【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 340輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>800無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
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避難所(ブラゲ板)
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 339輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1603078749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今日一万石課金して明日1位の可能性に貢献するか
無難に適当な日にして貢献するか
どっちがいいのかな まあ巨沈よりはちゃんとゲームしてるけど列車に集まってる時点で時期が悪いおじさん >>593
金搾取が下手だから分からん
育成とかはジェミニとほぼ同じ >>606
期間今日までだしなんだかんだで1ターンで終わるからなぁ
完全に上げきってないから残りはイベントかな、イベント交換品も取り切ってるからセイラム行きたいけど ミストレより先でもアレは無理だろ
更に元ゲー知ってると特に酷さ雑さがわかってやばい プリコネはスタミナで石割るゲームにしては成功してるな どんどんログイン頻度上げさせた方が良いのに、最近のR18のゲームってやたら自然回復遅いよな
アホなんかな 原作があるならアレくらい動いてればなんとかなるんじゃね
知らんけど >>581
ざんね〜んちゃんの境遇酷すぎで草
これには同情するわ
まあグラブルでポーカー耐性付いてたからラスベガスへのヘイトは元々0なんだが >>621
明日一位だと石3000って誰かが言ってた
欲しくはないか? >>624
ログイン多くなると濃霧遅延が発生するから仕方ないね 特に最近のはGBMよりも酷いのしか無いってだけじゃな
アカプルコが来たらじゃぶじゃぶ回すよ回すよ >>526
4回ダブルアップするだけでも16回分稼げる
そこまでは全ツッパであとは789ベタおりでも結構稼げる ブックメイカーは今期最大のクソかと
あれやる奴は頭おかしいと言えるレベル 週2ぐらいの高難易度コンテンツ欲しいなー
拘束時間は10分ぐらいで報酬はガチャチケで >>628
帰ったらハロウィン買うわW
これで逃がしたら他の車掌さんのせいにできるな でも続けるか分からんのに初日からいきなり課金するもんなの?
ミストレは初期の頃のゲリラ課金逃したのは後悔してる キャンプ常設化あくしろ
あれ終ったらどこで鍛えればいいんですか! ブラダスってスタミナばらまきゲーだったんだけどなー
レベルアップで回復しまくるのに配布も多いから新規で普通に遊んでるだけでスタミナ2万超えたからな
まぁ最終的な育成リソースが月縛りだったからだろうけど Pって知ってるけどまじでガンバレードマーチとしか読めないわ 1カ月ガチャ禁してたからはよアカプルコテンシンだして オートワンパンにギリギリ足りなかったフクロウ10がプトラ育ててゴールデンアタックさせたら消し飛ばせた
さすがプトラ体重が乗ってやがる GBMは今時?スタミナ5分で1回復だったからなんもできんわ
エロじゃないがリゼロのソシャゲもちょっと前にスタミナ周りで叩かれてたよな >>632
あれはやるやらない以前にスタミナ足りなくて何もできないから・・・ GBMはサ開で石もポーションも全然配らんし舐めてる
UIもしょぼいしいつの感覚でゲーム作ってるんだろうな いっぺん連敗してダブルアップ7回分の稼ぎが飛んで愕然としたことがある >>635
俺は2、3週間やって続けられると判断しないと課金しない
ミストトも一ヶ月記念でようやく課金したわ
お得課金きたらもっと早く課金してたと思うけど ギフトの下のほう確認したらあと7~9日で1千万以上のカジノコインが消えるな
消滅するくらいなら武器でも貰っとくか アークナイツとかスタミナかなりカツカツゲーだったな
一生カツカツなままの気がするあのゲーム >>638
無名世界観のソシャゲ見てみたいような絶対に見たくないような……
>>642
ありゃもっと早くスタミナ回復してたのを
「ごめんホントはもっとスタミナ回復遅いのに不具合だったわwwwww」ってゴリ押しして修正したからじゃなかったっけ >>635
ホントか嘘かはわからんけど、新しく始まったゲームのスレは「ご祝儀に1万入れたわー」と言ってる奴が結構いる >>245
優秀な軍人扱いされてる理由が気になるよね >>642
スタミナ回復2分
→回復が早すぎて張り付き辛いとのご要望が
→スタミナ回復5分
だったかな?マジ糞w アークナイツやるとアイギスはいいゲームなんだなって思えるよ >>652
中華ゲーは国がそうなのか国民のストレス耐性が凄いのが反映されてるな >>641
オートで2tはいけるから
ガチでやれば1tやろな
フクロウより雪男の安定のが大変かな >>624
早すぎると疲れるからじゃね?
まー、スタミナ回復薬配りまくれば誤差だけども、意識とられる人間はでてしまう 回復早いって言ったらさらに加速させてきたところもあったような… オート挙動わかってなかったが、例えばペナンヒルの波動と九十九をSP10に揃えた時
全力オートだと波動が優先されて制限オートだと九十九が優先されるんかこれ >>245
優秀な軍人扱いされてる理由が気になるよね>>228
>>228
サキュバスとかの貫か光が弱点の悪魔。
あと、蜘蛛で貫通弱点の奴もいなかったっけ ダブルアップ後1回で100万超えってところで3→2とか5→4みたいな負け方多くないか まぁアークナイツは石割り前提みたいな感じある
ガチャ周りがかなり緩い仕様だから微課金で殆どキャラ揃うし
結構楽しかったけどさすがに数ヶ月やると飽きてきたな
スタミナ溢れまくってるわ スタミナ周りはおくしゅりを無限にすることで大体解決する
24時間稼動されること前提のゲーム性やコンテンツが要求されるけどね 新世代フォーメーションバトル
ゴチャゴチャしてて面倒なだけでした やっとメインヒロインのギア250たまって交換できたわー >>665
ダブルアップ1発目でK→Aも多いゾ☆
単純に印象強く残ってるだけ
運ゲー (´・ω・`)レベル上げとスキル上げがとにかくめんどいのよね
(´・ω・`)無限に石割れる理性ゼロドクターじゃない限り数週間〜1ヶ月単位で育成計画練らないといけない ついにフクロウ1ターンキルできるようになった
最初からあったクエスト完全制覇したと言っていいだろう感慨深いな >>649
いやーおいしいところは他の車掌さんにまかせます >>675
自然回復なんて投げ捨ててかかってこい!はわカスぅ! まあスタミナは回復の速度よりも放置できる時間の短さをどうにかしろって方が強いよね
回復時間見直すくらいなら最大値増やせって (´・ω・`)(このゲームって既にスタミナの概念が無くなってきてるような) >>674
フクロウ11層に備えろ
次は2体出てきてもおかしくない 最初は最大値の文句も糞ほど出てたね
無限おくしゅりはその手の文句を全て消し去る >>665
ただの気のせい
統計とれば普通になってる >>622
割らせるだけの理由を用意してあるからなプリコネは >>673
最初の1-2ヶ月ぐらい月1万くらいスタミナ課金したら後は結構余り出すから余裕出てくる
昇進2Lv40程度は基地のAVだけで足りるようになるし
半年くらいやるとダレるけど >>674
そこから段々人数減らして経験値クエとしての本分を発揮させるんだぞ >>667
スタミナ上限は12時間分くらい欲しいよなぁ
ミストはスタミナ切らせることがまずないからあんまり気にならないけど フクロウ1Tキル出来るようになった人が雪男安定クリア出来ないとは思えない
所持レイヤー偏ってたらあるかもだが 恐らくDUはテーブル制だからねしかないね
モンキーターンだよ >>681
イベント毎に使用期限付ポーション配ってるし間違いなくポーション使用前提のバランスだろうねぇ 誰も書き換えていないのであるryなんだろうけど、
テンプレのSP10程度の全体スキル保有者にSネピドー加えて良いと思う。 アクナイだらだら続けてるけど育成もやること無くなってきた
イベントはやるけど (´・ω・`)ぷいこねは「あなたは石割りをしてもいいし、しなくてもいい。」ってゲームバランスだから
(´・ω・`)そこは良く出来てると思うよ
(´・ω・`)装備ランク周りどうにかしろKMR 育成終わったらエロを見てやると思って早一ヶ月
全員キャンプを卒業してN2-5でステータス上げしてたら感情が無くなってきた これランキング4位以下に落ち着いてから始めたら薬足らんのかな >>699
どうせログボやイベント交換品、レイドの箱でバラ撒くと思う >>680
複数攻撃と全体攻撃の機嫌次第すぎて安定は無理ゲーっぽ
回復複数いたらなんとかなるかもしれないけどカラカワもフュッセンもおりゃんのだ! ミストレはお礼ポーションのおかげでスタミナ気にならないの有難いよなw
最初は収集系の為に…と残しておきたかったが使っても減らないぐらい補充されて気にせず使うようになったわ ■コスト10可能、威力D以上の全体攻撃(全力オートで開幕に打てる全体攻撃)
陽炎斬り(8〜10.D.刃) シルフィード(8〜10.D.刃)
ノッティングヒルS・クインズウェイA ランカスターS・ドーヴァーA
演舞の舞(9〜11.C.衝.気絶(中)) 波動玉砲(9〜11.C.衝)
ヤクーツクS フェルクリンゲンSS・ペナンヒルSS・アカプルコA・オハナA
バレットレイン(9〜11.C.貫) フェザーショット(9〜11.C.貫)
ファイエットA アミアンSS・ブルーゼA
ブライトフラッシュ(8〜10.D.光.不死特効) シャイニングフレア(7〜9.D.光)
ルーアンSS・ノッティングヒルA・フュッセンA ルーアンA
ネピドーS
タイダルウェイブ(9〜11.C.水)
ヴィヴィアンA
トルネイド(9〜11.D.風.気絶(中))
ランカスターA
エクスプロージョン(9〜11.C.火)
ネピドーS おくしゅり自体はミッションでも相当入るから普通に進める分には問題ないゾ >>689
そういえばあれ経験値クエストだったな?
クソフクロウボコって鉱石回収するコンテンツとしか認識してなかったは >>699
そうなったらなったで口実つけてばら撒くと思うよ 4位以下になったらなったで適当な理由付けてクスリバラまくんとちゃう そうはゆーても邪神初期の育成なんかは激マゾで超面倒だったし
ガチャに関しても数年前まではこっちでも0.5%とか0.02%なんて数字がほいほい並んでたわけで
競争が激しくなればいろいろ緩和せざるを得なくなってくるんじゃないかと
まぁ向こうは市場が巨大すぎるからそれがいつになるかちょっとアレだけど… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています