【DMM.R18】要塞少女 Part98
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【DMM.R18】要塞少女 Part97
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>477
30%で色+距離制限あったのを色制限だけにした上に最大値も更新は飛ばし過ぎだわ 水エリカ的には火力アップの方が欲しいな
まあ一撃で倒せる敵に対してはあんま意味ないけど 不可避ダメばかりなら水エリ抜いて女王入れるのはありだな。空中あるからテクニカル漏れもしないし
青緑のLSインフレは、赤から限定2周目だったのもあったしカラーバランス?を意識したのかもね 言葉が足らんかったね
コロナの影響で開発や調整が間に合わなかったんだろう
本来は空白期間にLS20%付近が入る予定だったはず >>482
効果はちゃんとあるよ
ニトロチャレンジとかは【軽減してあれ】なんだってだけで…
ロトの鎧がないりゅうおうのほのおはベホイミと同等のダメージ(後期作品で言う激しい炎)なんだが
大体の人は装備してるから軽減されていることに気付かないだけなんだ マイヤちゃんヤケクソで射程25とかになりませんかね… マイヤちゃん、あの毒沼にビーム放って毒を敵に被せる位の器量見せてくれ 地上ユニットが毒沼で苦しんでるのを横目に悠々と飛ぶマイヤちゃん ビームで毒沼が蒸発するとかでもいいんだけどなー
でもマイヤちゃんだし
火力足りなくて温泉みたいになってダメージ増えそう… >>469
完凸したアスカに課金HPアクセ付けるとHP5万超えるんだよね
そこに水リヴェのリーダースキルが加われば… >>499
108もないのでオーバーフローして10位でしゅね 水エリほんと優秀だよね
次の限定はハロウィンかなー 毒沼が強くなりすぎてもはや水エリの弱点とも言えなくなってきたからな
もうスペル感覚で出してる 今回の連戦でも水エリカ厳しかった。環境もだいぶ変わったね
飛行敵多め、スペル降りや毒沼ステージでは使わないから、ボスのところに入れるけど
紅アリシアが速攻で倒すからエリカの出番なかった 敵マーレが実装されればマイヤちゃんも活躍出来るぞ!
相性は最高に良いしな! >>493
陣の中軸でシューターを守るアスカと、着地狩り&弾逸らしもできるリヴェッタ
遅い・速い盾の同時起用は陣形として堅いし、青はこの最高峰を既に揃えてるんだよなぁ 要塞の切り込み隊長!1番センター水着リヴェッタ!
要塞の守りの要かつ頭脳!8番キャッチャーアスカ! 水着の間では評価若干低めのミレーナも完凸させちゃえば装備で攻撃力十分だし
HP高いから結構残ってくれるし毒強いわでtnkに従って覚醒させて良かったわ 最近は矢の雨とファイアボールが雑に大量に飛んでくるから、遠距離もHPあると強い 水着ヘルガの悪口はそこまでだ
完凸したらガーベラより強いから
まぁしてないし使ってないけど 地面から風吹くようにしてスカートキャラ移動禁止とかしてくれ
モーレツ的なモーションも頼む 前回のメスガキも今回のドMも使ってみると結構いい仕事するな… アストリットってローゼと同じで若干射程あるのな、それで群体なら確かに強いわ >>519
どっちもEX1で使ってるわ
☆3で使いやすかったのが☆4になって配布されるのは助かる
どこぞの☆3そのまま持ってきたようなイベユニさんは反省して 星5を元にしたイベキャラなんて居たらぶっ壊れでしゅね
星が下がった分の弱体化を加味しても覚醒でお釣りがきましゅ 動けないマイヤと言うパワーワード
いくら元がネタレベルの鈍足とはいえ可哀想すぎる… だが、クラッシャーのタゲを取ることはできる…
あれ?もしかして有能なんじゃ? 既存★3の性能上げてコスト下げて、完全上位互換にするのはどうかと思うけどな >>526
あのおっさんはあまり攻撃しないから目立たないが意外に攻撃力が高くて
HPに全振りしたフルスペックシンシアちゃんでもlv55のおっさんの攻撃を2回しか耐えられんのだ… 動けないからこそ追いつけない相手を追い回して結局手も足も出ずに逃げられるって事にならない利点はある
まあ基本は動けた方が良いけど 5確チケでローゼ重なったから輝き300使って凸したわ嬉しい
マイヤちゃん被ったら皆の役に立てるように輝きに変換する予定 >>531
これから伝説のスーパーマイヤ人になるんでしゅよ? 300万ポイント達成したし後は火曜の後半追加までやることネーニャ みんなの凸のジョーカーアイテムになれるなんて
やっぱりマイヤは最強のアイドルだな 敵リュカからテクニカルを死守するだけでなく、
最後尾の遠隔を狙う矢からも、シンシアちゃんなら水エリを守れるからなぁ
空中散歩海老にはとても真似できない。 レスの半分くらいマイヤちゃんネタとかアイドル過ぎるでしゅ ネタしか話すことが無いとも……
このイベやっぱ消費辛いわ
全オートでも6枚ずつしか消費できないのにストック200枚とかあるぞぅ それは回りすぎ
適当に切り上げて5-17辺りでも委任でええやん知らんけど 特効キャラがいなくて回数回らないといけないんじゃね? どうせ後半も回ることになるしポイント半分で切り上げた まいーや いっとけ まいーや
困ったときは さぁ まいーや ブーメラン天狗も敵黄金竜もさ
こっちよりちょっと射程長くない?ずるない フェストゥムみたいな竜はビームが画面端まで伸びる事もあるから射程長そうな感じはする
実際はマイヤよりちょっと長いくらい? この程度の敵、マイヤ司令の手を煩わせるまでもない!
アリシア隊は敵を殲滅せよ!! >>553
リコリス「私は?」
マイヤ「お呼びじゃないです」 メイン委任は最新の5-17やハード3-17回るよりAP少ない3-1回る方がいいのでしゅか? >>555
そうだよ
ドロップ同じなら一番消費が少ないとこが得 3-1が一番ってのは金メダル率が同じ前提だからもしもそこに差があるなら変わる可能性はある
まあ検証できるほどデータ取れんし3-1で十分だからどうでも良いんだけどね チンアナゴにヒルダパイセン使うと効果時間切れても毒食らってるエフェクトが残ってHPが徐々に削れてない? 魔物の巣緑のみやっといけた、先日はアドバイスありがとう
忘れ去られた橋制限無しは以前無理ゲーだと感じたけどシャーリー育ててからやったらかなり余裕あって笑った このゲームってアドバイス難しいよな
同じユニットでも置く位置やタイミングがちょっとでもズレると結果が大幅に変わるし
プレーの再現がメチャクチャムズい
キャラスペックでどうにか出来るから今のとこいいけど 動画にしても覚醒段階やアクセの有無ユノシールドやなんかで違うしなぁ アドバイスとか余裕じゃろ
水着リヴェッタで出して水着エリカや水着ミレーナ、水着ヘルガを出す
追撃に紅アリシアあたりを出せば大体何とかなる
尚、今は手に入りません 余ったピース2個あるからあと石6000使って証1つと交換できる
石6000で輝き300相当・・・どうしよう悩むな >>564
オリヴィアがいないから参考にならないな? ああ、オリヴィアも限定だったかしくじったな・・・
真面目な話をするなら
状況次第だからどこで詰まっているのか提示されないとちゃんとしたアドバイスは難しいわな
どこそこならこういう手があるんじゃない?とかが知りたいんだろうし
汎用的、全般的なアドバイスってのは求めてないだろうし 毒沼抜けた最後にチャンスタイムで敵の大量発生ってセンスにしびれる 人にアドバイスもらわなきゃクリアできないならこんなゲームやるなというアドバイス アドバイス貰えなくてやめたのか…かわいそうに
君らがもっと優しければ… この間のAP半減のときにお薬飲みまくって委任してたけど
3‐1より4‐17の方が良かった
今はレベルに変更あったので変わっているだろうから5‐17がよさそうな印象 むしろこのスレは何聞いても普通に教えてもらえる印象 このゲーム試行錯誤して自力クリア出来ない所はアドバイス貰ってもクリア出来ないことのほうが大半
ガチャ回せってアドバイスが本当に最適な場合が多い それはある
クリア出来ない所はだいたい地力がどうやっても足りない 敵との相性がはっきりしてるから
キャラ揃えることは当然だな
だからこれだけチケや石配ってるわけだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています