【FANZA】ふるーつふるきゅーと! part203
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昨日………10連……だと
間違いなく引いてないにょ…… >>651
ふるばす用の助っ人というより梨ちゃん弱体化やンボ聖夜の防御偏重だな… いつもATK5桁の助っ人出してる人がふるば中は6000とかになってることは結構多いにょ 付け替えタイミングで無装備になったりするし、イベ特効キャラでも出しておくのが無難にょ
むしろここであえて塔用のキャラを出しておくという手もあるにょ わらわはあまりもの装備のスターアニス固定だから、フルバス中もそのままにょ イベ特効キャラよりFC武器や状態異常無効武器つけたスターアニスの方が需要あるんかにょ エキドナの得意属性とかイベ前後半初日のイベキャラみたいな特需以外は大して収入変わらんにょ 数時間放置されたサソリが倒されるとすごい勢いでみんな群がってきてまた静寂が訪れる
そんなフルバの空気が好きにょ 討伐★6って状態異常対策して属性染めでいい?
全然勝てんわ 2段階目の蠍まではキウイに毒無効で済んだけど3段階目はきつそうだな >>661
どう勝てないかわからんが
HP300万
8ターンで残り210万以下にしないと全滅
210万以下〜行動変化
10ターン以内に残り30万以下にしないと全滅
30万以下〜行動変化
2ターン以内に倒さないと全滅
なので火力足りないならダメだしそれ以外でも死人出てるならwiki見た方がわかり易い
状態異常は毒だけ >>661
このゲーム、ゆるゆるに見えて
高難度はパズルゲー
適切なメンツと手順できっちり行動すれば配布戦力でも勝つことも可能(てきによるが)
wikiなりようべつ見るなりして、構成と行動をまるパクれ >>663
>>664
サンクス
なかなかシビアだ イブは当時だと一気に難易度上がったステージだからにょ
今はもう1ターンでおわってしまうが…
大でいいからバフデバ揃えられるなら
高火力モフ様か筆頭借りれば火力は十分すぎるくらいになるにょ 当時は苦労したけど確かに今なら自前でバフデバフキャラ用意して最後に助っ人の高火力闇キャラで消し飛ばすとか出来そうな気がするにょ 塔の難易度は梨ちゃん抜き縛りだと狂ってるがwww
梨ちゃんいても60F以降はクッソ高いんやろなぁ…(先週まで15F 現在50Fのクソザコナメクジの感想 この画像下段のキャラ解説でスキル効果とキャラ設定を無理やり関連付けた感好き
https://i.imgur.com/cfSY9uc.jpg 次のフルバスは接待属性以外は無属性の季節持ちでそろえてくるに違いないにょ 第10回バス
■マッドウルフ(闇) HP500万 弱点:光 /耐性:-
■イーグルナイト(風) HP750万 弱点:火 /耐性:土
■ショコラピオン(土) HP1650万 弱点:風 /耐性:水
■チャンプゴリトニー(水) HP1800万 弱点:土 /耐性:火
1.ゲンカイヲコエルウッホ! 敵全体に物理ダメージ且つ自身の[攻撃力アップ]
2.アイム、チャンピオーン! 敵全体の[最大HPダウン]
3.コーリーゴーリー…(3回) 敵1~3体に物理ダメージ且つ[暗闇付与](HP、攻撃、ヘイト)
4.ウホホイ! 敵全体に物理ダメージ
5.ウホ!モンキープライド! 敵1体に物理ダメージ(HP)
以降、1~5繰り返し
■ヘドロペドロ(光) HP2000万 弱点:闇 /耐性:- (>>488)
1.エンドレスでモークモク… 敵全体に物理ダメージ
2.ゴホッ、けむたいなぁ… 敵全体に物理ダメージ且つ[沈黙付与]
3.ペドロしょうへき… 自身の[被ダメージ軽減]
4.さよならヘドロ… 敵全体に物理ダメージ且つ自身の[与ダメージアップ]
5.エンドレスでモークモク… 敵全体に物理ダメージ
以降、1~5繰り返し
※すべて状態異常無効
まとめてみたけどとくにかくことがなかったにょ… ゴリトニーのパワーがホームラン競争のランクに依存してて
ゴリトニーを育ててると苦戦するとかいう謎要素があってもよかったよねよくないか このポケモン図鑑みてーな解説なんだにょ
にょにょにょにょ
ペドロと言えばエクセルサーガにょ リンゴ石化させてコッテリぶっかけてスナップドラゴン使うにょ ふるばす自体が何と言うか…定型考えて10R殴ってって飽きる…
そのうち塔化してギルド報酬にフルメモ生成器が来るのでは? フルバスはもうやる意味ないからな…
適当に10T持つ編成作って凸して終わりでいいやってなる 3000万ファイターが1人引退したけどまだまだ人材はいるにょ 今回スタートダッシュが遅れてるのは別の事情にょ
いわゆる特損だから十分再建可能だから分類は簡便だにょ 全体的に人減ってもランキング頑張る勢はやっぱいるからな
ガルシンとかよくテンション保てるとおもうわ プロたー様って今回ヘドロにどれくらいでるんにょ?
あいつ軽減しやがるから沈黙装備積んでパイじく居ない状態でやっとこクリ上振れして1100万いくかいかないかなんだけど 死体殴りなしのクリ上振れ気味でも1500万は難しそうくらいだわ >>691
弱小ギルドのうちじゃまだ5週目だったから二段階目にょ 闇は超特大が1ターンのモフ様に火力低めの筆頭しかなくて微妙に弱いからにょ
月下なし15%武器不足のわらわは1300がいいとこだったにょ 早くつおい魔法の沈黙無効と物理の麻痺無効装備が欲しいにょ ヘドロどうせ2パンだから1000万超えてればどうでもいいにょ ヘドロはキャラが理想でも近接の15%武器不足で1400万前後しか出ない
来月辺りには3番目もワンパンできそうだからそっちを楽しみにしてる また硬くなっててワンパン出来ない調整で来るんじゃないのかにょ そもそも毎週特大デバフと超特大ばかりでもう戦略もくそもねーにょ
フルバスもせいぜいヘイトと異常対策武器もたせてりゃ完凸ビンタにょ
はっきりいってつまんねーにょ わらわはカカルいない病なので11周回以降900万しかでないにょ
もうしょうがないにょ DMMブラゲに戦略性を求めるのは間違っているだろうかにょ そろそろぼっこの上限人数増やすべきにょ
キャラいっぱい引いてるたー様が有利になるようにするにょ >>698
脳みそ使わなくて良いほど課金してるんだからそれで良いんだよ
これからもスマメを支えてやってください。
重課金しても脳みそ使わないとクリアできなかったら
微課金、無課金死亡するわw R100でぼっこ枠25にするにょ
そこから+5毎に1枠増やすにょ ぼっこ枠が少し増えたところで塔とかは楽になりそうだけど
フルバスには大した影響でない気がするにょ フルバス5匹とも同レベルの強さで、強化なしHP無限にして
各人が期間内にどれだけ削れたかを集計するだけでいいと思うにょ
殴れる戦力あるのに出番待ちで殴る機会逃すのも
殴れるやつが被って死体蹴りになるのも纏めて解決するにょ 毎回同じパターン、じゃなく、
・相手選べるパターンのフルバス
・フレンド連れて行けるフルバス
とかいろいろバリエーションつけてもいいかもね。 何もしなくても最大報酬がプレボに突っ込まれてるフルバスがいいにょ 実際、プリコネバトルをまねる必要はないと思うにょ
前例通りのメリットなんて上司を説得しやすいぐらいで、改良・差別化がないと意味ないにょ
いいとこだけとっていくにょスマメ ふるばす期間を宇宙人狼のふるふるバージョンに変えるにょ
わらわ後ろからンゴをブスっといきたいにょ でも、フルバスなかったら石とフルメモ節約できるにょ フルバスなくなったら育成の必要性がほとんどなくなるにょ? >>726
恒常枠にょ
限定なら新キャラPUではなく限定PUになってるにょ フルバスがなかったらまったく戦力にならない好きなキャラを4凸できるかもしれなかった 好きなキャラも戦力になるキャラも4凸するもんだにょ >>727
あぁやっぱり・・
欲望のままにすべて消費してしまったにょ・・ >>720
エビだけおかーさまのつてで連れてくるでごわしゅにょ エビは素手にて最強だけどハンデでお供に戦わせてるだけだから ビンタでワニもクマもイノシシも沈めてた某ヒーラーを思い出したにょ >>720
正直最近だと向こうのが手持ちは凸少ないからかたのしーにょ…
>>733
引退しますぅすこにょ ぼっこ枠拡張は装備記憶が来ない限り苦行だから勘弁してほしい
昔のキャラにも価値をっていうなら同季節キャラの素ステ一定割合加算とかでいいわ
武器も余りだしてるから☆7への武器凸はよしてほしい ぼっこ内の季節キャラの攻撃をましましするパッシブ持ち…とか?
オート編成はその数値も反映
面倒だけどスキルにいれたらオート編成のせいで大変になる
まあ今は装備全部はずして25体凸してたらPT選んで残り20体に武器持たせればいいだけではあるから楽と言えば楽 フルバスはメインで殴るやつだけまともな装備つけて
ボッコ勢とか適当にエキドナとかハード武器固定にょ
フルバスのぼっこダメージとか誤差レベルにょ 実際フルバスのぼっこは誤差だし、課金してたくさんキャラ持ってるたーさまが塔で楽に轢き殺せたらそれでいいにょ
戦いは数だにょ たまねぎ! 戦略のたち消え具合だけなら塔の方が深刻と言えば深刻にょ? 梨ちゃんいないとクリアできないのはゲームとして破綻していると言えなくもない
まあ借りればいいんだからそこまで問題じゃないけどさ >>744
そのやり方だとアセ・・・デブロラも出禁になるにょ ぼっこ防御が高すぎてもう毎ターンぼっこ捨てたから武器持ち替えしなくていいにょ
これが武器マイセット無しへの対処法だにょ 1ポイントでも高く稼ごうとする意識の無い者は粛清にょ 6年もやれば、3PTぐらい普通に毎Tボッコなんて武器持ちかえる必要なくなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています