【DMM.R18】宝石姫 Part227
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※建てる時は、必ず「!extend:on:vvvvv:1000:512」を1行増やし5行にしてください
複数あるのは予備です
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/jewel-h.html
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次スレは>>970が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>970が反応ない場合は>>980が宣言後建てて下さい
(スレ立ては浪人無くても問題ありません)
前スレ
【DMM.R18】宝石姫 Part226
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601880045/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured チートというか仕様みたいなもんだけど、初期の頃は負ける試合はゲーム終了して再開しなければ負けポイントが付かなかった
あとアリーナ開始直後にタイミングよく退却で止めるとゲームは止まってるのに時間は経過していくバグみたいなのがあった、HP80%VSHP60%勝負になるからまず勝利
ここで暴露されて速攻で直されたけど、やってた人はそれなりに居たかもね >>351
回数バリアないから凸なしだと耐えれないと思う ようやく効果選択マテ貰えたわ142戦もする羽目になったぞksg アンデシン、カクコセナイト、リビアングラスの絵師はサトイらしいねー
ギスでみすりゃー描いてる人だ 72,000とかじゃない?
少し遠くだからふんわり予想だけど 無理やなー(´・ω・`)
37000で1500位
これで終わりそう 1000位で4万ちょっとだから思った以上に500-700人とそれ以下の温度差が激しい 2勝と3勝の差がでかすぎていつもの倍はs1妥協でいいやってのが増えてんだろ
1戦目2戦目で乳首運ゲーされたらどうしようもないし >>354
勝率33%じゃ230戦必要だった( ´ー`)y-~~ S1で十分やな
前半は1ラウンドも落とさなくて済んだから早くて助かった 3タテシステムはいいな
よほどサボってるとかでなければあるべきランクに落ち着く >>362
一日平均33戦もしてんのか修行極まってんな ぶっちゃけそこまで高ランクを求めてないからプレアリの方が楽ですわ
ミッションコンプで虹水が3個貰えるし 確かにプレアリの方が楽といえば楽
S1上がるだけなら 今週はプレアリのお陰で楽にS1行けたから心が荒れなかったわ こういうのを見ているとご新規は一定数入ってるみたいだからまだまだ寺は安泰だな (´・ω・`)前に連打してたら見た覚えあるわね
(´・ω・`)フェナカイト好きではあるし40金だけど登場からろくに接待なかったし……
(´・ω・`)あと、2部は猫必須でめんどくさくてやってないんですけどー 上級マテリアル欲しいけど今日中にあと1万弱稼ぐの無理ィ… アンデシンの凸全然してないと選択マテまで行くの結構きつかったな
SS維持してるけど勝利ポイントさっきようやく届いたってところだ シコシコ素材集めて育成急いだけどS3が限界
負け過ぎていつの間にか勝率25%に下がってた レスぱったりなくなる感じでこの時間だけが修行僧にとって僅かな休息なんだなって思うわ マジやん!これは嬉しい
前半は最初のナス取った後が虚無すぎたから丁度ええわ 毒暗闇麻痺の暁が来たけど
今の環境だと毒無効も結構重要だよなあ よくわからないんだけどなんでトランスしたら20万くらいダメージ与えても倒れないんだろう? HP0のゾンビ状態みたい物だからダメージは完全無駄だぞ
トランスという状態を解除するしかない ビンゴは今日の分でやっと1列できたな
トランスってHP1の状態じゃなかったけか 一方でこちらがトランス状態になると一撃食らったらあっさり倒されるんだよなー… トランスによって性能が違う
実用と言えるのはルミアレキの7Tトランスのみ トランス持ちはアメシと一緒に編成されてレベル1反射とかさせられてたな
見たらこいつ鬼畜だなって思ってたわ 褐色女騎士みたいなのにひたすら大ダメージ受けさせる反射PTは昔あったな モリブー反射パ懐かしいな
モリブー立ち絵もかなり好きだし覚醒してくれんかなぁ
ドレスでもいいけど 2週間後の引退者復帰キャンペーン開催にご期待ください 中級Sから上級Cで減らされた7彩ガチャポイントコツコツ貯めて1000目前で基本箱からアレキ
ガチャの方からも7彩以外に追加されたの出るの? アメシ野郎はまだアリーナ登ってないな?
通常アリーナ連続1位も登ってないし、
なんで弾丸マクロは許されてんだ?
糞運営、しっかりしろや!
ツール常習者はBANしなきゃダメだろうが! ジープラはランクエですら2週間停止程度だし無理だろ
不正ツール使用は普通一発退場だろうに・・・
他プレイヤーに影響ないようなものでもだが
ランキングとかあるようなものだと余計性質悪いしな
中華とかはともかく日本人の奴は威力業務妨害被害届出せば普通に逮捕されそうだわ 開始3週間。Lv30ちょいでプレアリss入れる猛者いるんだから、みんなきっとやり方が間違っているんだよ! なお不正で垢停止からのふっきで復帰ボーナスがもらえた模様
現実は不正推奨だった あったなあ、不正banからのカムバックボーナス
あれはひどい >>405
Androidで始めて2週間でSSSに行ったキチガイも居るからな・・・ ジュエルBINGOとかいうアホくさいネーミングに逆にちょっと親しみを感じてしまう <更新内容>
・同盟レイドの仕様を一部変更いたします。
・30周目以降も挑戦できるようになります。
・1シーズン中に獲得できる星鉱片の上限が「11,000個」に制限されます。
※30周目以降は30周目と同じ敵が同じLvで出現します。
※30周目以降のMAXダメージはステージごとに共通です。
一度でもバトルを行ったステージであれば、周が変わってもスキップ可能です。
・一部デイリーミッションの内容を変更いたします。
[変更前]
内容:チャットに1回書き込もう
報酬:星煌の進化水×1
[変更後]
内容:同盟レイドを1回プレイしよう
報酬:星煌の進化水×1 ・1シーズン中に獲得できる星鉱片の上限が「11,000個」に制限されます。
?????????????????????
????????????????????? 11万の間違い・・・だよな?
1.1万なんて30周もしなくたって頭打ちだぞ 11000個の4週間で44000個、アイテム全交換で44500個消費だから赤字になって草
今すぐ担当をクビにしてこい 毎週15,000くらい手に入ってるのに謎の下方修正食らってて草も生えない あと盟主が殴り制限してきっちり叩いてる同盟は毎週15000〜17000個稼いでいるから単純に純減になるのか
冗談抜きでクビにしろ 1.1万上限じゃ30周以上殴れても意味ない、そもそも30周すらやる必要がない
エアプにもほどがありすぎんよ 同盟レイドがギスギスする何とかしろ>報酬を下げました
草生えるw もらえるのが0になったらもう殴らなくていいから、ラクになったのでは ループすることであまり同盟レイド殴らない人にもおこぼれを与えて上下の格差をなくそう!
ってなると思った?
今までゲットできてた量よりも下の上限付けられて、頑張って殴ってた人がやる意味なしと感じて殴らなくなるだけだから 同盟によるんじゃね。うちの同盟10人くらいは、上限いっても普通に殴ってそうだけど、、、 そもそも11000で上限なら30周以上走る意味が全くないのに一体なにがやりたいんだこの調整
開発の脳みそどうなってんだ?まともな奴一人すらいないのか? MMOでは一日100まで、とか制限あるのがフツウだしなあ・・・ 俺錬姫の時以外で週に1万越えるほど頻繁に殴ってねえや >>428
同盟レイドは一人で突っ走るやつが居たら参加報酬貰えないから改善しろ
・・・というお客様のご要望に応えて
突っ走るやつが居ても自力でMAXまで回収できますよというありがたい改善やぞ 44500*12=534000
11000*52=573000
ってことかな ループできるようにしまーす
報酬は今までの3分の2にしまーす
馬鹿かな? 同盟員を待たんでいい調整をしたということだと思うけど。15000ぐらい貰えてるのは、同盟で調整してるからであって、練姫で走れば30週いっても11000ないこともありそうだけどな。
報酬は多いほうがいいから運営に苦情いいたきゃ言えばいいけど、11000で全部交換できるから意図はわかるぞ。 過剰に荒稼ぎして余らせたアイテム量で快感覚えるごく少人数に不評なのはわかるけど
俺はそんなに張り付きたくはねーです 稼げ過ぎてもっと交換させろとか言いだす奴まで出てたからな
だったら稼げないようにしてやるぜってなるのは必然
しかし報酬を一律にするにもこんな斜め上なやり方しかできないのはほんとジープラやな 15000取れてた同レがナーフされて11000はひどいぞ 戦プリがループできる同盟レイド式の新イベやってバランス間違えて永久ループで色々と終わったからな
報酬取り放題に対して怯えてるのだよ
新改訂のついでにナーフする所はジープラの個性というか実にらしい もう3回目は退却押してランク上げないでポイントだけ稼ぐわ
つか何でナスの獲得ポイント要求量上がってんだよハゲ 運営「皆さんのことを侮っていましたので上げました(^^)」 アホなことを聞くけれどすべての状態異常を無効化出来るチートじみたお守りってあるのかな? 反射とか初見殺しやめーや クエスト星3あっさり取られんの悔しいんかよ 2章追加しました!→簡悔すぎてクリア出来ない バカ運営 簡悔ってよく聞くけどせっかく作ったのを簡単にクリアされたら悔しいものではないのか? 後半はナスデシンが2つもらえるからとりにくくなるのはしょうがないのか >>447
エンドコンテンツに関してはそうやね
一方で、周回前提だったり、本来誰でもクリアできるべきものをそうみなすのは傲慢 強い組み合わせとか分からん…耐性のお守り付けても
別の状態異常に架かるんだけどどうしたら良いんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています