【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4296
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
http://twitter.com/flower_staff
■おさナズ@バーチャルYouTuber
https://twitter.com/osanazu_FKG
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4295
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601868172/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured モンヨウショウは大分株上がったな
ハゲビパが割と健闘出来たのも良かった
後はまあコンボイ強いっすねみたいな >>477
おくしゅり増加前にエラー吐いて全員死亡扱いはマジでキレたゾ お薬とか100個以上残ってるから難易度的にはアレ
でも人権キャラとゴミの格差がありすぎてやっぱりゴミ
爆破解体して更地に戻せ 叩きやすくて、叩いても誰も文句言わないコンテンツになっちゃったのは残念
溜め込んでた昇華石と装花すっからかんにする位に楽しんだし
満点がフレンド内で1人だけって匙加減は割と好き
後は前半を新規とAFN団長に接待して、古代害虫みたく総合得点で全員に色々配布してくれたら万々歳よ 撤退回数制限はあかんな蜜貰えたとはいえ
リトライ権すら無くなるボスラッシュなんて聞いたことない 結局初日に20階で放置したな 手間が面倒すぎるし仕様がシステムに合ってない クイズ塔にして外した時だけ強敵と戦えるようにしたらいい 絶対にエラー落ちしないシステム作ってから撤退制限つけて (´・ω・`)雑魚キャラに蜜やるとかもったいないから仕方ないね
(´・ω・`)もう蜜の仕様なくして常に体力満タンからでええやんて 試行錯誤自体は楽しいのよ。ラエヴァ実装時もやりまくったし
ただ編成がやりづらいうえに保存ができないからその部分でどうしても時間かかるし、何よりなにも考えず突っ込んで失敗を繰り返したら蜜がなくなって再挑戦できなくなるというデメリットのほうが非常に苦痛になった
HP損耗状況を引き継がなければ事実上無制限に挑戦可能になるからそこまで悪くないとは思ってる コリウスがドゥエドゥエドゥエ言いながら高速で登って行ってた そんなん無理だから撤退制限とかやるべきじゃない
そもそもスタ消費ゼロにしたのはそのためではなかったのか
あの時のアライサンはどこへ行ったのか (´・ω・`)結局訓練目的で作った城で産廃花騎士は強くなれなかったね 編成枠増加と重くなるの修正とリセット初階から槍直し機能があれば別に遊べるぞ
難易度はともかくなw 訓練言うても戦闘出したからといって経験値貰えるとかそんな仕様じゃないしな
報酬としてアンプルとかが貰えるってわけでもないし >>480
色んな形の戦闘を用意して色んなキャラを輝かせようとさせたんだろうけど1回の戦いで使えるキャラが5人だけだからむしろ精鋭の中の精鋭にばかり出番が多くなるんだよね クリア報酬で貰った石で強い奴引けば部隊は強くなるな
訓練とは もう一頑張りしたいから強化アップ今からでもください
>>488
城の外から登っていったら鳥型カラクリに食べられるってハンター試験で言ってた さすがにロッククライマーの係になれる花騎士はいないな…
師匠がいたか 塔の外から降りたら食べられるのがハンター試験
塔の外から登って一番上にいる人では殺せないやつを突き落とすのがゴブスレ vivaldi使ってるしほんまバラバラだな
ただ要塞だけは相性悪くて火狐つかってる
チョロメはとっくに窓から投げ捨てた 訓練といってもあふん編成しか作ることの出来なくなったあふん団長の訓練だからな
この先は過酷だぞ? ごばくった
クイズは好きなやつが勝手に物理正解目指してただけだしなぁ 師匠はロッククライムしないよ
ぐっと屈伸して次の瞬間土煙と共に消えて頂上にいるよ 塔の何がだめかって複数あるが1番頭にくるのは今まで育成したキャラが
ゴミで使えないって所。
全く役に立たないキャラは1回も使わない、使うと邪魔になる。
おまけにそれが装花いれたり念入りに強化してあるキャラだったら悲しみを背負う。
キャラそのものが全否定されるような仕様はだめだわ。 初手ナメプしてくる敵は今後コンボルブルスに勝てるのか心配になったわ
防御力500%うpの上からでも平気でゴリゴリ削るコンボイこわい コリウスなら壁にめり込んでワープからいきなり頂上だろうから問題ないな オミナエシワープって出口の設置に条件とか制限あんのかな 師匠は達磨落としみたいに下から一階ずつ殴り飛ばしていきそう (´・ω・`)なんでここたまにベルモンド家の者が沸くんですかね 運営さん、早くフルオート周回実装してください。自動といいつつ結局張り付家内といけナウいのが最近しんどいです みゃこがニコ生配信して終わってた、つべ垢作ったって宣伝みたい >>517
そんなもんもう使い切ってるよ…(´・ω・`) 自動周回するほどやることないからどうでもいい
そんなことよりレイドボスが出る対象のクエストを増やしてほしい >>521
だめだ次世代機が俺を待ってるんだ…(´・ω・`) 監獄極限ならマザーとコンパチのレイドボスとかかな
とにかくレイドボスの枯渇は何とかしてほしい >>505
生まれた時から悲しみ背負ってるバーベナ団長に謝って!
あとマリーゴールド団長の私にも少しだけ謝って! よくわかんないけどパプパンくんはエグイの生えてそう ホシードー程度だと最大強化嫁単騎でも倒せちゃうからな
イベント最上級でサイビス辺りが沸くようになったら困らないんだが ストーリー以外でもイベで高レベルレイドが沸いてくれればいいんだがな
なかなか自発する機会がない 他所だとレイポ消費して自発できるシステムあったな
花もアイテム使って自発させるシステムはあるから無駄に余ってる討伐勲章あたりを有効活用できるようにしよう 小物にサメのフードかぶしてVtuberやらしてスパチャで稼ぐ目論見 ハゲ応募のレイドボスはホシードーのレアbarにして欲しかった ユーザーが離れる前にレイドにテコ入れして全員で叩くレイドを実装して欲しかったなぁ お問い合わせやご要望で厳しいご意見を多数頂きましたので・・・ 少しだけ触ってみた神姫はレイドがロード中に倒されてて殴れませんでした多発したからクソ やっぱりあれやるならエロい格好した花騎士にボード持たせないとだめだよな レイドはもうほぐる常設でいいよね
ホシードーなぐんのしょうもな 小物はゲーム実況させたらいいリアクションしてくれそう 小物はチームで戦う対人ゲーであまりの小物っぷりにバズりそう >>543
変な名前集め団長のスクショ見るの好きやったなぁ 春庭のゲームってボドゲとジェンガしかないんじゃないの(偏見) でも庭園のミニゲームにUFOキャッチャーとゲーム基体もあるんだよね… そういえば小物つかった魔女の家のゆっくり実況あったな 魔女の家ならビオラを使えよ
多分ふにーの元ネタは魔女の家だろうし チーム戦は貢献低くて炎上するけど
ソロだと5人相手でもいい線いきそう… アカシア隊とナデシコが合体した横スクアクションまだですかのう… ナデシコがアカシア隊を片っ端からヤリ捨てていくゲーム? とりあえず蓬莱花でディスプレイは確保したんで追加で訓練用シミュレーションを確保できるかだ
ミニゲームはもう新鮮味は無いな クリスマスのシューティングも毎年楽しみにしていたんだけどなぁ… ミニゲーム自体はいいんだけどPCスペックに左右されすぎて… (´・ω・`)ナデシコのあれとかクソPCでやってる配信見た時のスロー具合に驚いたね ミニではなく大長編なら良いのか?
クリスマスと言えばバーニィだよなって小説版をちょっと読み返したら
ちゃんとザクの上半身吹っ飛んでるのな…
その状態で生存した小説版バーニィって何者よ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています