【DMM.R18】要塞少女 Part97
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【DMM.R18】要塞少女 Part96
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601394203/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 黄の遠隔PTとか入りそう
高火力高HPで速度0.87だし、対空はエリカとハヅキと水ミレがいるし…
イザベルほど扱いには困らない気はする >>299
エリカやミランダぐらいほしいわ
塔をアウトレンジで攻撃できないと意味ない マーレってシールドユニットの中では悪くない方だから完凸したら普通に強いと思うね 建物化もボスバトルならデストロイヤーの誘導が可能でオートなら防衛には出来ない前衛での建物化するから高難度のオートクリアーでそのうち変態が再評価してくる予感 討伐γ級の鬼人ルーレット頼りで倒してたけど
部隊編成ちゃんとしたら余裕だったわ…
だからといって別に大したアクセ作れるわけじゃないんだが 撃破後タゲが変わることを利用って面倒な特性より耐久伸ばして同コストより生存性が高いってほうがいいなぁ マーレ飛行敵に攻撃しないという欠点はあるが
射程と火力は格段に使いやすくなってるから凸しても使い道がないってことはないだろう ぶっちゃけ対地火力は足りてるってのが大きい
対空が大目に欲しいときは今だにユーディッドが出張ったりするあたり対空要員に人材不足を感じる ガンマのオークいまだに倒せないんだが
拠点レベルが足りないのか?一撃で拠点壊されて終わる γのオークは行く意味が無いのと他二つの素材がいつまでも足りなくて行く気がしない…… 討伐γ級のゴブリンだけなかなか安定しない
敵に速攻戦法させるなよとも思うが 行ってはいないんだけど右下のマークで使える柵で突進防げるんじゃないっけ? ログボォォォ!!!役の乳のデカいプラリーネに新verくれ >>310
対空要因本当に足りないよなぁ
前衛のストライカー対空出来ないからな 今朝からゴールドカンストしてて1ヶ月後には毎日消えそうだわ
アークセー作れって話だろうけど もはやユーディは力不足だが今回久々に出番があった
ドラゴン残るとうっとおしいのねん 確かに飛空鬱陶しいけどユニットいないから 支援ユニットでいいかなって思ってしまう
ネフェリィとかで消したほうが楽 >>314
やったことあるけど普通に破壊されて終わる 対地は優秀なストライカーが多いから間に合っているんだ
問題は対空なんだ
そろそろ限定フェリスほしいんだ ぶっちゃけオークは火力を真ん中に集中して倒すしかない
両脇の防衛は最低限の時間稼ぎで抑えて他は可能な限りオーク近辺にボンボン置いてく
現状はっきり言ってオートだと安定させるのは困難 >>323
初期に話題になったけど
味方も足止めできるでシズをカラスを産む機械に出来たりもする 味方足止めは知らなかったすごいな
シズは本体が弱いのが弱点だしいいね >>324
水着辺りで始めたから初期は知らなんだ、明日どんなもんが見てみます シューターは大抵対空持ちだし、今のとこ空中ユニットは普通に処理できてるなぁ 拠点後ろに火力特化で配置していく
見方の群れの真ん中あたりのボスが来たときに設置物二種を配置
で一度だけ拠点に攻撃される前にクリアできたようなきもする チャレクエでのルピナスの貢献具合がすさまじかった
本体は泥棒のエサになり分身は火の玉のエサになる一粒で2度美味しい完璧な働きであった ルピナスも強いしソフィアもいいぞ
上手く扱えると楽しいしな 自分も最近囮役としてソフィアが使いやすいと感じているよ
アイビーラナと比べてコストが軽いし、適当な距離を置いてばらまいてくれるおかげで範囲攻撃への囮にもしやすい
おまけに勝手に前線に行かないから、囮を安定供給できる
こういう渋いユニットにも活躍のシーンがあるのは良いと思う マイヤがあまりに目立ちすぎて、ナージャ嫉妬してそう マイヤちゃんとナージャちゃんでは比べるまでもなくナージャちゃんのほうがかわいいからなぁ・・・・ 新ゴリ絵師非公開なんだが一応看板絵師ちゃうんか
代役立てるのちょっと早すぎんか? ようやくすごろく終わるな
明日の予告楽しみにしてるからはよ >>339
紅アリシアより後に出たレオナは旧アリシアと同じ絵師なので、絵師が辞めたわけじゃないんだよね
何か都合が悪かったとかで紅アリシアの時にはたまたま代役に頼むしかなかったのかもしれん いい出会いはやめろ、、、まじで止めろ・・・・ッスぞ 真面目な話限定マイヤとか事前に作ってるとは思えないし今の状態だと新規発注してないよな それを言ったらゴリラだって事前に作ってなかったのですかってことになるから 有能★4ンダ族の限定版なら期待しちゃいそう
ビクンビクン
実際は限定ハルカとか連れてきそうだけど 750 750 750
750 750 750 750
750 750 750 ツイに埋もれてたけど
ゴリラSUGEEEEEEEE
ttps://pbs.twimg.com/media/Eh7E1eAUwAAajYd?format=jpg&name=4096x4096 まあそんぐらいないとあのクソでかいゴーレムとかに有効打与えられんわな…… そーいやチャレンジの報酬はチケがあったんだわ
ほしいキャラが来てからクリアした方がよさそうか 明日連戦かな、と思ってたけど
10月公式で↓と出てたから、連戦イベは定例にはしないのかもな
> 新規イベントの実装
> 双六、シナリオに続く新規イベントを制作中です。
>>357
ここだとそこまで話題になっていない気がするけど、twitter漫画好きだわ >>359
いつ回しても準備完了ですだから安心していいぞ 邪神様に見習って
収集、試練型が既にあるから
牧場型が…確率次第では禿げてしまう 要塞37位か〜
水着やらかしから下がりっぱだったしそろそろ終わりかな なあに、ブブブよりは上だから
まだまだ大丈夫のはず(フルエゴエ) >10月6日メンテナンス前まで、エネミー『烏天狗』の
>シールドゲージダメージ量が少ない不具合が発生しておりました。
天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!
今の状態が正とかマジか。そして報告が1週間遅れるとかそりゃ運営やる気なさすぎで37位にもなるわ そのうち1発でユノちゃんの顔面ゲージ全部持っていくのが出てきそうだな >>357
ちょっとだけ冷静になって欲しい、50Kg 概ね一般的な女性一人分
だけど、鎧自身の重さを忘れてしまっていけない+20Kg
70Kg 概ね成人男性一人分を担いで走り回るゴリラ
ゴリラなら割とあり得んじゃないだろうか? 進軍ステージの顔面ブロックが強すぎるから、ダメージ量を上げたい
↓
ユーザから反発がないか、1週間様子を窺う
↓
そこまで大きな反発がなかったから、高ダメージを正式版とする
とかじゃないかな 双六は超低コストだから1週目で伸びた分で普通に回収できてると思う
後半の売り上げとか多分運営もあんま気にしてないでしょ 9/29から天狗の顔面ダメが低かった不具合が実は発生していて
10/6に実はその不具合は治って顔面ダメが増えたがそれが正常で
10/12にその告知を忘れていたのでお知らせしました
なるほどね 猪突猛進の方は、やり方さえ分かれば難易度はそこまででもないけど
ニトロの方は正統派に難しいからな お知らせ来てるな
メインクエスト追加はいつもイベ2週目だった気がするけど
今回は1週目で合わせて追加するんだな 5章くるやん
同時イベントは手早く終わる育成系かな? どっちもルーレットで1,2引いた時に頑張ったけど二度とやりたくないなぁ
期間限定のクリア報酬はやめてほしいわ アチーブあるのに気が付いて今からやるけど
今までのチャレンジに比べてそんなに難しいの? 期限あるの気づいてさっきチャレンジ両方やったけど
ニトロは一発、猪突猛進は結構リタイアしたわ
猪突猛進系はもう勘弁だけどたまに一発ネタでこういうのあると楽しい >>382
今までに比べると気持ち簡単だと思う
ただ、猪突猛進は事前知識なしの初見クリアだけは難しいと思う 神秘5400たまったからそろそろ誰かあげようかって感じだけど
実用性のシャーリーかなんか楽しそうなヴェロニカかで悩ましい また緩和かよ
昔やった難易度が2度と出来なくなるのほんと糞 うちも神秘が★5完凸できるだけの在庫が確保できたけど
させたいのが水エリカと痴女のお姉さんなんだよなあ… ハロウィン限定は明日?
それとも2週間後?
教えておくれ >>385
両方上げて2人セットで使えばいいぞ
ぶっ壊れ用はまた貯めればいいさ 札イベ
高難易度やチャレンジに報酬
双六周回長時間化
簡悔おじの手動長時間張り付き路線見直した方がいいんじゃないの
要 26 28 30 29 29 27 20 34 32 33 30 37 = 355 ランク開放来たか
APは増えずにユノちゃんの顔面力上がるだけなのかな これだけ敵ばっかり強く厄介にする一方なんだから
レベルと親愛度上限の解放
ユニットスキルの実装
ちゃんと準備進んでるんだよね?
あとサービス開始からずっと放置されてる討伐の小隊強化はいつ来るの? 猪突は初見殺し感があったがニトロは毒沼とのコラボがひどかったなw 天狗のゲージ削りって多いほうが正しいのか…ニトロタンクの32ダメージといい顔面受けは許さない方向なんかね 下記の時間におきまして、メンテナンスを実施させていただきます。
▼メンテナンス実施時間
10月13日 11:00 〜 10月13日 15:00
※状況により時間が前後する場合がございます。
※データベースアップデート作業につき、
メンテナンス画面が表示されない場合があります。
▼メンテナンス内容
・新規イベント開始
・メインクエスト第5章追加
・メインクエスト第4章の難度を緩和
・プレイヤーランク上限解放
・イベント開始記念ログインボーナスの終了
・各種調整
・各種UI調整
・不具合の修正
・ハズキのハーレムエピソード1のアニメーションにノイズが発生している ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています