【DMM.R18】凍京NECRO トウキョウ・ネクロ SUICIDE MISSION R 再殺148体目
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コミュニティ
https://www.dmm.com/netgame/community/-/commu/detail/=/id=4983/
コミュニティ(R18)
https://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/commu/detail/=/id=4984/
Twitter ハッシュタグ
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前スレ
【DMM.R18】凍京NECRO トウキョウ・ネクロ SUICIDE MISSION R 再殺147体目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601555692/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>230
編成も何も今回 祷、カメ子、ヘレナでボナ5余裕じゃん 防衛って選択された後勝ったらポイント貰えるのか負けてもポイント貰えるのかよくわからん
たまに話題になっててもその都度違う事言ってるように感じる 防衛って一体どのくらい勝てるものなんだ?
twitter漁ってたら防衛履歴に30勝くらいしてる動画見てビックリしたんだけど
自分はここのところ知り合いなしで2〜4勝の間だ >>237
あの辺は接待編成で世話になってる人が挨拶まわりしてるから参考にはならないと思う 防衛履歴が白紙でサビシイ
全敗してるのか誰も叩いてくれないのかだけでも知りたい 接待編成の存在は知ってたが、挨拶回りなんてあるのか。知らん世界だわ。 ギルメンに頼んで殴って貰うのも手だよー
一月で1200個分もらえるのは地味にデカイ ★4の曲者なし編成でやってるけど9段以上の人がわざと負けてくれてる。俺も同じような編成の人見つけて接待撤退してるよ ギルメンどころか相互フォロー、9段や10段の馴染みの人はそれ以外のとこからでも殴ってくれる
防御履歴見て挨拶に行くだけの作業、結局ギブアップするなら殴っておこうの精神
戦闘力でリスト表示の限界があるから200万以上にしておいたほうがいい 試しに防衛部隊を★4の接待編成にしてみた。現状では総戦闘力210万が限度だわ 同じくなんとか210越えるくらい
怪しげなパーリーに撤退しまくってきた BPの回復速度2倍の遅くするか20くらいまで溜まるようにしてくれないかなぁ 自戦力150万くらいだと敵に糞キャラばっかで辛かったけど鈍器とSMGイベのおかげで170万ぐらいになったら接待がいっぱいで助かる
8段維持がめちゃくちゃ簡単になったわ
俺も心を入れ替えて接待PTおいときますね 160〜180万くらいで花枝入ったPTは基本絶対にやらないんだけど
入れてる人って防衛付いてんのかな?って思う 入れてるの見えた時点で即リトライだし脳死でアタック編成そのまま防衛にしてるんじゃない? 俺もスコア増えたから173万くらいまで上げたけど
相手190〜197万でもいうほど接待PT見つからないワナ… やっぱり普通にガチ目のパーティで勝ちに行った方がいいんかな
微妙に弱くて選択しやすいくらいだと防衛まるで付かない感じ 手持ちによるけど、九段十段行ったり来たりなら、
ガチパでボーナスキャラ0でも殴る相手厳選すれば行けたりするよ
ガチパ組んで格上殺し安定するならボーナスは捨てるのも手
十段維持とか言う限られた枠はボーナス必須だけど、そこまでじゃなければ 自分の手持ち的には回避パとか染PTとか作れなくて
強いゆきかぜと花枝入れてると全く防衛付かないから困りもの
とはいえ中途半端なリミテ居ないスキブブッパでも8段くらいだとワンパンも出来ないだろうしなぁ
どうせ防衛履歴つかないならいっそ接待防衛PT組み込んでどうなるか見てみるかな 六段まで上がってきたけど攻撃点が低いせいで昇級ツンでたわ 8段くらいなら回避パ染パまで考えなくても、状態異常パでいけないかな?
持ってるかわからないけど配布の雨姫子・シロー・九郎・聖、あたりの混乱撒きで時間稼ぎながら殴るのけっこう有効だよ
アタッカー一枠確保で試せるのでパーティ単位で組んでくよりか編成難易度は低めだと思う 九郎は混乱じゃなくて封印だた、でもスキル封じながらやけどでスリップダメは道場でジッサイ有能 >>260
自分も防衛履歴つかないから接待防衛してみたけどやっぱ防衛履歴つかなかった
たぶん只のヘタレパと思われてカモにされてんだと思う
接待防衛すんならギルメンに声をかけるとかしなきゃ意味なさそう あとは強い人のフォロワーになってその人をこっちから殴って負けておくのも手
強い人ってけっこう自分相手に殴って防衛履歴残ってる人のこと覚えてるから、お返しってことで撤退してくれたりもする >>264
やっぱり接待とかは人数が限られて当たりやすい高ポイント帯でないとあんまり意味ないのかな
150〜160万で☆4編成なんて当たらんときはあたらんし
相手からすればカモだラッキーとしか思わんよね… 強さが周知されてるようなキャラ入れてるとスルーされてしまうから、騙し討ちのような感じで勝たないといけないのが無駄に考えさせられる このゲーム根性で耐えるみたいなスキルあったっけ?
道場で死なない奴がたまにいてうざい >>268
ドレスりんちゃんはAS後1ターンダメージ1になる
一部キャラはサバイブでHP1残りしたりする >>270
ありがと、そんなのあるんか・・・めんどくさいなあ >>268
過去の道場だとエチカにHP1残られて逆転されたのとエヴァのATK200減ASで仕留めきれずに負けたのが印象に残ってるわ た
大事なのはわざと負けて接待編成のやつに名前覚えてもらうことだぞ 挑戦なら茶々丸を突っ込ませてカウンターで一網打尽だが 椅子取りゲームが厳しくてBP消費できねえ
多少報酬のレートが上がっても良いから、マルチのホストをAP消費じゃなくてBP消費で開催するようにしてくれねえかな デイリークエで自発1回でクレドラor石が配られるだけでイス取りゲーム解消できそうなものなんだが イケメンのおかげでヘル周回ソロでできるからAP75で5回やって終わるわ >>281
僕は中将閣下とイチジョー=サン使ってるわ イケメンは武器種と属性が強いのも相まって手がつけられないな ユキカゼか茶々丸でどうにでもなるけど、持ってないと手がつけられないだろうなとは思う
全部限定だし本当に中間層や新規に厳しいゲームだわ ランキング悲惨なことになってるけどこのイケメンはかなりの強キャラやぞ
石に余裕ある奴は引いとけ 石に余裕はあるけど好きでもない男キャラにぶっこみたくない
もし茶茶がこの性能なら全つっぱだったけど かなりってか手持ち揃ってんならアタッカーで一番つえーな 運営にはっきりノーと伝えるためにガチャは回さね
原作ファンが回してやれよ、新規を入れるためのコラボなんだろう
まあ、チケットで出たから成長緩和待ちなんだ 拳集めで結局2周してホモ完凸してしまったわ
回避殺せて運絡み事故が減って快適は快適だがすっごい微妙な気分
今回のコラボホモと比べると村正がクッソ雑魚なので次のコラボの時に調整よろ 俺はHシーンのためにしかガチャ引かないよ
ニンスレほど面白くはないしはよ終われとしか思わねーわ 5枚でスキルLVもMAXになるとか専用Sメモリを汎用いくつかに変換できるとかならもっと回すんだけどなあ 強くて戦力にもなるんだろうけど、全く欲しくならないのよね… >>288
まぁ変に売り上げ上がって、性能さえ良ければキャラなんてどうでも良いというノリになられたら
一気に過疎化が進んで残ったのは性能大好き廃課金だけとかになったら寂しいもんな ガチャとか回らなくても平気でしょ
こんな遊んでる余裕があるんだから 今回のコラボイベ自体は元を知らない自分でも結構楽しめたしファンにも評判は良さそうだが
リミテガチャが回るかは別問題ではあるなあ。スキブ+++の方は無いと後悔しそうな気はするけど 今回のガチャは3周して全すり抜けだったから縁が無いものと諦めましたわ
後半追加ガチャは…そっちももう手を出さなくて良いかな >>256
その戦力まで行けるなら、一条かエヴァ、奇蹟の母乳さんを最後尾に入れると、世界が変わると思う
シェンメイさんもいるとほぼ鉄板
既に入れてるなら、前衛を刀・拳・鈍器を中心に編成して、最大HPを可能な限り伸ばすと、相手スキル3〜4回は耐えられる
茶々丸とゆきかぜ、一条・エヴァは、相手のどこに居ても対戦するのは絶対に避ける
あと、地味に速度マシマシかつスキルマのめるるも回避推奨
もし可能なら、緑を1〜2人入れたパーティを組んで、エチカ・ドレエチ・アルは回避、
かつドレみつが前半にいる相手を狙うようにして、初手からドレみつ集中砲火で落とすようにすると
それ以外は火力よりサポート性能に寄ってることが多いので、
逆にお客様にできたりする、こともある
手持ちキャラと手持ち装備との相談になるけれども
あと、AIは「2人以上殴れるならそちらを優先する」を筆頭に思考にわかりやすい癖があるから、
殴られ役にカウンター持ちを準備して、常時カウンターを狙える配置になるようにしたり、
タゲをずらし延命を図ってスキル発動まで粘らせたり、とか
>>264>>266
そのあたりの戦力は道場プレイヤーのボリュームゾーンなので、探すのしんどいが、
戦力と編成がわかってれば、暇なときに足跡付けられるかがんばるよ
理想はフレとか、そうでなくとも毎度こちらに足跡付けてくれる人で、とかだが 道場って現状で一番楽なのは(十段視野)焦屍丸or石切20本編成
後はカウンターキャラで位置取りしてカウンター殺しだと思う
ボーナスメンバーがどんなでも4人は組み込める
十段に上がるまでは色々な考察とかも出来るだろうし色々な編成あるだろうけど
最後には面白みも何もないただのくじ引きゲーム 極まれば最効率になるのは仕方ない。カウンター(---)とか実装される可能性もあるけど
手応えが欲しければ接待避けてポイント度外視で対戦を楽しもう。CPUは変わらないが カウンター−系は今のところかなりレアスキルだよなぁ >>303
最上位ランカーの人の多くが接待編成にしてるから
その人が本気で防衛編成した場合どうなるかは興味あるっちゃあるし戦ってみたいっちゃ戦ってみたい ひたすら道場通いだよ
ヒトが育てたキャラや武器をのぞくの楽しい 花枝入ってると対戦されにくいかもしれんが
1番嫌で絶対に対戦しないのがゆきかぜ入ってるPTかな 状態異常耐性100%にしてるから、ユキカゼはそこまで嫌じゃないなー
10段維持勢みたいなガチ勢だとボーナス入れる関係で対策出来ないし嫌だろうけど
個人的にエルザがいると少しキツイことが多い、通常攻撃のカスダメだとリアクト分の回復でほぼノーダメだし 無前お姉ちゃんのカウンターで大体死ぬから対魔忍はそんなに驚異じゃないな ゆきかぜとかコラボ組復刻とかしないかなあ
がっこぐらしのキャラのときリミテの仕様理解してなくてくるみちゃんだか60のままなんだ… 対魔忍ちょい前からやってるから正直武器とかキャラは手薄なんだよなぁ
カウンター系なんて焦屍丸三本 石灯なし
村正に惹かれなかったからガチャスルー(石も無かったし カウンター系は道場強いけど、レイドではdps弱いから、
カウンター系抜きでガチャってくのも選択ではあるよ 他人の武器をみていると、取り逃がした武器がカッコよくて欲しくなる まあ、自分はほぼ無課金で道場ガチ勢でもないので下半身に来たのをガチャしていきますわ
8段維持か頑張って8-9往復でも十分かなって 下半身反応度と性能重視をバランス良くガチャっていきます 性能の事も考えなきゃと思いつつ、ついついお胸の大きい子来たら回しちゃう
この間回したのは子って年齢じゃなかったがシコかった 性能とおっぱいが両立してる子が少ない
居たとしてもリミテッド 奇跡のお乳さんはアニメーションで思いきりBUKKAKEてほしかったかも レス読んでたらおっぱい丸だしパンツ一丁のまま道場で反復横飛びしてる無前さんを想像して吹いた そして自称お姉ちゃんでもある、なんだこの属性過多目隠しウーマン 無前さんの水着とか見たいんだけど
目隠しはそのままで メガネを外したらかわいいじゃん、系のメガネキャラどうように、目隠し外した目隠しキャラは解釈違い 逆に考えるんだ、戦闘三人のスタメンと武器が被らないと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています