【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 4冊目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
■注意■
建てる時は本文の1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて下さい
複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
■公式HP
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/gbmr.html
■公式Twitter
https://twitter.com/gbm_online
※前スレ
【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 3冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1603091270/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured やっとex3まで終わったー
後は出た虹を育てつつイベントを待つか 加速モードでもカットインがご丁寧に出て来るしな
カットインはONOFFできても良かった >>133
手持ちがわからんとアドバイスしにくいが、メロスの攻撃が痛いんならメロスの正面2体目を盾役に
エマは通常攻撃とスペシャルで攻撃対象も変わるからそれを踏まえて攻撃受ける人数減らすってくらいしか言えん >>133
上段前から2番目ウォーリア1番手、下段前から1番目パラディンが3番手、ミヤザワ借りて1R7番手,8番手支援からの9手目下段でスキルで3匹倒す、10手目自前アタッカーで下段マジシャンバグ倒す
2R目で下段全滅させれるからパラディンはそこで死んでもいい、上段ウォーリアが2R目で死ぬなら前から6番目にもう一体ウォーリア置いておく
上段前から1番目と中段は割となんでもいける支援片方を一番前に置いておいて受けさせて死んでもいけるしウォーリアで耐えてもいいしカグヤみたいな奥から倒せるやつがいるならそれでもいい(カムパネルラだと下段マジシャンバグもついでに倒せるから10番手任せてもいい) >>140
サンキュー、おかげで盾一人減らしてドラキュラを前進配置という考えにたどり着けた
これで何とか☆3いけたわ
https://i.imgur.com/ckbqi3C.png
とりあえずテイルの重要性高いな、おりゃんけど >>143
おめー
手持ちは火力面十分すぎるほどだったか
2章も3章もラストの難易度は高いから配置と行動順工夫してがんばれー 1章EXボスは下段にガード、ミヤザワ、フレミヤザワ、バリツを置いて後ろ3人の行動順を最後にすれば楽だった お前らちんこもげたのか?
イベント報酬は強さよりエロだろ もしかして進化素材って難易度によってドロップ傾向変わったりするん?
40まわしなんだがなんか金色のがだだあまりな気がするわ… ログボ勢だったけどようやく☆5引けたから参戦するわ
ミヤザワとドラキュラっての引けたけど、強いん?
https://i.imgur.com/bqOFybl.jpg ドラキュラが強いのか
んじゃそっち優先して育てよう
チュートリアルの感じだと戦闘は完全にブラダスだけど強化するまで性能変化分からんしキツいなこれ 単に1枚かぶったからスキル強化を決めた感じ
使用感だと横ミヤザワ 縦ドラキュラ 斜めボームが強い
真面目考察するとドラキュラとボームはクリダメ倍率アビ持ってて
ミヤザワはクリ確率アップアビだからテイルで支援すれば前者のが強いよ 最初からミヤザワにスキル突っ込みながら石全部ガチャにぶっこんでたら二枚被った
EXのクリア石も含めて回して読子とミヤザワ以外の星5はボーム、アトス、ホームズだけだからな
物理火力か、魔法壁が欲しかったのに魔法火力しか出てこねぇ・・・ドラキュラください;; ミヤザワは現在唯一の横だからそういう意味では強いよ
いろいろ持ってるのが一番汎用性高い ごめん シェンレン見落としてたわ
持ってないけど1つ飛ばしで○○●って敵3体に当たるの? これ魔法だから2ターンに1回攻撃ってわけじゃないっぽい?
規定ターン経過後に通常攻撃が必殺技っぽいのに変わるのかね
見た目はブラダスだけど仕様自体は完全に別物か
まぁミストレみたいに細部まで忠実にコピーしたゲーム作る方がレアだよな ニセパパイヤも一応横っぽいけど一つ飛ばして手前に伸びるから若干使いづらい >>162
二番目の敵が一マスあけてるときしか3マスになる意味ないんじゃねぇかな・・・
そいつの範囲設定はマジで理解できない >>165
背後からの宮沢と思えばいいんじゃないの >>163
ターン数経過だよチュートで説明してたしキャラ説明にも乗ってる テイルの理論値でクリ確定(クリ率+90%)まで持っていけるのかが気になるところ
まあダメならティンクも付け足してやれば済むことだけど イベント始まって面白くなかったらガチャ突っ込んで引退する人多そうだな 後列狙いの対象から手前2マスまで…なら使い勝手は良かったと思うんだけどねえ
折角範囲3マスなのに絶対に2体までしか巻き込めない悲しみ メロスのスペシャルスキルみたいに攻撃集中させる効果持った後列狙いでも出たら3体狙えるかも?
まだ未実装だろうから妄想止まりだが 敵敵敵□□□ ←シェンレンは前2人しか当たらないが、ミヤザワは3人に当たる
□□敵敵敵□ ←シェンレンは前2人しか当たらないが、ミヤザワは3人に当たる
敵□敵敵□□ ←両方とも前2人しか当たらない
敵□□敵敵□ ←シェンレンは二番目の敵だけ、ミヤザワは一番前だけに当たる
多分上みたいな判定になる上、列飛ばし持ってるからか基本攻撃力も低いっていうね・・・
シェンレンはアビが会心倍率だから会心出ればミヤザワより火力出ると思うけど、使いづらいよね >>168
アクセ1個会心で補えるならtnk足すよりアタッカー1枚多い方が良さげ? 多分かばうみたいな挙動の敵が出ない限り絶対に3体ヒットしない系だね
追加効果優秀だけど本人の火力が低いから火力の中では下位かな
単体反撃持ちのホームズとダルタニアンは両方持ってて今は使ってるけど
強力な防御支援サポーターでも出ないとそもそも耐えようがないので下位 >>171
最後列殴りであの範囲なら人権クラスだったと思うわ・・・ これ星4以下もレアリティ昇格とかで
純星5と同等とまではいかなくても読子レベルまで上がるか
編成がコスト制で低レア必須なシステムなら、いいゲームバランスになったろうになぁ >>175
火力の攻撃30%を捨てることでどれくらいダメージ減るか、かな?
あと、自分は面倒で借りてないのでフレテイルの存在を忘れてた >>176
あいつらのカウンター戦闘開始からのターン制だから余計にゴミなんだよな
壁が死んだ後のワンチャンすら狙えねぇ・・・ スレだけ追ってたからよく分からんかったけどスルー前3マス範囲のキャラがいるのか
そういうのって対人ありきなんだけど、対人あるんだっけこれ つまりホームズとダルタマンは外れ虹って事?
ほかは当たり? こんなんで対人やられても完全に課金勝負でしかねーからなぁ >>180
自分の攻撃後だけど?
行動順調整して攻撃される直前くらいに動くようにすればいいんだぞ 壁キャラは正直スキル強化優先度が低いから 金の壁のスキル上げたものに
普通に劣ると思うからスキル上げる余裕が出来るまでは微妙そう
ホームズ、ダルタニアン、カグヤ、シェンレンは個人的に外れ組だけど
本気でスキル強化すれば弱いわけではないかもしれない >>183
シェンレンも現状はちょっと使いづらい
ホームズは凸れれば使えると思うがダルは凸っても防御敏捷UPfだからマジでゴミ なんとかの塔だかってのはまだなんだっけ?
たぶんそれが持ち物検査の詰将棋やらされるエンドコンテンツだから、妙なキャラはそこのパーツになるのかもね 毒ダメージが敵全滅した直後にでも入るから毒受けて最後の1人が相打ちなったらバグおきそう >>185
すまん、勘違いしてたわ
だが壁落ちたタイミングのターン数調整むずすぎねぇかw そのうち固定ダメとかHP割合ダメとか入れてくる敵がこれば
反撃自体は使えなくもないと思うけど
俺もダルタニアンだけはぶっちぎりで最弱だと思う ダルタニアンというかマジシャンが壁越えて攻撃できるせいで律儀に正面から殴り出すアタッカー全般微妙にかんじる
カグヤ、カンパネルラの後方狙いがほんと強い
相手サポ初手から殴り倒せるのチートだわ一人は絶対もっときたい フェンレンって性能見ると一つ先に攻撃でスキル上げるとターゲットから手前に2マス攻撃するように見えるんだけどこれ意味あるのか
一つ先に攻撃=その手前に敵が2匹いることなんてありえないよな? ダルタニアン初順でスペシャル使えるの重宝したけどなあ ホームズやダルは落ちる前提の肉壁運用が生きる道か?
育てるとカウンター倍率上がるからターン数がキツい時や飛ばし攻撃の殴りにくい位置に居る敵を屠る役目か? >>195
なんか勘違いしてるぞ、スペシャルは基本15ターン経過で発動だからダルタニアンが特別早いなんてことない
同じところに別のやつ置いてたらそいつが発動してるわ どうせ初期虹なんて後発にガンガン抜かれていくから気にしなくていいぞ
テイルですら上位サポがきたら多重サポが効果時間の関係で厳しいから型落ちる運命 敵がほぼ全てのとこで脳死で壁が最前列にならんでるからなあ
近接だから硬いわけでもないし縦横範囲になってるやつはいいけど、一番前単体しか攻撃できないキャラはデメリットしかないな >>193
ありえない
ミヤザワにできなくてシェンレンにできることは
2番目の敵が自爆虫で盾から3マス以上離れてる時に一人で落とせるくらいかな >>197
正確には星5が15ターン、星4が20ターン、星3が25ターン 後方狙いは貴重だし強いね
前方狙いは替えがたくさんいるからね マシューが通常後方スペシャル一個飛ばしだから使ってるな
ノーマルの回復火力ぐらいなら通常ワンパンで倒せた
高難易度は分からん ハード以降にも何かしらミッション報酬付けてほしいな
石は貰えるけど、温存中だからあんまやる気でない >>202
☆5だから早いんかー
じゃあ、まあ…うん… >>178
原作ブラウンダストやかんぱにみたいにレア度6や7まで育成でいます(ただし昇格作業はマゾイですw)とかにすれば・・・
低レアに望みあったり先々を長くする道しるべにもなったりあったのにな・・・
今じゃ☆5集めてオワリ、なければオシマイではちょっともったいなさすぎる >>204
フルスぺでいいなら、ガチャの提供一覧開いてキャラのアイコンクリックすれば
ステータスやスキルなどがわかる >>211
言うてもその手のやつって結局低レアのレアリティ上げたやつより
素の最高レアの方が強くて意味ねぇってなるパティーンが多い気がするけど
どうなんじゃろうか… EXボスオートで突っ込んだらクリアはできたけど☆3は無理だった ☆4の後方はヘルシングとフックが両方物理で、スキルもスペシャルも後方
併用して確実に仕留めてる >>213
性能低下あっても、低レア=即ゴミにならない救済がある分まだマシだよ。
今だとレア格差あまりにありすぎてガチャの9割は完全ゴミだからね、エロ回収したらほんと使い物ならん
☆3以下とか遠征の頭数でも性能悪すぎてゴミ・・・これじゃ高レアひけなかったら引退勧告ゲーになっちまってる勿体なさ 向こうのスレ終わったからこっちでもフレ募集
ミヤザワ60のSL5
96421280 双六特効ありか
ロミオイベの金髪のズリを見るためにもう少し続けよう でもソシャゲ界ではこのくらいのレアリティ格差ならまだマシだったりするんよね
巨神の低レアとかもう最初から死体を編成してるのと何も変わらんレベル >>222
公式で募集したほうがいいか
誘導サンクス 今更だがリブレット、プリマ、レジスタ、虫、司書だかがなんなのかは説明してくれないのな
いやまぁ原作やれって事なのかも知れんがちょっとくらい世界観説明してくれてええんちゃいます? ロミオイベの青髪かわいいな
最高レアじゃないみたいだし手に入るの前提でもうちょっと待ってみるか >>221
完凸しないと多分いない
完凸したときに誰が範囲化するかは自分でガチャ画面みて調べて >>221
ガチャの左上の提供から育て切った後の性能見られるぞ
スキル上げたら範囲になるやつは結構いる
最後まで単体なのは高倍率と後方狙いの奴か 石貯めといた方がいい?☆5はパトラッシュとオズのみ >>231
好きにしたらいいんじゃないか
キャラ少ないうちに(十分多いけど)重なるならありがたいので全部回してるけど ☆4使うならスキル上げたら範囲になるやつより最初から後方狙える奴の方が使いやすいと思う
一個先もまあ使えるスキル上げたら範囲になるし >>221
ガチャ一覧の☆4範囲書き出してたらめっちゃいたわ…
ドロシー 1つ飛ばし+左
車掌さん 手前+右
ウィーダ 後方+下
ヘルシング 後方+上
せりぬん 一つ飛ばし+右下
社子春 前方+上
アクタガワ 一つ飛ばし+右
ブリキ 手前+下 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています