグリMax100とかになったら話変わるけど)
どうしても正確に知りたいなら誰か検証してくれ 期待してる
364 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5196-B6DO)[sage] 投稿日:2020/09/22(火) 14:03:04.21 ID:y05iOsim0 [4/18]
ミスグリが発動率に効果を及ぼすかの手がかりを掴むべく調査員ジェイはアマゾンの奥地へ向かった
http://i.gyazo.com/67c67d81fdbdafabc8dce3172c59d3d2.png
結論:
ミスグリは数値が発動率に加算されるわけでも乗算されるわけでも無い(さすがに理論値からズレ過ぎる為)
むしろブレを考慮すると発動率に関与してない可能性が高い
「グリフ毎にミスグリがかかる部分は異なる」のであれば発動率に関与するミスグリもあるかもしれない(未検証)
もうちょいやろうかと思ったけど加算でも乗算でも無さそうだしこの位でいっすか 神曲はまあ運だね
アイノにカイネとマジブレ増やしても攻撃力高くないからモタモタしてるうちに停止連発でマジブレ切れれば死ぬしアタッカー増やしてチェインで一気に押し込む方がいいって考えもある
でもチェインするかも運だし結局は地力をできるだけ高めて祈るしかない ミンストレルは設立から全滅まで書かれただろ
途中で入って抜けたとか無い限り無関係な管楽器奏者だよ
アスタルは実は翼無いしアイノは腋毛とか言われるくらい高い位置から生えてる
腰から生えてるのはライカくらいなんだが単に絵師の癖かもしれんからよくわからん 火属性武器に火属性耐性ついてるみたいな頭の悪い組み合わせどうにかならんのか
属性攻撃してくる奴は大抵その属性に耐性持ってるだろ ノンに関しては運営が『こんだけ詰め込めば文句ないだろ?』を地で行く代物だから
入れとけば大抵不満が解決するけど、糞巨神だけは勝率にあまり貢献しないから辛い(部位破壊で遅延) >>788
海獣の打雷とか象の水とか神曲と火とか攻撃属性かつ弱点だし カイネにアイノに炎の騎士とノイア関係者は黒い羽根が舞ってるのに
アスタルとあいおんに無いのはどういうことなんだろ やっと50WHでベルセルクX出たけど32と普通だったわ 泥水じゃミスグリ全然落ちねえな
L使ってようやく3つ確保したわ ランキング走ってるからカフェインキメて速攻で集めるしかねえわ ミンストレルとエリカを紐づける要素は>>404しかないけど、これはメタ的な要素が強いから本編で関わりがあるか、というと微妙だね
CASTING BY:Oona Tita Mer(ティタおば=釣り)とかあるし遊び要素が強そう
想い出班に期待したい ミンストレルなら揃えたい勢結構おるっぼいな
やっぱ世界観大事なんやね
カラサワカラサワパワブレマジブレになっちゃおしまいよ エリカは巨神世界で楽器持っててΩが蓄音機なんだからミンストレル以外の何物でもないだろ(暴論 アスタルはめっちゃ白い羽根舞ってるからな
一枚絵では眠りについた心臓の上くらいに黒い羽根が舞ってるけど モーニィはチェイン系グリフを一切もたないミンストレルの面汚し オーロラも黒羽舞ってないから実はあの剣ノイア由来じゃないんじゃないの?と内心は疑ってる >801
聖○って基本レガシーアームズの名前なのに対して使えないパチモン混ぜるとかノイアちゃん恥ずかしくないの? ☆5のキャラ立ち絵一通り見てみたけど、黒い羽根は複数のキャラで出てるけど
白い羽根はアスタルだけなんだな
エリカはなぜ生えているのか。覚醒絵だと紫色になっているが 自動周回時のWH設定便利すぎるな、オート死が無くなった
欲を言えばサービス開始から1ヵ月の間に自動周回含めてこういうの欲しかった 自動周回、通常倒した時のリザルトでWHの勝率は見れない? 今北区
…新キャラなんぞこれ?ゴミグリフの詰め合わせにしか見えないんだが、イベキャラかなんかか? 風属性バッファーやで
なお風属性アタッカーはいない模様 自動周回めっちゃ改善しててこの痒い所に手が届く感じイイネ
痒いところのすぐ隣にある出血多量の致命傷が放置されてることに目を瞑ればだが
>>805
伝承の話やΩで白い羽が舞う演出からみても羽の色には明確な意味付けがあるんだろうけど
情報小出し過ぎるからもっと材料提示されてから考えればいいやって >>808
使ってるとなんかすげえつよい気がしてくる
いや気のせいかもしれない これでストッパーは曜日と庭園だけになったな
曜日もコーヒーLガンギマリすれば1杯で終わるから実質庭園だけか
いやぁ庭園の巨神は強敵ですねぇ 叩き割るんだから低確率だが発動すれば一発で部位破壊とかでいいぞ 防御デバフ機能してないなら被ダメアップ付与にすればいいのに アリアの上位互換が出るとは思っていたけど
刻んできた感じ 結構微妙な距離を 〜属性バッファーって基本ゴミじゃね?
ってかこのゲーム属性で揃えたらブレイクもキュアオも出来ない雑魚パにならんか? 最近のキャラは庭園素材3種3個ずつでよくなって庭園の巨神も地味に弱体化してる
昔のキャラはうん…頑張って1種15個集めようか もう初期キャラの成長素材も修正しよ?既に強化しちゃった奴には使った素材の差分変換でいいから
コーヒーで出来たんだから可能じゃろ? >>818
共通になって巨神側の防御デバフがクソ強くなっちゃうんじゃ… いつかブレイクキュアオ火力に+して属性盛れるようになれば属性分強いから最強なのは間違いないできるならば >>825
1個あたりの効果量少な目にすればいけるいける
誓女側の数少ない利点はチェインで効果マシマシにできることだし 「チェイン連携率増加I」の効果について
有り無しで50戦戦ってみた
何戦こなせば有意の差があるといえるのかしらんけど
1枚目:編成
2枚目:アリア/エリカ共に、オートスキル装備
3枚目:アリア/エリカ共に、オートスキル外す
https://i.imgur.com/zL0L5Km.png
https://i.imgur.com/iH9sCxW.png
https://i.imgur.com/1qS548l.png >>825
そしたらこっちの防御アップにダメカット追加すれば
防御スキルも蘇るから問題ない
攻撃バフ一辺倒じゃないほうがいいな >>828
普通ならそれも有りだろうが、全てのキャラが限定なこのゲームでそれやれる奴世界に何人居るんだよ… 俺はアリアとエリカの二人組を信じることにした。裏切られる日がくるかもしれないと思いつつ >>829
とりあえず乙 数字はそんなに悪く無いように見えるね 運営が想定より発動率が低いく設定されている不具合があったため修正しました的なワンチャンがあるかもしれん 言うてじゃあ火力キャラなら無チェインでもいいかというと7777でもなければ結局誤差ダメのスカなので、
結局ブレイク入れるかキュアオールがでるかチェインが始まってくれないとどうにもならない とりあえず、アリアとエリカ使うと勝った時に気持ちがいいので使う vocal.あいおんで真ミンストレルの完成だ
だからエリカも買っとけ 本体が無能でも許されるかどうかってだけでオートチェイン連携自体は強いね
ジェイとエリカがどっちも弾風属性でお互いに弾と風の魔力バフを使えるから
残りの4枠にうまくおさまるキャラが来ればエリカは普通に有力だと思う ある程度属性選べたり複数持ってたりしても
物魔と8属性併せて16はさすがに多かった感あるな・・・揃うまで途方も無く感じる >>829
勝率で測るのは誰にリングが回ったとか
誰にチェインが回ったとかで結果がぶれるから
根拠にはしづらいよ >>843
勝率よりもそういうミクロな事象の方が、少ない試行回数で根拠にできるの? これだけ差があって効果がないは流石に言いがかりすぎる
しばらくやってりゃ誰でもわかるレベルで、アリアひとり時代よりチェイン続くしその分瞬殺も増える 二重思考か
久しぶりに1984を読み返したくなった 信じて良いのはティタおばの美声とオーロラの輝きだけ エリカはなんか面白そうな感じなのかな
未実装のキャラだとスピードスターが風属性ぽい
あとはキョウが斬と風ぽい気がするかな 属性強化持ちが増えてるな
そっちの流れもっていきたないなら強化倍率上げてくれ 20%3Tバフは悪くない気がするけど、他人からの加護バフと自前のベルセルクとかでも減衰あるんだっけ? 限定ばっかでキャラ増えたとしても属性で揃えるのは相当キツいし揃ったところで30%とかアップしても…ってのがな
高チェイン肉斬クリティカルを祈るゲームだし アリア+エリカって通常相手なら面白いくらいチェイン飛び出すけど、WH相手だとてんでダメだな
WHはチェイン率下がりますってどっか書いてたっけ? スカを出さないようにブレイクとキュアオールで固めるゲームだぞ >>845
検証するならもう1度同じ編成で同じ戦闘数で
同じような結果が出れば分かるよ >>856
完全にオカルト、気のせい
じまんの数字見りゃわかる >>859
じまんの何見れば通常とWHのチェイン確率に差がないと判るの? トーマスも50WHだと火傷が害悪だなぁ
敵のスリップダメージだけなんでこんな強くしたのか WHでの補正有無は不明だけど
WHって基本勝つまでF5するから悪いデータが残りにくい 前にメッチャ馬鹿にされたけど流火は防御アッシュ推奨なのにマジブレが必要ってのがホント許せなかった グリフ数とか総戦力とか色んな要素でオカルトが囁かれてたけどじまんの数字には一切ブレが無いからな
それなのに「俺の体感が絶対に正しい、データなんか信じられない」だからな >>858
言ってることが分からない
ごめんなさい >>864
発動したガールはリング回ってきた回数ってだけだし、チェイントリガーは数値リセットできないから
編成人数分数値の変動を追いかけないといけないんだが?
通常なら回数こなせるがWHとか基本単発だし、そもそもどうやって数値分離するんだ?
目視確認の方がぜんぜんマシなレベルだろ 試行回数の少ない上ぶれ下ぶれとか、
いくらでもいじれる勝率では変な数字が出てくるけど、
じまんの数字だけは裏切らない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています