>>941
要塞はキャラもシナリオも好みだったけどゲーム面が糞なのがなぁ
進軍式のゲームで

━:壁。破壊出来ないので自キャラは迂回するしかない
―:柵。破壊できるので、「直近の攻撃対象を最優先で叩く」という仕様上、自キャラは無駄であろうと叩く

な仕様で

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って構成連打するから無駄にストレス溜まったわ
迂回した先に敵がいるのに真っ先に柵攻撃して、敵にフルボッコされて自キャラが死ぬ