【FANZA】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part472
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■前スレ
【FANZA】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part471
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601918577/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 攻撃耐性と演奏耐性に分かれてるし、有利属性かそうでないかのダメージ差も
大きいし違ったタイプの楽団員を揃える方が色んな相手に対応出来そう。
攻撃型か演奏型のどちらかばかりだとそれぞれの耐性の高い相手の時辛い。
属性偏ると有利属性が育ってないイベントで苦労しそう。 攻撃型と演奏型を併用する感じになりそうだし
黄金の旋律は素早さUPのラプソディでいいのかな >>668
銃は攻撃&素早さ型が多いからカスタマイズが効くのもダメージを抑えてるね ダンスタブル強いぞ!ダンスタブル!よろしくな!
演奏力一強の時は絶対言えなかったわ エーフィが解体候補の人はシンフォニアツリーで演奏力を伸ばしてたなら
リセットして攻撃力伸ばすようにして、素早さ2万挑戦してそれから判断する方がいいよ。
素のパラメータは攻撃力高くて演奏力低いんだし。 突然のパラ変えもわけわかめだな梨木よぉ
落ち着くまで流しでいいよなユニオンよ
個人ランキングはやめたのか?w ガチャチケ10連で2回すり抜け・・・だと・・・
まあとりあえず、EX攻略してみるか ☆3以上☆4以上確定チケット合計50枚くらい引いたが最低保証以上を1回も引かなかった
こんなところでも下方修正か 攻撃素早さ型だとステだけ見るとクロアちゃんとか候補に入るのかね
エーフィーはなんだかんだでチャージがあるから装備次第ではなんとかなるかな
自分はエーフィーかなり被ってたから一回分解したが >>655
青はミュラーかコニア? 緑は今回のブラームスをどうするかと後はミラナとかマイン?
紫はアポロとこないだの忍あたりもよさそう、赤は難しいね…パンドラは確定じゃないかな,盾ならオケゲムにある程度凸ほしいね、旧型だとアラードあたりはそれなりのラインはいけそうな気はするけど…
ガーシュウィンが強いなんて話も出ていたけど持ってないからわかんない。
後は回復系リナとフォルティナを使うかどうかじゃないかな… ここまで変わってると調整用に各属性サンドバッグステージ欲しい 杖勢はマリーアジャヌカンの装備でとりあえず2万確保出来るからリセットは暫く様子見かな というかフォルティーナいるだけで周りが全然死なないな… フォルテーナ、マイン、ユニア辺り凸ってガンナー隊でも組もうかしら…
なんだか文明ギルド側みたいになるけど 助っ人欄が今までになく多種多様の混迷を深めてて面白いな
ええぞ 素早さで攻撃力2倍3倍ってなるんか
ヤケクソすぎやろ アプリ版の予定11月19日か?
1周年少し前で上手くいってる運営ならまあいい感じだねと言えるんだがな >>683
銃は前衛並に前に出てやられやすい…?せや!
って事なのか? ダメージレポート見るとシャルルが結構強い
前衛なら十分 EX1でのボスダメ
アポロは変わらずだがガーシュウィンも中々のダメ、ルネは駄目か
https://i.imgur.com/DcTfuLA.jpg 箱と★報酬1回きりなのに敵泥少ない&渋い(パスもキリフダも入手効率悪化しすぎてポーカー出来ん)
マリアは値上げ、ブーケは用途限定化&細切れにして100回手動で交換(まとめて交換できるようにしてから実装しろ)
ポーカー報酬からおまけ排除の下方(イベ金完凸されるのそんなに悔しいの?)
どこまでもユーザーをコケにする下方だらけの梨木ムーブ 梨木はガチでアプリ版出して採算とれる気でいるのだろうか 凸したやつをいろいろバラして何かしようと思ったけど
モチベ無いしめんどくさいからこのままでいいや ほとぼりが冷めた頃にゲージ上昇200とか300とかのキャラ発売か スッぺが素で素早さ2万超えてるせいでファウストより火力出してて笑った
流石に最強格からは落ちたがまだ現役やな 数字が大きくなりすぎて何がどう強いのか全くイメージできん >>696
ブルグミミュラーさんのHP限界突破してて草 ガーシュウィンのアビ2開放どうしようかなあ
した方がいいのかな?
開放無しの攻撃46000、素早さ50000で十分な気はするが柔らかいからステ上げたい気もする >>702
またバランス調整とかほざいたちゃぶ台返しで新強キャラ押し付けるだけだぞ
保証は申し訳程度で実際は損害
インフレなんかよりはるかに汚い実に詐欺師らしいやり方だと思うよ 素早さ大正義で笑えるわw
どんだけ調整下手なんだよwww おりゅぎあも一応素早さ2万演奏6万行くからこいつはこのままにしとくか
ファウストはもうだめだな、この先の戦いについてこれそうにない とりあえず素早さ2万届かないのと2万届いても他が壊滅的になるのはクソザコ。
防御と生命力特化のタンクはその限りじゃないけど
そういうタンクの有用性はまだ測り切れてない気がする。 ファウストがんばって腸進化させた人はどんな気持ちなんだろう 演奏一辺倒から素早さ一辺倒に変わっただけやないか…
演奏キャラの為にガチャ引いた補填はないんかい ブラックダイア買った奴どんな気持ちなんだろうな・・・あれで強化してればまた別なのかな
ここまでめちゃくちゃにしといてゴミ石1万投げつけられても ガチャはクソだしありがたみ無さ過ぎる ファウストが完全にゴミ屑になったな・・・
その代わりにユッカが普通に強キャラになってるわw しかしワーグナーの声が変わってなくてとても安心した
分解するために重ねたユッカだけど装備的に割と強い方かもしれん検証しよう 候補に挙がるのがどいつもこいつも遠距離ばかりでタンクも遠距離で・・・
これもう近距離いらないんじゃないかな >>158
熟練の梨木istなら、黒ダイヤはファウストをゴミにして
おりゅ?するためのギミックだと気づいたかもしれない
ところで素早さが19999と20001(20000はどっち側かわからん)で天地の差があるのはわかった
攻撃や演奏も同じなの?それとも相手次第だから極端な敷居はないのかな? 結局俺の完凸グリンカちゃんがゴミ屑じゃねえかお前な
あほくさ 次の定番旋律は素早さかなと思ったけど、★2まで下らないとないわ もういっそ柵作って銃3段構えの陣形で良いのではないだろうか
まあ今では信長の3段撃ち説は違うらしいg これブラームスでトマサ出現率変わらんのか?
自分で持ってて助っ人でユニオンの連れて行ったけど3戦闘で1回も出てこないんだけど・・・ イベントパスポートって毎日スタミナ400配布なのか お客様の中に覚醒リセットを使った人おりませんかね
覚えたアビリティも忘れるのかどうかが知りたい
主にハムレットとかハムレットとかハムレットとか >>725
覚醒がゼロになるだけだから普通に覚えたまんまだぞ >>725
・覚醒リセットによって、楽団員の進化状態、好感度、シンフォニアツリーの解放状況は変化しません。
よってアビリティは忘れない、でしょ 調整内容に夢中で気が付かなかったけど、ポーカーの報酬が下方されているじゃねーか
金女神やガチャチケ回収したかったのに… @速度2万>必須、これが足切りライン
A速度2万+演奏極、攻撃極、演奏速度、攻撃速度装備を持っている>第一関門クリア
B速度2万、演奏5〜6万もしくは速度3万演奏4万近くにできる>アビ次第で採用
C速度は2万あり、攻撃や演奏は合格ラインに届かないが回復やチャージスキルを持っている>内容次第で採用
面接基準はこんな感じですかな >>726 >>727
おお、ありがとう!
ハムレットのリセット確定したわ ハムは全部重ねてアビ開放してしまったら、もう絶対味方刺すのは止められない
LV99で止めていればリセットかけて、最後の1体を起点に重ね直しでアビ外し可能…で、いいんだよね? 戦闘時間長くなったせいでハムが害悪になってるなw
ハムに全滅させられるとは思わんかったw 超進化の素材を課金で売っておいてからのナーフ
流石梨木マジックやで >>731
やっぱブラームス声変わってるよなこれ
恒常の聞いても全然違うんだけど ただHPが4倍になったからハムレット実は運用できる可能性がワンチャン・・・一応検証してからばらそう EX1って消費スタや報酬見るに実質VHみたいなもんなのにボスの固さが異常だしこれEX2とか3になったらどんなクソゲー未満になるんだよ ゴリラおばが攻撃特化だと攻撃5万近く、素早さ3万の基準満たすかな
フォルテーナと組んで回復で堅いのなんの >>731
最初の運営がもう少し育てる気有れば、表彰常連になる未来もあったかもしれんな >>740
勝てる気がしないです・・・
やべぇすっげぇつまんねぇ・・・変更前が良ゲーに思えるほどつまんないぞ今・・・ 戦闘画面かなり変わってるな
全開のゴキブリバトルから変化してタンクはちゃんと敵にずっと張り付くようになってるんだな
これがどう影響してるかは分らんけど >>733
あー戦闘時間長くなって駄目なのか
よし、99レベル止めしてるから作り直そう 敵がタフな上にゲージたまるの遅くなって、ただ殴ってる時間が長くなってるの本当に面白いと思ってんのか ただでさえ周回ゲーなのに遅いのは致命的だよな
さすが脳梨木といいたい >>741
医者だね
ステはいいと思うんだけどMDZやブーケ入れてまで使うかというとは微妙ってとこかね 前のガーっとゲージたまって魔法ぶっばしまくって数秒で終わる戦闘のほうがマシだわ
本当に糞つまらねえからスキチケ使用不可避 >>749
自分の場合完凸寸前だし他に誰入れるかってなってたからやってみた
ダメージレポートでもエーフィーとかよりはダメージ出してるかな 運営的にはおりゅぎあが息を吹き返したのは「ふざけんな!」なのか「これでよし!」なのか 演奏ゲーから速度ゲーになったということでよろしいか? 速度しかないってのも一部の銃とアラモードサリエリぐらいじゃないかな。
攻撃力も上げとけ 速度で攻撃レート上がる感じだから攻撃or演奏に速度ついてるのが強い感じかな
銃でその手の組み合わせが多いから銃ゲーになりそうな気がする
あれ?・・・素ワーグナーも有能になってるw ブラームスの声の話、前世合わせて3回目かね
声低過ぎ!風邪引いてんのか?→なんで勝手に変えたんだ!詐欺かよ!→今回
もうそういう星の下に生まれたキャラだな 早い話速度2万攻撃+演奏7〜8万辺りがアタッカーの合格ライン
そこからさらにアビ吟味
アポロニアスさんは攻撃+演奏が10万ある上に全体攻撃後に4HIT攻撃するわけだからそりゃ別格って話 流石6万石の女は違いますなぁ あっはっは
たぶん次は青天井の女として登場だろうな 久々に起動してみるかと思ってスレを覗いたら……
えっ速度ゲーになったの? ファウスト開放してパンドラ上げっかな・・・・フレンドのパンドラがヤバイ火力出してる
ただ、壁役は必要だな敵のHPがガッツリ増えて抑えが居ないと後衛殴られる おい、バカ運営聞いてるか?
ゲームガイドの内容くらい一緒に更新しとけ!
全く役立たんわボケッ >>764
挑発にメタ入れられたのと、ザコの数が多けりゃ前衛すり抜けて後衛を直接殴るんで
いるなら水着リンガー使った方が良い あー一応この仕様にするの考慮してたから
特攻ガチャ辺りからのガチャキャラの武器が速度+演奏or攻撃系なんだな・・・ 今回の調整に至った経緯として、現在のゲームバランスでは特定パラメータの価値が高く、一部の楽団員が編成されやすくなっている状態です。
個性豊かな楽団員が多く登場することがガルシンの魅力の一つなので、本来もっとたくさんの楽団員と冒険を共にしていただきたいという想いがあり、パラメータの調整を行うことにしました。
今回の変更により、今まで出番の少なかった楽団員にも活躍の場が増えますので、強化や編成の幅がぐっと広がります。
↓
で、今まで主力だった演奏特化キャラを産廃にして、
素早さが一定値に満たないキャラを使い物にならなくしたって? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています