【FANZA】巨神と誓女 R part253
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※前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part251
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1602911753/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2ターンの間HP0になっても死なないってやつもあったな
あんなのにコスト割くならステータスの方がまだ役に立つわ
ぼっちほど◯◯アップってのもあったし、少しはテストプレイしたらどうなんだ ステータス系もHP以外はホント空気だし
HPアップもゴミグリフしか持ってないやつがしかたなく付ける感じになってるな ★3と★4キャラはどうしてここまで使えなくしたのかね
大抵のキャラゲーは同一キャラでレア度違いを出すから低レアはハズレでもいいんだが
このゲームの★3キャラなんてアリシア以外は誰がいたっけ? ってレベルだぞ ステータスは腕力3とか7とか上げて一体どうしたかったのかと
自分の攻撃属性や耐性を変えられるとかだったら使い道あったのか?
あったか? いきなり系は最初のリングが回ってくるまでの繋ぎだよ
最初が肝心という運営のメッセージ プレイ2週間目ではじめて象32に1勝出来た。けっこう嬉しい。 ぶっちゃけコスト1か0でもいいようなグリフとかも結構あるよな
反撃少女Tとか火傷カットTとか各属性ごとの加護とか全員の○属性の防御を○%上げますとか言われても
このゲームの敵ってどいつもこいつもいろんな属性使い分けてるし割にあってないんだよな
あとぼっち系は全部コスト0パッシブでいい
発狂状態のボス相手に単独だと50%までアップとか焼け石に水だろうにと言いたくなる パッシブ系はON/OFF切り替え扱いのコスト0でいいよなほんと
なんでクソデカコストでゴミ効果ばかりなんだ 全部チェインパでOKで編成考える必要がないのは良いのか悪いのか
ゲームとして短命になるが楽なんだよな そもそもジンキの「腕力+41」とかはレイヤーの基礎ステータスに付けろよって感じ 詰める要素はいろいろあるんだけど、効率重視でいいなら早い段階で完成しちゃうんだよな、まぁ狙ってる面もあるんだろうけど
詰めた先の飴が自己満足しかないので極々一部の奴しかしゃぶらんわけで
まぁその飴をおいしくすると俺も努力せずに取らせろと言われだすので難しいんだが 久々にここ来たけどチェインパってなんだ
アリア復権したのか >>743
こんなのを狙ってるは草
本当にそんな知能や技術あるんならこんな無様な真似やらねぇよ
ただただ評価落ちるだけでなんのメリットもねぇのに
なんでそんなここの運営を異常に神聖視するんだ?マジで自演なの? 復権というかチェインスキル持ちが急に充実して複数積みが可能になって効果が爆増した
要するにブレイクと同じで持ってる人数が多いほど有用 >乞食が喚いて貰いが増えると思ってるならおめでたすぎる
>課金したいけど諸事情でできないのを抑えつけてやってるような人は正直見てられん
>まぁその飴をおいしくすると俺も努力せずに取らせろと言われだすので難しいんだが
なんつーか、言葉の端々に憎悪が垂れ流されてて気持ちが悪い チェインパやるなら、オート思い出すは切っといたほうがいいんですか? パワブレ、マジブレ主体PTが8戦8勝している間に
チェイン主体PTが10戦9勝1敗できる
あとかなりの格上相手にもチェイン爆発すると勝てる >>743
早い段階で完成されないように庭園素材があるのに…?
庭園の前に廃園や神曲ストッパーもあるし完成度が低いのをストッパーで誤魔化してるだけだゾ >>751
庭園素材使わなきゃ勝てない敵いないし、あれこそが自己満足への飴なわけで
もうちょっと強く、を追及してくと手を出したくなるが適当でもイベ周回できて報酬取れて、は可能だろうし
実際一通りクリアしてってのは神曲20倒して海獣の謳集めできたら完成でしょ、プランターもあるしその先は全部自己満足
〜する自由で最初から逃げてるけど、要するに用意はしたけどやんなくていいよってスタンスなのは変わらん 人数が減るほどリングの発生が悪くなるのがつまらんわ
これじゃ逆転劇が起こらん 物語のような逆転劇なんて起こらないっていう運営からのメッセージだよ(適当 >>749
チェインパでなくてもオート思い出すをONにするのはまだキャラが育ってない開始一週間まででいい チェインパからアリア抜けるくらい連携持ち増えて欲しい
ヘルミーラとかが単発リングしてもそんな気にならないのに、アリアの単発リングはほんまガッカリ感がする チェインパですらまたアリアは信仰心になるじゃないか つうの出番がどんどんなくなってるだ(´・ω・`)
満開にしたのに まあ初期キャラがだんだん使われなくなってくのはある程度しゃあないよね チェインパの平均火力貢献度はこのリザルトくらいかなって感じ
https://i.imgur.com/uGz6K9Q.png
エリカとヘルミーラは庭園取ってくと意外と頼れる
アリアはアリアで+α持つ子が来るかと言われるとなんだかんだで居座りそう、ジェイのが席無くなるの早いかも
この6人の完成度が高すぎる 託すと32以下3チェインとか絶対1回で終わらさない簡悔を感じる 陽光要求しすぎなのに10個じゃ足りん、もっと陽光寄越せ よーこーだけに このゲーム人口はいるけど放置ゲーの悲しさか検証班が全然いないからなぁ
リングレベルでホニャララが1でも割と利いてるとか、でも次スレ建てるマンは優秀だよねー 最近始めてみたが、どいつもこいつも途中で曜日素材要求されて育成できないからクソ雑魚のままじゃねーか
低レアに回す余裕ないしアリシアちゃんに貢でも開幕で床ペロだから課金してやらねーわ氏ね >>692
騎士の巨神の歌に出てる人とは別人なのか? ハルとヘルミーラで凛花パやってみたが、ハルの性能が…
ヘルミーラも継続率アップを捨ててるから弱体化
ただ、神曲の火傷のダメを2発食らう前に割り込めるのは面白かった
3連続リングも結構出るし
オート凛花とか来たら楽しそうだが >>768
騎士の主人公役はアルフォンス=エレット(男)
倒した敵役の中にも女性は出てこないはず >>767
曜日はある程度のレベルで倒せるかつ部位破壊もできる状態になったらコーヒー使えば割と解消される
☆3☆4はペロリストだからオーダー消化してオーダーガチャして何でもいいから☆5でPT埋めるでやんす 毎月世界の盾になればすべてが解決する(解決するとは言ってない)……出来ますよ、貴方なら ちょっと前にヘルミイラ出すのに9万かかったとか淡々と書き込んでみてる人みて
真の世界の盾を見た気分になった、でも運営ももう少し救済処置考えてあげないとねぇ レディの強みって部位破壊よりもΩがシャングリラに持っていきやすいからだと思ってる…
強い人にはイランかもしれんけどさ(´・ω・`) 世界の盾になってもカラミティご出なかったあの人は元気にしてるだろうか >>777
原神ですら5万行かんぞ
電車とかフルーツならもっと安い >>768
コンプ絵からしてアルフォンスに倒された黒騎士の一人でしかなさそう
背景的にはリーパーにつけ込まれる理由は持ってるけど、それだけ >>766
でもマラソンイベント過疎ってんじゃん
自動周回あるのに電車みたいに放置してくれるほど熱心なユーザーは5000人も無い >>752
論点ずれてるぞ
やることなんて神器強化しかないのに、それを自己満足とか滅茶苦茶だわ
勝手にハードル地面に埋めつつユーザーに責任転嫁とか意味が分からん ゴミみたいなチェインとグリフの引きで負けてるの見ると、真面目にやるのがアホらしくなる
所詮パチンコの演出か >>781
イベントを走る熱心なユーザーとなるとおそらく2000切ってるね、ただこれは報酬が悪いのもあるし
人多いゲームだと検証に命燃やす人結構いるもんじゃない(´・ω・‘) 熱心に走るって…これって裏で放置してるだけじゃないの?ログインする気力すら萎えちゃうの? 検証勢も昔は割といた気がするけど
単純に人減ったのと、結局確実な発動が見込めるもの以外は検証したところで・・・ってなっちゃうのがアレなのでは 検証はきつすぎて無理だわ、たぶんサ終来るまでふんわり体感で語られる要素が大半と思う
ミスグリの付け替えが上位上書きでしかできないのも足引っ張ってる 勝率(時間効率)でパーティ全体の強さが見れるようになったから、個別の検証が下火になったんだと思う >>786
何の検証が欲しいというか検証されてないから体感の話ばっかりになってると思うでやんすよ
スレ見てる感じだと自分のできる範囲でデータ出してくれた人に食って掛かるのばっかりだし
で、スレみてて思うのはサイレント修正なんてお約束だから昔のアリアってある時点まで
チェイン系グリフ効いてなかったんじゃね疑惑 距離イベは報酬とったらだいたい素材集め終わってるからなあ
ホイホイとスキシュおいてくれてるしモフルもいるし
結果足りないWH素材走りに行ってる 検証頑張ってた時期もあったけど効果サポの効果量と範囲が滅茶苦茶過ぎて諦めた勢 >>785
言うて結構放置してたけど宇宙2000位近かったぞ >>793
俺もその辺りから勝率以外での検証を諦めたわ 単に検証するような事はあらかた終わってるというのと
あとスレ民の体感につきあって検証する程暇じゃないってだけではないか
俺の体感でサイレント下方修正されてそうだから調べてって投げられたって誰もやらんでしょ 下振れ上振れで運営の調整思うのままだから検証も虚しいかなぁ 減衰率に関して質問
前に肉斬が321全部発動した時の効果量は、3はそのまま、2は半分、1は1/3と減衰していく
って検証見たんだけど、これはベルセルクとか他のグリフでも法則同じなの? ついに虹鐘から念願のわからせウルフが来たぞ!
ウレシイ、ウレシイ グリフ公開しないメンツだけの特定レベル自動周回での勝率発表程度ならともかく
普段見ない戦闘ダメージ関係の検証はやらないだろうな >>701
俺も下がったと思う。
あまりに発生頻度が下がってるから、早送り切ってしまったかと思ったわ >>701
俺も下がってると思う
もし揺り戻しだとか勘違いだというのなら、「上がった」という感想も同じ程度無ければおかしいが、それもない
間違いないと思う
一人で何千回も試行するまでもない リングって元々3ターンに一回だろ。毎回リングでたらなんのための凛花だよ 虹鐘来たけど恒常キャラほとんど埋まっちゃってるからどうしよう
オーダーガチャの追加を願って温存するべきなんだろうか リングもオーダーあるからねぇ
今はもう周回2,3回やって達成してないのは放置だけど >>798
Wikiの情報提供板にその辺は割と検証されてるから見てくると良い
ぱっと流し見た感じバーサーカー ベルセあたりはそのように計算されてるように見える
でも下位グリフはそもそも効果量が低いので2枚目以下全部半減みたいな雑な発想でも目算する程度なら大差無さそうだけどな
あとベルセとオーバードースは両者が減衰対象で効果量の最も高いものが上位とされるみたいだな
腕力上昇系は全て一括りっぽいが何故かバーサーカーは独自枠らしい 難しいな >>803
メンテ後も変わらず栄光100の勝率8割超えてるから気の所為 >>804
一応2Tに1回では?
こっちがリング確定のクソノロオナニー演出でモタついてる間に巨神が先に攻撃するだけで
運営さあ、こういう巨神優先やめてくんない? Ωは知らんけど、リングの発生率減ったら勝率ちょっと下がる程度では済まないから変わってないと思う
>>808
さんくす、見てくるわ オーターガチャ後ヨルだけだわ
そろそろエルメミスQぐらい解放して差し上げろ >>812
過去ログくそ長いけど最新の方から見ていくと
効果サポ関連の検証
全体バフ関連の検証
減衰関連の検証←コレ
みたいな流れになってるからその辺見てちょ
肉斬と天鎧は減衰しない ベルセとオーバードースは減衰する ベルセとバーサーカーは減衰しない ベルセとベルセは減衰する
あたりを見るに同種 ベルセとオーバードース エンチャとパンデモニウムあたりだけが同枠とされてるように見えるな 検証してもこういうサイレントでちゃぶ台ひっくり返されるから誰もやらn >>811
騎士辺りは誓女優先だけど神曲辺りになると巨神優先だな
その辺りも難易度調整の一環かもしれないがプレイヤーにストレスを与えるだけだわな
オプションで各誓女の個別ステータスページにオートΩのON/OFFと即時グリフ発動をつけてほしいわ >>811
大昔は6人居ても3Tに1回だけど今は2〜3Tに1回だね >>818
ごめん追記検証部分読んでなかった お前があってる ひとつ前の限定ガチャにほとんどの人は注ぎ込んでるから今回のガチャ引く人すくなそう 120回くらいでやっとプリケツでたわ、良かった良かった >>821
検証ってそこまで難しいんかな?
託すx2からカラミ全発動すればすぐわからん? 基礎のダメージ式からの積み上げをしてないから
特定グリフの有無の比較でしか試してないんでしょ 今始めるとドリルルいないからペロシアだけだときついな
イベキャラに部位破壊いないと結局新規にずっとつきまとう問題 ダメージ計算式も気になるが、このゲームピックアップ率が一番気になる
多分0.5%前後くらいなんだとは思うが アスタルがキュアオ3、ハニーがキュアオ2を今回のイベで陽光取れて修得すれば、
アスタル、リリ、ハニーの回復3、ヨル、アスタルの蘇生2、ハニー、ヨルのパワブレ2、おまけにペッコ、ドリルルで部位破壊2の
「持久戦ばっちこい!〜強欲に部位破壊を添えて〜」パーティーが作れそうだ
まずはキュアオ用にアスタルのカエルWH部位、ハニーの誓花WH部位を集めるところからだが
でも今話題のチェイン率まったくいじれてないから普通に負けそう。もっと良いキャラが引ければ盤石に出来そうなのだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています