【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R Part.2
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スペシャルスキルとかいう余計なシステムのせいで基本タゲも変わったりするからパズルを通り越して運ゲーになりそう
まあそもそもキャラ個性がないからパズルにもならないんだが スタミナ切れたら引退しそう
流石に最初くらい薬配ればいいのに 白い玉集めて強くしたのを適当に前に出す。
考える必要は無い。それだけで大抵はクリアできる。 これ戦闘4倍じゃねえな
×1=1/2 ×2=標準 ×4=倍速 やろ 電車がド派手にばら撒きまくってたせいか、クッソ渋く見える 戦闘のテンポ悪い 9倍速とか必要じゃないかなこれは… おくしゅりキメたくても数ないしなぁ
虚無感はんぱねぇ 面白いの作れたらサービス開始するんだよ
わかったね まさか開始3時間で石をかき集める作業に入るとは思ってなかった
もうすぐ運命の3000石がたまる >>564
その上自動周回だから負担もないしな
配りまくっても手動だと辛すぎる 電車より勝ってる部分は、オートのリザルトが無いところだな スタミナ切れてやる事なくなったスタミナ量まったく足りない周回ゲーじゃないにしてもこのスタミナ量じゃこの先やっていけないな 強化素材選択もクリック連打とか、いつの時代のゲームなんすかね >>526
多分テイルかな。サポートは基本腐らない。
他は全然分からん。元ネタとスキル構成まったく違うんだよね。 >>579
要塞とかもそうだけど悪くないもの作るんだけど細々としたところがね……
一見綺麗な店内だけどよく見ると隅とか見えにくいところにホコリやカビ生えてる感じ 2章のラスボス強すぎってレベルじゃねーなw
今まで木刀で戦ってた相手がいきなり機関銃持ち出したレベル この運営って本当に成長しねえのな
双子と要塞から何を学んできたんだろう
ゴミ大量生産機 敵はガンガン回復してるのにこっちは回復スキルないんか? こんなクソゲーでもちゃんとやろうとしているユーザーが
わずかにいるみたいだから運営は彼らを大事にしてやれ
じゃないと即終わるぞ、マジでなんでこんなクソをひねり出した? >>535
多分いない。
というかブラダスと比較して、スキルがめっちゃ簡素化されてる。
多分複雑なスキルは理解できないと思われてるw
もしくは運営が実装出来ないか… こういう多人数で攻撃順考えて効率よく倒して・・みたいなゲームって序盤は2-3人で進んで
システム理解しつつ徐々に仲間が増えてストーリーも面白くなってくるような作りになってると思うんだが
ガチャで一気にキャラが増えるとただただめんどくせーって感じになるな >>585
確かに強すぎだわw
lv40PTじゃ歯がたたねえw >>589
いやそこまでではないよ
悪くない
悪くないが粗が目立つ
これをどこまで素早く改善出来るか
出来なければ…… 今実装されてる全キャラの中に回復出来るの1人も居ないってマジ!?!? 進化素材の小が全然足りない
中よりドロップ数が少ないとかいうおかしいバランス
普通のゲームだと低レアの進化素材が一番集まるはずなんだが >>600
いや要塞は後から改善してたじゃんそこそこ
ただ遅すぎて寿命がガリガリゴリゴリ削れて客が逃げた後だったのがほんと無能だったが
今回は間違えるなよ 育成とか初日だしと思えばいいけど
初日なのに配布石以外の10連が遠いのが不安要素だな
一番石回収しやすい初日でこれなのかと >>603
問題はこのゲーム、根本的にシステムから変えないとどうしようもなくないか・・・ >>590
手持ちのスキル見てて説明がシンプルなのばかりだなと思ったけどやっぱりいなさそうか… テイルは会心率しか上がらんしゴミかな
ティンカーベルのほうマシだな
ワイは最初の選択でミスったし30連しても☆5来ないから降りるわ
もうひけそうにないしな スタミナ課金狙ってるにしても最初は配れよ
成果を味わってからでないと課金しないよ ユニットの編成システム使いにくいな。
ブラウザからだとスクロールバーが動かないぞ スタミナ続く間は触ってみようと思ったけど薬も使い果たしたわ
プレイヤー経験値のレベル設計間違ってないかこれ 敵の全体回復1ターンに何十回やってくるんだよ、アホか クリア報酬30しか貰えんのに
石割り回復100とかおかしない? 運営下手糞すぎやな
ちゃんと他社ソシャゲ研究しとるんやろか テイル人権だなこれ
会心ガンガン出て火力がやばい
いないならリセマラレベル 9000貯まってたからぶん回したら最初に2体5でて「勝ったな…」からの20連最低保証で無事死亡 まだ1章終わったとこだけど全体回復連打てまじで?
比較対象列車じゃなくて巨神になるぞ 編成の試行錯誤を楽しむゲームだぞって言いたいなら、その編成作業が楽しくなるように作れ
なんで編成が一番の苦痛なんだ ソシャゲ運営って前作でダメだったところを直さないで行こうとするよね お前ら分かってるか?
これにも双六がくるのは確定ってことを >>626
このゲーム、サポート2つくらいかけてクリ回すのが強いからなあ
テイル→ネロからの攻撃でかなり殲滅出来ると思うわ >>628
おエラーい人がこれでええんや!言うたら逆らえんからな
しゃーなし >>626
☆4のネロですらそれなりに便利レベルなんだからその上位のテイルちゃんとか結構ヤバイのかもしれないと思い始めた。
テイルおりゃん・・・ ブラダス結構好きだったから少しは楽しみにしてたけど流石にここまでクソだとは思わんかったは >>629
クソ雑魚青エビフライに足る器のキャラがいない問題 編成の癖が強すぎてなれないときついな・・・
ほんとサクサク動くことしか評価に値しないってアレすぎない? ウォリアとパラディンが全然居ないんだが
攻撃職ばっかで困ってる 前に3体盾適当に置く
真ん中に5体火力キャラ置く
んでテイルでバフ
これが最強だな ダルタニアンだけエロ見てショボさでやっぱり続けられんわ あぁ、フレンド分もあるから
フレンドのテイル入れてテイル2にするか
フレンドの火力入れてこっちの火力1体抜いてサポートもう1体入れるのが最強だな (´・ω・`)飽きた。戦闘ぼっ立ちだしスキルすら手動で選択もできん 結局いつもの双子 >>642
イコールではないけどケチな運営についていく理由が他に欲しいよな (´・ω・`)ジェミニよりは軽いよ。でもただそれだけ プレイヤーがレベルアップした時にキャラクターに経験値入らないのはバグなのか?キャラも表示されてないみたいだし
もう周知されてる? >>642
石はともかくとして薬は撒かないと
ゲームのプレイ自体ができないから離れざるを得ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています