つっても、ソシャゲのゲーム性って
普通、「出撃前の編成」に99%集約されてるもんでしょ (周回ゲーにした結果としてそうならざるを得ない)

戦闘中に細々した操作を要求するゲームは嫌われるというか
どうせ手動でやっても同じルーチンを延々繰り返すだけだから、人間が操作する意味なんてない