【DMM.R18】要塞少女 Part97
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【DMM.R18】要塞少女 Part96
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601394203/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ポータルからはほぼ追加沸きしないから毒で止まらない範囲でマナ溜めタイム
アイビー強い ヴェロニカ強い ナージャも宝壊しにいかせつつ後ろの銃狼潰しに行ってくれるからなかなかだった ちょっと簡単すぎた。
持ってないから実際どうか知らんけど、水着エリカあれば何も考えずにクリアできるのでは? スペル縛りで遊びたいから1万ガチャでヴェロニカ選んだけどほんと強い いやさすがに何も考えずにクリアは言い過ぎ、それなりの難易度はあると思う
4番目のステージで水エリ使って4回リトライした
まあ俺が下手だからと言われても仕方ないが >>53
左だと毒沼2回で死ぬ ちなみにユーディットもHP無補正では渡りきれない
出すなら右。ギリギリ沼の範囲外 でも、沼超えたあたりでここにもクロエが飛んでくるので生贄が必要 このゲーム、フル覚醒で別キャラってくらい強くなるから、誰をどのくらい覚醒させてるかで難易度全然違うから・・・ ヴェロニカ以前は火力物足りなかったからいい調整貰ったなって チャレンジにしては射撃ユニットのごり押しであっさりクリアできたから、後ろの狼要員とドラゴン要員揃えとけば、水着エリカくらいの火力があれば楽なのかと思ってた。
まぁ持ってないので、脳内水着エリカが実際以上に強くなってるだけなんだろう。 ☆5の無覚醒とフル覚醒で
覚醒スキルでHPかダメージが50%違ってさらに装備でも40%分くらいの差ができるからね
どっちかが2倍、ないし両方1.5倍違ったらそりゃもう別モンだわ 今回のチャレンジはクラッシャーニトロタンク特化みたいなステージだからこいつらの対策できるかどうかだな お知らせ見落としてる気がするが、ノーマルステージのAP消費増えた?
委任3-1もうちょっと周回数多かった気がするんだが 今回は敵の湧かないスポナー(?)があるから、そこですぐに進まずにエーテルを溜めれば行ける!
群体とスペルをうまく使うのが鍵だね
チャレンジはマップに特徴があるから攻略がめちゃくちゃ楽しいわ はーなんとかシールド残り1の残り時間も数秒でギリギリでクリアー出来たわ
チャレンジ言うだけあってどんどんキツクなってきてつれぇわ おい……
ライカのフリーズを当てた直後に
シャウでスローダウンを当てると
敵が停止して動かなくなるぞ…
おま環かもしれないから検証した人は教えてね 以前にもボスバトルで特定の組み合わせで停止型スペル打つと敵が永遠にフリーズするのあったけど
まだ治ってなかったんか 複数の異常が悪さしてるのか
あとの効果で上書きでいいじゃんって思わんでもないけど
ライカ→雷帝とかで上書きするとめっさ悲しいことになるしなあ >>53
無凸だとそうでもないよ。刺さるときは刺さるという感じで
今回のチャレンジでも使わないし 壁出してシャーリーと水エリカでクリア
マイヤなんて余裕で手を出さずに浮いてたわ 何回か試してみたらライカの直後じゃなくて終わり際だった
ライカを発動して、定速で3秒くらいしたらシャウを放り込んだら上手くいった
ボスドラゴンと砦には効かないっぽい
こんなこと研究してどうする 覚醒はアイビー2、エリカ2、ユーディット2、ミランダ9、ヒルダ7(残り3ユニットは使わず)
右に射撃ユニットとミランダ置いて、通り道にヒルダを繰り返したら終わってた。 コスト12で永続停止&手札2枚分回転なら結構強そうやな
まぁバグ利用だけど ユノゲージ1になってたけどママエアロ
マイヤとか編成するまでもなかったわ >>76で右って書いたけどほぼ真ん中だった。
(毒沼よりor敵の進路より)右 あーチャレンジクエいつのまにか増えたのか。
いっつも思うんだけど、これ、並び変?だし、どれをクリアして、どれをやってないとかわかりづらいぞ おそらくだけど、以前の永続加速ナージャと同じ挙動をしてると考えると
シャウのノックバック中はほかの効果を受けない状態になってて
ライカの効果が終了したときに凍結を解除するという命令を受けずに凍ったままになってるのかな >>80
左上に「済」とか付けてくれると分かり易いわな
だいたいスレ見てて無料10連とかチャレ新ステに気付く感じ あかん、これじゃユノが死ぬ!
なんか集まってるところ紅アリシアの配置ダメで踏みつぶして打開した 今回もマイヤ対策が厳しいステージのようでしゅね・・・ マイヤ「つらいわー、マイヤ対策が厳しくてつらいわー」 そりゃすべてがマイヤ対策だし辛いだろなぁ
出てくるものすべてがマイヤ対策だから
唯一地上設置系の毒沼や沼地くらいでしょマイヤ対策になってないの 最近高難度が増えてきて水エリカですら無凸だと火力不足に感じる
7カ月アニバとかの適当な名目で過去限定を凸可能にしろ マイヤ対策するとか運営必死すぎだろ
強キャラ潰して新しい集金を考えてるに違いない 3回目のチャレンジでクリアできた
スレ見て最初のポータルを最速で壊さずにマナを溜めることを心がけたらクリアできた
あとは盾が死んで水エリカに敵が接近した時、緊急用にヴェロニカが役立った https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org675163.jpg
こんな感じのデッキでなんとかクリア、12コスト縛りの方はリューリアのとこを削ってた
やっぱガーベラが未だに最重要だったわ……火力は正義
後はマイヤが本気で活躍してた
手持ちで体力のある飛行がマイヤしか居ないからだが
基本は召喚装置で止まるところでエーテル貯めてガーベラを遠めに設置して次のニトロ集団を突破を繰り返した感じだった
シャウもデッキ回しで次の止まるところでガーベラが出せるように活躍してたわ そういえばまだガーベラ双六クリアしてなかったわ
初期組はよくこんな糞双六を自動周回もなしでやったもんだなぁと感心するわ 自動周回はあったぞさすがにw
スタミナさえ足りてりゃ結局自動放置の時間が長いってだけ
戦力なくて手動必須の人は地獄だっただろうけど 一応未覚醒ガーベラとアリシアだけ居ればほぼ安定クリアだったから戦力が足りないって事は無かったはずかな
骸骨集団の跡にアリシアが出るように出撃順とかを考えられないときついけどスレや動画でいろいろ解法は出てた
ただ何も考えずにやれる感じではなかったからそこで脱落した人は居た感じかね オートだと5戦だか10戦だかに1回失敗してたから、準手作業だったわ・・・ 懐かしい
特効&ナビキャラのマイヤちゃんが弱いのは俺の使い方が悪いからだ、と信じて疑わなかったあの頃 その彗眼は正しい
マイヤちゃんは使い方さえ間違えなければその圧倒的な火力でゴーレムも一瞬で蒸発でしゅよ >>100マイヤちゃん自演してないではやくクルマス増額してよ やくめでしょ マイヤのお小遣いを取り上げようなんてひどい人でしゅ クルも使いみちがろくに無かったのでハズレマスと呼ばれてたあの頃 マイヤちゃんのSDを見てると、しょーもないことで悩むのがアホらしくなりました 10月に来るマイヤのユニットスキル「イカサマのダイスみだれうち」でゴーレムなんてワンパンだから
1か月震えて待て 週末ガチャから待望のイルミナがきてくれて嬉しい。。 マイヤなんかより埋もれてる銀ユニをどんどんクローズアップしてほしい
ミコト、ノノとかリコリスやフィーと良いキャラ多いんだし ユニットスキルってリーグオブワンダーランドみたいな感じになるんかね
そっちはやってたからちょっと楽しみだわ チャレンジ全部テクニカルしたけど毒のダメージ高すぎて腹立つな
毒耐性あってもガンガン減るんだけど チャレンジの毒沼ダメージ調べたら1回で3000ちょっとダメージ受けるな
ニトロタンクの爆発ダメージも1万ぐらいあるっぽい そろそろ顔と名前と性能がゴチャってきたな
詳細にプロフ動画ほしい 3000も食らったっけ?とか思ったけど
軽減ユニットが渡れないからそんなもんか
やはり時代は支援によるタワーオフェンス(!?)か >>114
本当にアンチスキルで80%軽減されるなら余裕で乗り越えられるはずだけど
アイビーが超えられない謎 出たときにサイコロを1個振って、dpsは出目×400とかにしよう限定マイヤは 2個目の新チャレンジが右上にくるのがなんかいやだな
ポータル急いで壊す必要がない点が面白いというか
スレみるまで気づかなかった
最後顔面受けして残り1でなんとかクリアできた
あとは自己満足のためにチャレンジ続けてもいいし
残り1でもクリアはクリアとして放置でもいいしとユーザしだいのバランスで
いいと思う ってよりチャンレンジの新しいのは1週間くらい印付けてほしい
どれをやっててどれをやってないのかわからんし
終わってるのを印付けるでも良いけど、ってよりそっちのが良いのか ここの運営は自分にわかるなら皆にわかる、みたいな感じで思ってるとこあるし ステータス画面の時点で、プレイヤーに解りやすくとかいう思考とは無縁なのはようわかる そういうのはぜーんぶテストプレイ1週間もすりゃ分かるものだからな
ゲームさせようとしてるくせにろくにテストしてねえんだからまあマイヤちゃんみたいのも生まれるわ マイヤちゃんが自分で戦ったらゲームが終わるテストプレイでエビに変わったんだぞ ニトロタンクくんの置き土産でそこそこ体力あるはずのマイヤちゃんが確イチなのはビビった
火球でも一発だしオレンジドラゴンにも打ち負けるし迂闊に出せない
運営のマイヤ対策が執拗だわ 毒沼ダメージ3200-3300くらいの間
移動速度遅いで正面から毒沼抜けるのに被ダメ7回入るから1箇所あたり22400-23100くらい
8割カットでも4600くらいhpないと抜けられなさそう どんどん毒沼毒霧のダメが強くなってる
下手な敵より毒の方が強いってなんだよ
アイギスなんかも糞ネズミのドットダメージだけでめっちゃHP減らされたりするけどさ アンチスキルがあれば無視できる程度のダメージじゃなくて
アンチスキルがあればギリギリ死なない程度のダメージに調整されとるからな レベル上限解放きたらアンチスキルも90とか95になったりすんのかね
8割カットしても速度遅いキャラで踏み抜くのはつらすぎる 単機無双されてもつまらないだろうし敵も強くするのは当然なんだろうけど
こうもギリギリでこられると爽快感が無くてつれぇわ
そこは課金して輝き集めて凸して底上げしろってことなんだろうけど 毒アンチある上で5000くらいないと死ぬから
逆にどうせ死ぬなら水着エリカでいいじゃんってなったりもする
右置きなら割と長時間生きる(が、自慢の射程で右の箱殴るので6凸以上無いと箱に時間取られてニトロ殴るのが遅くて微妙) それでも抜け道つくってくれたりして手加減されてるよな
隙間なくしてもっときっちり毒沼で消えさせてもいいのに 攻略に多様性を持たせないから持ち物検査って言われるんだぞ
抜け道や加減があるのは当然のこと イベキャラは当たり引くと完覚効果もあって下手な星5より有能になってしまわれる 最後にユノちゃん2削られたり残り1秒だったりしたけど初見オートでクリアできたし楽だったな(白目
バナーにも出てた騎士団ひとりちゃんが頑張ってくれたわ 可愛いだけの中途半端な性能なハズキちゃんは
ただただドヤァするだけであった 騎士団ひとりちゃんのバナー2回目だな
かわいいからいいけど見落としだろうね >>112
よかったでごわしゅ
見た目と性能で欲しかったけど、キャラとボイスもよかった ガーベラを接近させて接敵前に後の弓狼の近くに前衛設置
ニトロタンクと弓狼を引き寄せて弓狼は倒しつつドラゴンだけそのまま進ませてガーベラで処理
そのまま前衛がやられるまで削って削りきる感じがやりやすかったかな
ドラゴン分離がうまくいかなかったらマイヤ置いてドラゴンの攻撃がガーベラに行かないようにしてた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています