【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part2
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
※テンプレは>>2-10あたりにあります
※次スレは>>950無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
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■前スレ
超昂大戦 エスカレーションヒロインズ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600848357/ 対魔忍が日和ってるから陵辱好きはこぞってこっちに流れてくるかもね
対魔忍は今ナリカやハルカさんは陵辱しませんみたいなことやってる 対魔忍を純愛ゲー扱いする者が多いが一部純愛に寄ったキャラがいるだけで全体としては未だ凌辱ゲー 対魔忍はユキカゼを陵辱対象外にしてるけど
こっちも※一部例外ありという不安要素が >>479
それ、ナリカは誰でハルカは誰のつもりで書いてる? >>465
うぬぼれに過ぎるとも考えられる
予定通り行けばもっと落ちるよ >>483
ナビ子が例外ですとかならまぁ……
あとは年齢的にアカンやつとか 半端に純愛なんざ入れるから陵辱やめろとか言うやつが出てくるんだよ そこは勝っても負けてもをはじめから標榜してるからええやろ >>486
年齢的にアカン子をエロゲに出してはアカンw
登場人物は全員18歳以上です! ソシャゲもドーナも怪しい方向にしか行ってないやんけ! >491
超昂に思い入れがなければ.そっちの方が面白そうだな... 13個もクリック可能なのにごちゃごちゃじゃないの?>>436 ボタンの数は問題じゃなくてそれをいかに見やすく使いやすくするかがデザインさ
>>436は自分も悪くないと思う
ひどいのはマジで頭痛が起きるレベルだよね 地の利 天の時 人の和があることが成功の秘訣
地の利
ホームグラウンドのパッケージからソシャゲに土壌を移した為なし
天の時
FANZA村久々のヒット作、電車が先月から盛況中の為なし
人の和
黎明期から支えた著名クリエイターが引退し、スタッフの入れ替わりもある為なし >>500
レイアウトは悪くないけど見やすいはダウトじゃないかな・・・
アイコンのキャラクターの色が自己主張しすぎ 何だかんだ赤は悪くないと思う(小声)
つーか肝心のアリス絵師もなんか炭酸の抜けたソーダみたいなアレのような 来週はGBM始まるし、列車限定くるから時期が悪い
目立つ位置期待なら再来週の中頃だな 19日はガールズブックメイカーが出るから逃げる
22日はアイギスの周年があるから逃げる
25日にはミストレの限定ガチャが来るから逃げる
だから月末になるんじゃないかね 逃げ続けて月末になっちゃうなら、11月頭リリースとかでも良かったのに。
10月でなければいけない理由でもあるのかな。 月末すぎるとそれはそれで対魔忍とかち合うぞ
フェスや人気どころ限定以外は大したことないが、ここが被ったら1位は確実に無理 何でDMMゲー界隈て1位争奪戦してんの?
1位記念とかもやってるし
伝統行事なの? 結局ソシャゲで最適なタイミングなんて無いわ
どこかで何かがでてるしその時のトレンドなんて常に存在するし
人気作のフェスだなんだまで言い出したら出す隙間なんてあるわけ無いんだよな トップページのランキングの所に3位までは大きいサムネで載る いつ始めたって何かしらに当たるんだからさっさと始めたらいいさ 事前報酬の追加ももうなさそうだしさっさと12時から始めろ デイリートップ取りたいなら木金スタートは避けた方がいいのはあるけどな
上位陣そこに固まってるし 宣伝になるってことか
1位になると石とか配るのは相乗効果狙いなのね サービス開始した月ですらトップ3常連になれないゲームとか先がないわな
まして超昂は一般版スマホ版排除してエロPCに売上集中させてるわけで
逃げるな戦え 事前ガチャあるわけじゃないんだから時間経つと忘れられる可能性もあるしなぁ
とりあえず事前登録するって人の方が元々のファンより多いんだろうし 逃げる逃げないって順位レースに頭犯されてる気もするけど
本当に今月出すならそろそろリリース日は教えてほしいね 争奪戦っていうか目立つ位置来れない新作なんて誰が興味持つよって話 他所でシリーズ30万越えの!ってフレーズ見たけど
エロゲ時代知らん層からしたら大した数字に見えんだろ だから同時にスタートしないように避けるんだがな
GBM→これ→イケゴブ→ドラゴンブレイクみたいに年末年始商戦見越した結果固まるのはやりにくいと思うぞ
列車は良い時期に始めたと思うわ >>513
人気のあるゲームに人は集まる、特殊性癖系でささらない限り下位ゲーに金を落とそうとはあまり思わないしそもそもプレイをしようとは思わない。さらに言えばページ外なら存在認知すら稀 >>519
そんな感じ。話題になればやっぱ宣伝としては強い >>527
変身ヒロインの敗北Hは特殊性癖狙いではなかろうか 時期が悪いなトレインいなかったらまほろばや巨神みたくスタダで1位連発できそうだったのに >>529
性行為としては特殊でありながら人類が持つ共通の感情って古事記に載ってた >>530
霧は別格だから実質1位ってことにすればセーフ エロシーン1キャラ2つは欲しいし純愛・陵辱で別れてるなら4つ用意して欲しいところだけど
やっぱ一個ずつかね あるとしても敗北2じゃね、差分の可能性含めて(初敗北かどうか) 確かレアリティ関係なく2種用意している触れ込みだったな
キャラの数だけ純愛(エロ)と敗北(エロ)があるってなってるから両方あるんだろ クズ市民としては純愛からの敗北本番&その他の計3種だと理想なんだが無理だよな >>534
陵辱だけ※例外ありなんだから逆じゃね
純愛2と純愛1敗北1の2種類でしょ 例外なのはUNHAPPYであって凌辱じゃないんじゃないのあれ >>538
つまり、陵辱されるのがハッピーなキャラがいる…? 催眠で凌辱を幸せと誤認させられるのははたしてUNHAPPYなのか 本人は幸福感を感じてて、凌辱する人もハッピー、読者だけもやっとってやつだなぁ
最近とある漫画でメリーバッドエンドという概念を知ったんだけどそういうことかな 列車勢い落ちねーな…
引き締めんとコッチも初日から轢き殺されるぞ ジブリールでさえ開始2週間は表彰台常連だったんだから何とかなるだろ
なるよな? 他所の調子は分からんが、列車は育成一段落ついたタイミングだから触ってみるユーザーは多い気がする
配布とか対応スピードとかで比べられるからしんどそうだが
それはそれとして今日公開のキャラ不細工だな
低レア感ある >>544
これはひどい
まず天使の一派なのに詐欺師ってな
山ガールといいキャラ設定がね
しかしこうなるとだんだんメインのエスカもどきたちがかわいく見えてくる不思議 >>544
・レイドボス手動で倒すの面倒くさい
→レイドボスの自動周回機能をつけました
・イベントボックスポチポチ開けるの面倒くさい
→1度に開けられる量を10倍にしました
・ミニゲーム中にブラウザ落ちたんだけど!いいとこだったのに!
→落ちる前の状態で復元するようにしました
・装備を手動で装備させるの面倒くさい
→おまかせ最適装備をつけました
・クエストごとにフレンド選ぶの面倒くさい
→選んだフレンドがゲーム終了まで保存されるようにしました
ミストトレインのフットワークの早さは見習ってほしいね
フットワーク以前にテトリスでナニコレ・・・ってなるかもしれんが フットワーク軽いのはいいことだけど割と最初からやっとけな改善も多いな >>546
列車は対応良すぎて真似するのも無理だと思ってるけど、スレがその辺の文句で溢れるのが目に見えててな
個人的な期待値のラインは巨神レベルよ 巨神は初っ端からやらかしすぎた上にイベントの交換レートと報酬どんどん悪くさせてランキングのチーター未だに放置してるしな
最近ようやく諸々の機能改善してくれたけど課金買い切り有能キャラ販売とかもやりだして3歩進んで2歩下がってる感じ 特別優れている開発運営でもないんだけど良い運営に見えちゃうぐらい残念運営がFANZAには溢れているっていう 他所から有名な重課金者も移ったらしいじゃん
何にせよ先手打たれた感ある こっちも本来はもっと早くにリリースする予定だったけどコロナとか色々あって時間かかっちまったしな
列車も去年9月のTGSで大々的に発表してから半年以上全く音沙汰無しでgdgdしてたけど
これ以上遅らせるわけにはいかないだろうけど開始のタイミングとしては悪そうだよな 28日に出して11月4日5日ぐらいまでだんまりで客逃げそう >>547
ここまでスムーズだと多分その辺も織り込み済みなんじゃ?と邪推したくなる
絶対に文句出そうな部分を敢えて残したまま開始して後ですぐに修正して称賛させるみたいな
他社のゲームからアイデアをパクってきてるんだから気づかないわけないよなってレベルのミスが目立つ >>547
レイドなんかなんであれで始めようとしたのか理解に苦しむわ >>556
パクリ元のゲームから改善されまくってるんだぞ初期状態でも
参照元のスクエニのゲームはレイド自動どころか自動周回自体ないし
クエストごとに上がるステも見られなければ
派遣を一括終了一括出撃させることもできない 動き早すぎるし俺も同じ考えもったけど、ある意味やり手でもあるな
伊達に新作を1ヶ月間表彰台維持させただけはあるわ KMSはブラック企業だからアリスと比較はできんよ
死者が出るレベルの酷使をされているぞ >>560
超昂とコラボしてくれてるオトギ運営をボロクソに貶していくスタイル 社員じゃないからホワイト企業のクソゲーとブラック企業の普通ゲーなら後者選びますはい 社員としてはアリスのほうがいいんじゃね
オトギや電車の運営は残業100時間行ってても不思議じゃない感はある
俺らにはどうでもいいことだけどな KMSは超昂大戦延期を狙って寄生してきた卑怯な連中 >>564
本当は今年前半だったはずの超昂大戦と合わせてのコラボイベントだったのに
アリスソフトの一方的な超昂延期でスカされて、それでも超昂の延期先に合わせてイベント復刻して超昂を宣伝してくれてるんだぞ オトギはゲーム発売日に合わせてコラボやる予定がゲーム発売延期になってその後発売に合わせて復刻みたいなことがあったな >>558
だからパクリ元の良い部分だけをパクッてるわけだろ
それってつまり知恵が回るってことだよな?にしてはミスの内容がお粗末だろ?
要するに不自然に出来過ぎなんだよ列車は
持ち上げてる奴の気が知れんわ >クエストごとに上がるステも見られなければ
それこそロマサガ1のパクリだろーがアホか >>565
前回コラボの時は最近のオトギとしては珍しくしばらく1位維持して盛り上がってた
復刻はランキング見てないから知らんけど他が盛り上がってるしまあ1位は無理かな >>570
あらゆるゲームがそれぞれを見習いながら進歩してきたゲーム業界でその見方はちょっと悲しいな
他ゲーから改善したくても技術的・納期的にできなかった部分もあるだろうし そもそも意味を勘違いしてると思う
列車のパクリ元のロマサガは、このクエストをクリアすることでどのステータスが上げられるとか見れない
列車は見れる 三年間ずっと続いている初動のエアプ感溢れる設計が狙ったものなら尊敬するよ >>569
朝三暮四という古事成語は、騙されたサルはバカwwwで終わってるけどUXと言う意味では重要な示唆を持つ
つまり同じものを提供するだけだとしても、出し方次第でよく見えたり悪く見えたりということだ
アップルなんかがUXを武器にのし上がってきた好例だと思うが、そこに気を使うことでユーザの歓心を買えるのだから誰だってそうするべきだろう
と、小難しく書いたけど、出来るならやれば?というだけのこと。ウケたら勝ちよ ある程度折込済みなのは確かだろうけど少しでもタイミング見誤ると取り返し付かないからなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています