【DMM.R18】千年戦争アイギス11457年目
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!extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 ※注意※ 建てる時は本文の1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄) アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を推奨します。 突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって 個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て! ■公式 http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/ ■公式Twitter http://twitter.com/Aigis1000/ ■したらば避難所 http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/ ■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら) http://wc2014.5ch.net/gameswf/ ■wiki http://wikiwiki.jp/aigiszuki/ ■各種リンク アイギス射程シミュレータ http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html ガチャシミュレータ https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0 次スレは>>900 がなるべく宣言してから建てて下さい。 ※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼 ※前スレ 【DMM.R18】千年戦争アイギス11456年目 https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1602121165/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 大罪効果でライジングインパクトアニメ化しないかしら? >>273 なんだかんだでシンプルに読んでいて楽しいからね、超人スポーツ そのスポーツのリアリティ知らなくても単純に面白い そういう意味だと、ハイキューはかなり上手くやっていると思う 主人公が平凡とか無能のレッテル張られてるチームは天才が集まりやすいけど 周りまで凡人や無能だと話作りづらいしテーマが変わりかねないよね 弱虫ペダルとかいう超能力&なろうみたいなチート主人公のハイブリット作品 他キャラがどんなに頑張ろうが眼鏡があああ!って叫びながらペダルグルグルしたら勝利確定だからね >>277 なろうっぽさと言えば、まさにマウンテンバイク編がそういう面白さだった いかにも弱そうな僕が、ロードで2連覇した高校最速の男でしたみたいな 読者はそれを知っているから、くるぞ……くるぞ……きたぁー! ってなるし 王子だってうんこ漏らしながら走ったらパワーアップするでしょ >>277 3年目は杉元の活躍が楽しみ(´・ω・`) 弱虫ペダルは最初の方でずっとチームスポーツとしてのロードをじっくりと説明してたのに そんなの関係ねえ!って展開になったのは萎えたよ 一人強いのがいたらそれで終わりーじゃーんってロードへの無理解を 正当化する方向に行っちゃダメじゃん・・・ 才能はあるが挫折した主人公が弱小校で平凡なチームメイトのそれぞれの尖った才能を開花させチーム力がアップする展開だいすき どれくらい好きかっていうとエフネちゃんとお風呂入るくらい好き 弱虫ペダルって2年目の事ばかり言われるが一年目から大概酷かったよ 坂道君は集団落車に巻き込まれて最後尾から全員ごぼう抜きしてトップ集団においついて 体力なくなった先輩のデブの介護なんかを踏まえつつ最終日総合優勝してたからね 何年頑張ろうと才能がある奴がちょっとやるだけで勝てないのがスポーツだから選手をノッダウンさせるしかない ハイキューはまとめ読みしたらめちゃくちゃ面白かった 連載で毎週飲むのとまとめ読みするのとで印象変わる作品多くない? 進学して話が進むと1年度が一番面白かったってのは割と多いね 後輩たちを新しく組み込まなくちゃいけないから1からキャラメイクってのがやっぱ難しいんだろうね 手嶋と青八木は好きなキャラだったけど下積み補正であって青八木はまだしも手嶋はなあ・・・ザコ泉に暴言吐かれてるくらいで丁度いいと思ってしまった >>288 漫画よりアニメに多いと感じるわ、一気見するとおもしろいけど週待ちでこれ見るのはいやーきついっすって感じ >>285 少し違うけどソウルキャッチャーズはどう? 御堂筋はあの態度で2年連続途中リタイヤは恥ずかしすぎるだろ 3年目もあの横暴な態度で出てきたらさすがにギャグ 人には言うけど自分が煽られると許せない煽り耐性ゼロのキモウ筋君を侮るな 弱虫ペダルは最初の方しか見てないからよく分かってないけど青年誌ベースの内容で 3年のその後の活躍を描いた話の方が見たい 3年生のキャラが濃かったら卒業した途端にキャラ層が弱くなるよね テニプリはリョーマ学年の弱さを一気に世界編に持っていったから問題ないけど >>294 むしろ2年目で終わって、大学編で金城や荒北たちでも描いてくれれば ウィキペディア見たら、広島の奴も同じ大学なのか 御堂筋くん完走したことないのか… 初心者は完走を目標にしようね(ニッコリ) >>287 全員再起不能にすれば私が一位ですわー!(金棒ブンブン テニスの王子様はワンチャン本誌掲載時より移籍後のが面白いまである お頭対ドイツのハゲが凄い楽しみ。まぁ普通に考えればお頭が勝つものの怪我して 決勝には出れないようになるだろうが ここで何度か画像貼ってもらったけど巨人とか観客席上段に飛び込むホームランとかなんでテニスやってんのってレベルなのがな >>300 ドイツ戦は真っ当な勝負、色物勝負を混ぜながらも、どの試合も外れなしの面白さなのすごいよね 一番地味な、初戦の鬼先輩とQPの試合が好きです もしできたとしても、テニスで巨大化なんかしても不利になるだけだと思う テニスで巨大化は不利になる部分も多いけどサーブは百パーセント取れるようになるぞ 角度的に返せるわけがないからサービスエース確定みたいなもん >>308 そんなことないよ、ネットの前にらけっと置くだけで勝ち確定するy・・・ガットの隙間をボールが!!? >>308 ホームランされたチームメイトを柔らかく受け止めることで、ホームラン無効化できるんだぞ むしろ有利しかない キャプテン翼もサッカーはチームスポーツだとか友情の力が大切とか言う割には 個人技で勝負を決めてる試合多いよね >>251 種割は人が皆持ってるニュータイプ的な何かが覚醒みたいな感じで血統とか遺伝子とか関係ないんじゃね ラケット巨大化したらルールに反するのではないだろうか >>310 今日は自前のモツかな?つか野菜入れようよ ラケット巨大化したとして狙い通りにコートに玉落とせるんですかね… ラケットでかくなったら隙間からボール通っちゃわないか不安わよ 現実のサッカーって90分なんて長い試合の割には1試合平均3点も入らんからな 2点取って失点は1に抑えるゲームだから悪く言えば凄い地味 >>323 六角戦では長いラケットのやついて規定ギリギリやで〜とかまだ真面目にやってたな >>323 たしか持ち込んだ時点でおっけーならおっけーじゃなかったっけ 麻雀のイカサマと同じで後から結果だけ見て文句つけても通らないはず ラケットの大きさもそうだけど、鬼先輩の俺のラケットの十字ガットは ワイヤー入りの特注品だぜ!はいやそれ反則やろって思った >>329 ガット縦横1本だろうと、何ならガットが破れてようと打ち返すレベルの話なのでボール通してしまう隙間があろうと何も問題はない 車移動するようになったせいで 電車で横にJKが座るみたいなイベントなくなって張りがなくなるよね テニスの王子様の世界編が面白いのは勝敗が読めない試合が多いからでは スポーツ者の宿命として勝敗が分かり切った試合が多いのが難点になりがちだし そういう意味ならスポーツ漫画じゃないが頭文字DのFC対エボ3もどっちが勝つのか読めなくて面白かった >>332 試合中にクソデカラケット使ってるのはまさにイカサマ中に文句つけている気がするが 現実なら試合中に明らかにラケットでかくなるなんてないだろうから問題ないだろうけど テニスの王子様のゲームは試合中にKOあって草生えるよ 殺されたら負け キャプテン翼の新作ゲームもキーパーに体力ゲージがあって それを削り切らないと絶対コール決まらない仕様になってて草生える キャプ翼はそもそもひとつのボールでなんにふっとばされてんだよ・・・どんな質量弾なんだよ 水分すったらふくらむ怪獣人形みたいな素材でつくれば汗を吸って試合中どんどん大きくなるラケットも可能? マリオテニスですらラケット破壊でKOとかある時代なんで… 本当に面白いのはまだ原作でプレイしたことないキャラの必殺とかが勝手に決められてることだぞ 仁王とかマジでひどくて笑う 破滅へのロンドとか現実で絶対無理だけど人体破壊したいとしか思えない技 クッソかっこいいけどね、跡部 少年漫画で女に人気のキャラって男に嫌われがちだけど男人気も高い跡部は凄い あいつのテニスって氷の世界とかオサレな名前ついてるだけで 相手を観察して体力勝負に持ち込むって泥臭い戦法だよね >>350 よく観察して弱点を突く! 普通のプレイだ……! >>338 主人公の試合や戦いが一番つまらんて言われてる漫画たちを考えるとそれはありそう つまりリョーマの試合になったらつまらなくなる? まぁ何が凄いって許斐剛はテニスインストラクターの 経験があってあんなマンガ描けるのがスゲーわ 刃牙の作者もガチガチの格闘技オタクなんだよね初期はその知識が生きてたと思う 板垣、修羅の門の作者、猿先生で対談してガチの格闘技オタの二人に猿先生がついていけなかった話好き どの作品にも一人ぐらいいるよねコピー系のキャラ だいたい苦戦するけど所詮偽物は偽物って切り伏せられるか俺は日々成長理論で普通に負けるかのどっちかだけど スポーツ漫画ならサンデーのBeBluesが好きです サッカー漫画は割と好き だがキャプ翼はいまいち 跡部は言動がアバンギャルドなのと王道の熱い性格してるから嫌味が嫌味になってないのが凄いw fateの士郎もある意味コピー能力キャラでいいよね ギルガメッシュとの最終決戦で武器を宝物庫から取り出すギルと複製する士郎では 士郎のが早いから相性勝ちしたって好きなんだが。後の作品だとギルガメッシュがどんどん後付け強化されて 舐めプのおかげで勝てたみたいな風潮になってるのが何か好きじゃない 掘り下げがまだなキャラと後々人気出てきちゃったキャラはその後の運用が難しくなるからね 刃牙の作者は格闘技オタクどころかガチガチの経験者だぞ、自衛隊のしかも第一空挺団出身 ボクサー目指してた時期もあった人だからクソ強い、ようつべで朝倉未来とスパーしてたけど60歳超えた人の動きじゃない >>362 黄瀬ぇ!嫌いじゃなかったよ でも何か最後は勝てないよなあの手のキャラって ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 09.0h [pink] - 2025/10/27 Walang Kapalit ★ | uplift ★ 5ちゃんねる