新・ゲーム総合ランキングスレ 1892位
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DMM、ios、google play等のブラゲ・ソシャゲのランキングを語るスレです
※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:verbose:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>950以降に最初に宣言した人が立ててください
アフィ、業者、荒らし行為はダメ
怪しい相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください
※前スレ
新・ゲーム総合ランキングスレ 1891位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1603418619/
VIPQ2_EXTDAT: none:verbose:1000:512:: EXT was configured >>690
全ての運営がKMSクラスのフットワークとばら撒きを得たら一瞬で村復活しそうだと思えるほど勢いがあるな
というか無駄に社員多いだけのテクロスとユアゲはなんでフットワークそんな悪いんだよレベルで7人しかいないスマメより駄目じゃねーか 開幕ズタボロで復活したのってオトギくらいしか思い浮かばん ユアゲは突然塔を生やす謎のフットワークがあるぞ 恐らく謝罪会見時点では影も形もなかったのに 何の不具合があったか憶えてないけど開始日間違えてたわスマンて言い訳してた記憶がある >>696
じゃあ列車以下のゲームは飽きられっぷり凄まじいことになるじゃん >>697
テクロスは完z年にワンマン社長によるトップダウンの悪い所が出てると思う
例えば社長や上層部の権力が大きければ大きいほど現場の社員は作業するのに慎重に成る
上が理不尽な事いってやらされても責任は現場になるからな あやかしも運営次第じゃ上位に入れるポテンシャルはあったのかもな あやかしは闇鍋ガチャの重課金仕様と悔しいから報酬ロクに寄こさないテクロススタイルが嫌われたと思う テクは最初思いっきり絞って人減ったら緩めればいいやだからなぁ
辞めたユーザーは戻らないの法則完全に無視してる あやかしは初期メンに白髪と銀髪多目に出して中華媚びしたけど見向きもされなかったな そういや中国は陰陽師モノが流行ってたな
いまはもう飽きられてそうだけど >>711
あやかしはテクロスにしては珍しく運営より開発チームがアカン
バランス調整が花やガルシン級のやらかしモード入ってる >>659
我儘な国なんだな…そうやってみると
まぁ軍隊を持たずに守ってもらおうという時点で…論ずるにも値せんが… 珍しくもなにもテクは基本的に開発もダメやろ、褒められるのは素材チームだけや >>711
未だにクソガチャ人権必須レイドとかやってた時点で無理やね
0.4%天井無しだっけ? 中華の陰陽師のやつ飽きられるどころかポストFGOになってて草
安倍晴明が題材で日本人声優つかってるのに日本より中国で流行るのほんと謎だわ テクゲーは強敵の攻略法と解答は分かりやすいけど前提の周回がめんどくさい
見てるか藤田?お前の種を刈り取ってやるからねえ テクロスといいユアゲといいなんでああクリック数増やしたがるのかわからん 自動集会のある列車が流行ってるんだから正解はクリック数減らす方なんだけどな
上層部がなんかオカルト信じてるんだろう 列車は周回ゲーとしては成功したな
あとは周回ゲー故の脱落者がどれくらい出てくるかだな 周回してもやることないからそろそろ減ってくるね
俺も流石に飽きたし
レッシンはすぐ過剰反応してくるけど飽きない方がどう考えてもおかしいシステム 列車は列車でダブりが全く嬉しくないのがなあ
実際は必要なセイラム掘りがものっそい減るんだろうけどそもそもセイラム掘りがただの暇つぶしだし 自動周回がどうこう以前にゲーム部分の出来ですでに勝負ついてるからな
安すぎるグラフィック、ひどすぎるシナリオ、少なすぎるコンテンツ、理不尽難易度、クソUI、アウトオブメモリー、その他…
列車はここらへんのDMM特有失敗ポイントを潰して完成度を上げてる
自動周回がなくても普通に上位にいたと思う DMMゲーにありがちな異常に少ないコンテンツを誤魔化すための異常な難易度設計という死亡フラグ 理不尽難易度はあってもいいぞ
困るの乞食と社畜だけでしょ 競馬まだ?列車やめても競馬はヤル気でいるんだからはよ 理不尽なって誰がやってもつまらないみたいな形容詞に思えるが 列車は飽きたらデイリー捨てて放置しとくだけでいつでも復帰可能だな >>732
花お勧め
新井さんが何時なにするか分からないから飽きさせないぞ ロストノアは覇権にはなれないと思うけどドラブレはワンチャン覇権あるよね 来月以降ならフュッセン必須でいいかな
俺も来月にはおりゅし 列車の高難易度とか下手にまともなゲームっぽいことしてる分オトギより酷いことになりそう ドラブレはにじよめの作品だから試しにやろうと思えばあっちで出来るんじゃね 高難易度ないと育成終わった人から降りていくからなぁやることなさすぎて 巨神初期の本みたいなボス相手に喜べるやついんのかね
ずっと行動停止連発で何もできずに死亡し、手動で周回、30分毎にバグでフリーズ再起動必須 >>746
一言も競馬を用意するなんていってません
賭ける×駆けるはベット速度の上昇とmillion設置で速く日課が終わらせるようになりますっていう意味
賭け事を連想しやすい競馬をイメージしただけであの告知に深い意味はない…とかだったりしてな 競馬はKMSなら最初クソでも改善していって神ゲーになる予感がする
ただし実装は来年 巨神は普通にレベル制にして弱い相手から順番に倒していく設計ならそんなに荒れなかった 高難易度は今のイベントでSSきただろ!!
いい加減にしろ!! オートで終わるものは高難易度とはいわない
手動させろよ
でも手動で周回はさせるな 列車はそもそも放置だけしとけばいいだけだから飽きようがないだろ 何かしら技術会乳ができたり育成要素があればスライムレースでもいい >>772
そんなこと言い出したらそもそもゲームやる意味もない どのゲームにもある無駄な周回要素部分を自動にしただけだから意味がないわけじゃない 育成選ぶならどれ?
MF DQM FFVII ダビスタ 列車は気づいたらセイラム掘ってるからな謎の中毒性出てきた 育成が一番面倒いから自動周回化してデジタル盆栽にしたのは正解だと思う
最近は手動で高難度だと周回無しですら嫌がられる時代になったし
一番客にしにくい動画勢みたいなを取り込める列車や巨神のスタイルは強いとはず >>778
MFがわからんけど配合したいしDQMで 結局塔もオートで35階まで負けなしで終わってしまった
高難易度いつくるの? セイラムは列車続けるような人はみんな好きだろ
ジワジワ強くなるし >>783
DQMのソシャゲに配合はありましたか…? >>788
こういう奴に限ってクリアできないイベントが来ると発狂するから困る >>785
クールナイトのVHボスに勝てない人がいるぐらいなんだからこの難易度でよくね?
まだサービス1ヶ月なのにそんな強敵出してもハメか理不尽運ゲーになる予感しかしない >>780
普段はオート周回の盆栽
たまに難しめなマップは手動で少し考える
こんな感じがええんかね FF11は強くなったら糞ドヤれたから満足感あったな
あれを参考にしろ なぜソシャゲ運営は批判されるのを分かった上で高難易度を実装したがるのか
しかもそれで人が減らなかった事例のが少ないのでは? 無能が批判してるだけで高難易度実装しないと人減るからね
下手に実装しても減るけど
少し考えればわかるでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています