かわいー新キャラも結局最初愛でた後は戦闘の駒でしかないしな
自発的にキャラを深堀りしたり、何らかの偶然でもいいからキャラにプラスになるようなことを
ゲーム内でしかも自動的に起こるようにする仕組みとかあればいいのに

…というわけで箱庭要素とか最近出て来てるけど、これまた大半はキャラは幾つかのパターンで行動するだけで
相互作用とかそんなものはない。実際のところ時間による成鳥要素(本作でいう自主練)の受け取り窓口でしかない

で、さらにバトルものという要素を追加して考えると、尚更眺めるだけの箱庭では不足なわけで
そう考えていくと最終的にガンパレードマーチ(PS)って理想的なシステムだったんじゃね?と思うわけで