0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 512a-MplC)2020/10/14(水) 23:25:46.03ID:GbSB1QYe0 「強者戦の勝率は変わっていません」(どのくらい負けてるのかは言わない) 敗北時ゲージ上昇量アップも、勝利時ゲージ上昇量減少サイレント修正も、大乱闘モード時戦闘力アップも 敗北時でもわずかにポイント付与も、全部「負けさせること」前提で調整してる結果だろ 負けまくる中で勝てるやつを見つけてリストリロードかましまくるのと、勝てるやつばかりの中から獲得ポイント効率の いいやつを見つけて狙い撃ちするのと、どっちが(プレイする気を起こさなくするような)ストレス溜まらないか、運営は わかってんのか?