「強者戦の勝率は変わっていません」(どのくらい負けてるのかは言わない)

敗北時ゲージ上昇量アップも、勝利時ゲージ上昇量減少サイレント修正も、大乱闘モード時戦闘力アップも
敗北時でもわずかにポイント付与も、全部「負けさせること」前提で調整してる結果だろ

負けまくる中で勝てるやつを見つけてリストリロードかましまくるのと、勝てるやつばかりの中から獲得ポイント効率の
いいやつを見つけて狙い撃ちするのと、どっちが(プレイする気を起こさなくするような)ストレス溜まらないか、運営は
わかってんのか?