【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part2
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
※テンプレは>>2-10あたりにあります
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■前スレ
超昂大戦 エスカレーションヒロインズ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600848357/ >>321
今年オフゲほとんど出してないのに、これ爆死したら次弾なんかないんじゃ?
エウも目算狂って手抜きゲー売り出して叩かれまくってるし老舗ゲームメーカーが軒並み心配だわ >>321
それをいう人多いけど結構疑問なんだよね
もう1本ソシャゲを作る体力があるのか
自社開発で失敗すると次に響くこと
これらを考えると全力を出さないと今後困るはずなのだが 事前ガチャはやりたくないけど、必要なのだよ
主にマーケティング的な理由で >>315
鯖代かなるほど
まあガチャ回数の報酬用意したはいいけど全然回らない状況よりはいいかもね
>>325
別にやりたいわけじゃないぞ
事前登録でSSRが用意されてるならそれでいい >>320
症状いるかあの文化
ないほうがありがたい 対魔忍RPGは事前ガチャ無かったぞ
完全新規IPだったり開発会社に知名度が無かったり
ジブリールやドラナイみたいにかつての有名シリーズでも古かったりするなら必要だとは思う >かつての有名シリーズでも古かったりするなら
これじゃん 少し前は事前ガチャありに当たりなしとか言ってたなあ… リツイートでサイン色紙だか貰えるのが月末近くだからサービス開始も月末か? >>330
対魔忍RPGは前作の決戦アリーナにユーザーいたんだから事前するまでもなくサービス開始を忘れられるはずがなかった
事前ガチャの役割は決戦アリーナ自身がやってたんだよ
というかRPGは決戦アリーナのユーザーに対していい加減ゲームとして古いから移行してねって位置づけだから 事前ガチャあっても最高レア確保したらリリースまで放置じゃね
このやり方ならリリース後に性能分かってから選べるって利点もあるわけで、運営目線で理由こねくりまわして文句言ってもな 既にFANZAで土台ができていた対魔忍とはスタートラインが違うからな
比較対象にはならんよ もしもしレベルのゲームがギリギリ出せた時代で運営経験詰んで置いた対魔忍にソシャゲ経験で勝てる訳ない
今あんなのだしたらそれこそ一瞬で死ぬし、かといって力入れるとコストが膨らむのが現状
5年前にソシャゲにょを出さなかったのが本当悔やまれるな・・・ >>330
事前登録して決アナプレイしてようやく11連回せる石くれるっていう決アナの運営だなって感じの渋さだったぞ >>316
>>317
あれって裏目的はこのゲームに参加した原画家の紹介だから
それが一周しないとナリカたちのターンにならないんじゃないか 対魔忍が人気キャラを軒並み主人公とのイチャラブに路線変更したからこっちには期待してるわ 流れがやばいなあ
大麻人が純愛に舵を切ったのはその方が売れるから
売れないハズレ引きをアリスソフトにさせてサ終に持ち込もうとする魂胆か オトギで前回引けなかったハルカさん引けたけどやっぱりいいな
エスカやハルカ達のエロさえ増やせば俺は手放しで称賛するぞこのゲーム 事前ガチャはともかく動く動かないとか不具合対応とかまだ何もわからない部分で今から批判する意味とは っても月末リリースならそろそろ情報欲しいところは
まあ俺は動かなくてもハルカ便器いるならやるけど まあ今から列挙しといてサービス始まった時にどれか当てはまってれば「言わんこっちゃない」って言えるからね ふーん月末リリースなのか楽しみだな
すぐクリスマスイベントくるじゃん🎄 まあ対魔忍は1部の人気キャラ以外は普通に陵辱されてるんだけどな
ユキカゼみたいな保護枠がいるだけで >>345
裏山もといおめでとう
事前SSRの3人から誰が一番多く選ばれるかが気なるな 事前で選らばなかったキャラがガチャですぐに手に入るか分からんし、3垢用意してるやつおりゅ? >>356
うむ、無論ハルカ推しで行く所存
3作品の中では唯一予約してパケ買ったのが超昂閃忍だったな懐かしい
前作エスカレイヤーの評判が良かったのが後押しにもなった 動くならそれを公開してそうなもんだけど無いみたいだし動かないんじゃね まぁ30連無料だしリセマラはしやすいよな
アカウントいちいち作らなきゃいけないけど 数か月後には無料ガチャでポロっと出るだろうしリセマラなんてガチ勢以外いらんだろ
あのガチャキツイと言われてるエロバレーでさえ半年前までやってたけど全キャラ無課金で手に入ったし 初DMMならいいけど他ゲーで課金しているとリセマラで垢増やす気になれないしなぁ
列車のように開幕は石投げまくりお試し低価格パック出しまくりで
納得いくまでリセマラするより継続プレイした方がいいゲームにしておくれ 広告バナーではHシーンが動いてたのにゲーム内では動かないゲームがあるらしい 動エロ神格化してる人多いけどそんないいもんなんかね
構図似たり寄ったりになるし画面うるさいしで動かない方が断然いいわ 超昂大戦はPCで他ゲームを遊んだり、動画を見ながらムリなく毎日遊べるゲームらしいぞ。 エロゲメーカー直開発ソシャゲはマジでやべーからな
普通に動いたら奇跡 というかPCだけなん?
実家帰ったらPC無いからお盆正月とイベント直撃なところ完全スルー確定かよ 情報更新が毎週水曜日で今の時点でリリース予定日出してないということは28リリースと予想
巨神の命運を賭けてもいい リツイートキャンペーンの締め切りが10月27日だし28日が濃厚だよね。
もしくはオトギの復刻超昂コラボが25日で終わるから、最後の週になる可能性はかなり高いと思う ゲームシステムもいまいちね
こういうどこにでもあるやつをアリスに期待してないんだけどな >>378
でぇじょうぶだ
アリス独特の糞みたいな育成方法をきっと採用している ランクエとかストレスしか湧かなかったな
つーか7(戦国)以降クリアしてないや、この前の1000円セールで久しぶりに03クリアしたけど同時に買った9は積んでるし アリスソフトのゲームって強制縛りプレイさせられるシステムばかりだからそういうの好きな人にはハマるんだろうけどな
ソシャゲですらそういうスタイルでこられたらさすがにつれぇわ >>379
すでにクエスト周回で黄金ベアーとかのテトリスブロックを拾ってはめこむ
最高に楽しい育成システムが提示されてるだろ どこにでもあるシステムならそれでもええ
どこにでもありそうなシステムでアリス独特の水増しと縛りが入っているのが最悪のパターン >>371
オトギはそれほどでもなかったけどミストレは違和感が凄かった
密着していないといけない手の部分が横にスライドしているっていうお粗末さ
所詮はキャラが動いてるのではなく絵を動かしているだけだからな 動かす分だけ余分にコストかかるわけで、そこに拘るよりは低レア含めて全キャラ寝室2シーンある方がありがたいけどな >>384
・バトルにはプレイヤーの所持するキャラクター全員が順番に出撃します。
・制限時間内に敵の全スタミナを削れば勝利
・出撃順番はランダム(『数人』を優先して出撃するよう設定は可能)
既に縛り要素見えててやばい
制限時間制ってだけでスキルの発動時間とかストレスになりがちなのに、出撃ランダムとか最悪の組み合わせに感じるが…優先出撃設定がよっぽどかゆい所に手が届くシステムなら救いあるかもだけど… これブスまで全員レベル上げしないといけないのか?
ソシャゲはお気に入りキャラ以外使いたくないんだけど >>386
予想1
高レアのパワーでごり押し以外ろくに勝負にならない
予想2
低レアで出撃枠埋めないと再出撃時間に押し切られる
(当面高レアに出番なし)
どっちもあり得るから怖いところよね >>385
どっちもできて当たり前ですよ
出来ないなら技術かヒトのどちらかが足りていない >>386
この手の裏側が見えないゲームでそういう所ランダムにしたらストレスしか湧かないって気付かないかなー
ある意味ハズレキャラ引き当てたらそいつがずっと足を引っ張りますと書いてるに等しいんだが
TCGでデックの中身から引けるのがランダムなのは受け入れられてもダイスによる無作為性は受け入れられにくいという記事を読んだことがあるけれども、
プレイヤーの介入余地が実質的にない所でそんな事やるのは自殺としか思えない
だったらせめてデック化させろよと思う 属性とかでは別れてないっぽい?
それでだいぶ違うとは思うが >>390
低レア含めて全キャラ寝室2シーンあってアニメーションするタイトルってあるのか? >>386
カードバシーンゲーによくあるタイプかこれ
なぜこれを採用する気になったのか理解が追いつかんが、どうしてこうなった・・・
とはいえ出来上がったものを見てからだな つまり、いかにお客を満足させるかという回転寿司みたいなゲームということ https://www.alicesoft.com/information/2020/entry002639.html
クエスト=敵とのバトルです。
バトルにはプレイヤーの所持するキャラクター全員が順番に出撃します。制限時間内に敵の全スタミナを削れば勝利となります。
出撃順番はランダムですが、数人を優先して出撃するよう設定可能です。
バトルは基本的にオートバトルですが、
「優先して倒したい敵のターゲッティング」
「キャラクター必殺技の使用」
「キャラクターの撤退」
を、行う事が出来ます。
これはあれだな
完全にゲームじゃないやつだな? ジブリールと同系のように見えてさらに戦略要素を削り落としていったタイプだなこれ
ステータスも連撃率とか反撃率とかスタン率スタン抵抗率とかだし祈れってことだな 5人選んでね、それ以降はランダムだからグダるよ…か
いにしえのカードバシーンになるな >>399
負け条件が時間切れのみだからキャラ揃ってるなら先鋒は火力キャラ並べるのが最適解なんだろうな
そして負け条件が時間切れのみだからどのボスもアホみたいに硬いのが想像つく ここまでゲーム性なくすならカード叩きつけタイプで良かったんじゃね
ゲーム部分いらなくね まあソシャゲにゲーム性は求めてないしな
日々の日課が楽に終わればそれでいい >>403
毎戦タイプアップ寸前まで戦わされるシステムだから日課は時間かかりますね・・・
なんでもスキチケだけで終わるといいな 過去作にも戦闘部分はほぼオートとかたまにあったしそれ以外にゲーム性仕込んできそう 数人の優先以外、所有する全キャラ時間内でランダム順で出撃のシステムだと、
恒常ガチャキャラと追加されていくガチャキャラに性能差はあまりない感じなのかな。
長くやればやるほど所有するガチャ新キャラ増えるわけだけど、時間内に全然でてこなくてストレスになりそう。 今日のキャラもひどいな
超昂ファンにこいつの需要があるんだろうか
というか今どき山ガールって… 情報が増えるごとにやる気が失せる
もうリリースまで何もしないほうが良いんじゃないか 実用的なエロとストレスフリーならとりあえず初動の客は惰性で続けてくれるから
ゲーム性は二の次っすよ
いくら面白くてもUIや通信周りが致命的だと続かないっす サービスオープンの初期キャラ書かせる絵師にはもっと金をかけろよ
流石に酷いのが多すぎるだろ でもゲーム性二の次になるとそれじゃゲーム性重視してたアリスソフトじゃねぇ!って騒ぐ古参ファンが結構いるから鬱陶しい ソシャゲできるファン構造じゃないんだよ
クオリティで押しきって納得させるしかないのに山ガールwを筆頭の低クオリティ 公式見に行ったら動画の中でテトリスやってたぞ
なんか輝いていた時代のアリスソフトの面影が全くないな ゲーム部分がゲーム性/ZEROだから
育成をママトトブロック化してそれっぽい雰囲気出そうってことだろうか
何も面白くないし面倒くさいだけだと思うんだが このゲームの略称は何になる?
エスカレーションから
エスカレとかスカション?
超昂大戦から
朝鮮とか後退? つっても、ソシャゲのゲーム性って
普通、「出撃前の編成」に99%集約されてるもんでしょ (周回ゲーにした結果としてそうならざるを得ない)
戦闘中に細々した操作を要求するゲームは嫌われるというか
どうせ手動でやっても同じルーチンを延々繰り返すだけだから、人間が操作する意味なんてない 動画見たらママトトですらなかった
本当にテトリスなのか
キャラ強化アイテムを手に入れるのにテトリスで遊べと
要するにジブリールなら通常クエストにスキチケ使うだけで終わる部分だな...
テトリスにする意味って一体 >略称
エスカかちょーこー
超昂と呼ぶのがスジなんだろうけど、辞書登録しない限り一発変換出来ないからね エスカレーションヒロインズ
→カスヒロ
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