よそにある機能羨んでも仕方なくね。
コンテンツの密度と消化のバランスがあるんだぜ。
それは現場がリソース次第にバランス取ってるわけやし。
機能充実した挙句ゲームに触れる時間減る割にコンテンツ消化の時間が早くなって
虚無期間がより増えるでは本末転倒やねんぞ。
コンテンツ増えるに従ってユーザが慣れて消化するのが形骸化したものから
短縮するという循環が理想っしょ。
安易な短縮機能追加は諸刃の剣よ。