新・ゲーム総合ランキングスレ 1892位
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ2020/10/23(金) 19:06:25.200
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DMM、ios、google play等のブラゲ・ソシャゲのランキングを語るスレです

※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:verbose:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です

次スレは>>950以降に最初に宣言した人が立ててください

アフィ、業者、荒らし行為はダメ
怪しい相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください

※前スレ
新・ゲーム総合ランキングスレ 1891位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1603418619/
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0697名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 02:22:56.350
>>690
全ての運営がKMSクラスのフットワークとばら撒きを得たら一瞬で村復活しそうだと思えるほど勢いがあるな
というか無駄に社員多いだけのテクロスとユアゲはなんでフットワークそんな悪いんだよレベルで7人しかいないスマメより駄目じゃねーか
0699名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 02:30:49.070
ユアゲは突然塔を生やす謎のフットワークがあるぞ 恐らく謝罪会見時点では影も形もなかったのに
0701名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 02:35:30.270
何の不具合があったか憶えてないけど開始日間違えてたわスマンて言い訳してた記憶がある
0705名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 02:43:38.420
>>697
テクロスは完z年にワンマン社長によるトップダウンの悪い所が出てると思う
例えば社長や上層部の権力が大きければ大きいほど現場の社員は作業するのに慎重に成る
上が理不尽な事いってやらされても責任は現場になるからな
0711名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 02:49:41.710
あやかしも運営次第じゃ上位に入れるポテンシャルはあったのかもな
0712名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 02:51:28.540
あやかしは闇鍋ガチャの重課金仕様と悔しいから報酬ロクに寄こさないテクロススタイルが嫌われたと思う
0713名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 02:54:06.330
テクは最初思いっきり絞って人減ったら緩めればいいやだからなぁ
辞めたユーザーは戻らないの法則完全に無視してる
0714名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 02:57:29.220
あやかしは初期メンに白髪と銀髪多目に出して中華媚びしたけど見向きもされなかったな
0716名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:03:16.200
そういや中国は陰陽師モノが流行ってたな
いまはもう飽きられてそうだけど
0717名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:05:47.640
>>711
あやかしはテクロスにしては珍しく運営より開発チームがアカン
バランス調整が花やガルシン級のやらかしモード入ってる
0718名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:08:01.810
>>659
我儘な国なんだな…そうやってみると
まぁ軍隊を持たずに守ってもらおうという時点で…論ずるにも値せんが…
0719名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:11:09.920
珍しくもなにもテクは基本的に開発もダメやろ、褒められるのは素材チームだけや
0720名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:12:34.08H
>>711
未だにクソガチャ人権必須レイドとかやってた時点で無理やね
0.4%天井無しだっけ?
0721名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:13:54.750
中華の陰陽師のやつ飽きられるどころかポストFGOになってて草
安倍晴明が題材で日本人声優つかってるのに日本より中国で流行るのほんと謎だわ
0724名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:22:15.670
テクゲーは強敵の攻略法と解答は分かりやすいけど前提の周回がめんどくさい
見てるか藤田?お前の種を刈り取ってやるからねえ
0726名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:24:37.560
テクロスといいユアゲといいなんでああクリック数増やしたがるのかわからん
0727名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:26:00.960
自動集会のある列車が流行ってるんだから正解はクリック数減らす方なんだけどな
上層部がなんかオカルト信じてるんだろう
0728名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:26:38.570
列車は周回ゲーとしては成功したな
あとは周回ゲー故の脱落者がどれくらい出てくるかだな
0730名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:28:51.050
周回してもやることないからそろそろ減ってくるね
俺も流石に飽きたし
レッシンはすぐ過剰反応してくるけど飽きない方がどう考えてもおかしいシステム
0731名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:29:37.180
列車は列車でダブりが全く嬉しくないのがなあ
実際は必要なセイラム掘りがものっそい減るんだろうけどそもそもセイラム掘りがただの暇つぶしだし
0735名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:34:09.410
自動周回がどうこう以前にゲーム部分の出来ですでに勝負ついてるからな
安すぎるグラフィック、ひどすぎるシナリオ、少なすぎるコンテンツ、理不尽難易度、クソUI、アウトオブメモリー、その他…

列車はここらへんのDMM特有失敗ポイントを潰して完成度を上げてる
自動周回がなくても普通に上位にいたと思う
0738名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:40:28.540
DMMゲーにありがちな異常に少ないコンテンツを誤魔化すための異常な難易度設計という死亡フラグ
0747名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:47:08.710
理不尽なって誰がやってもつまらないみたいな形容詞に思えるが
0748名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:47:57.68K
列車は飽きたらデイリー捨てて放置しとくだけでいつでも復帰可能だな
0752名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:50:33.250
ロストノアは覇権にはなれないと思うけどドラブレはワンチャン覇権あるよね
0755名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:51:59.610
列車の高難易度とか下手にまともなゲームっぽいことしてる分オトギより酷いことになりそう
0756名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:52:37.12d
ドラブレはにじよめの作品だから試しにやろうと思えばあっちで出来るんじゃね
0758名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:53:06.460
高難易度ないと育成終わった人から降りていくからなぁやることなさすぎて
0759名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:53:08.050
巨神初期の本みたいなボス相手に喜べるやついんのかね
ずっと行動停止連発で何もできずに死亡し、手動で周回、30分毎にバグでフリーズ再起動必須
0760名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:54:18.030
>>746
一言も競馬を用意するなんていってません
賭ける×駆けるはベット速度の上昇とmillion設置で速く日課が終わらせるようになりますっていう意味
賭け事を連想しやすい競馬をイメージしただけであの告知に深い意味はない…とかだったりしてな
0761名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:56:05.820
競馬はKMSなら最初クソでも改善していって神ゲーになる予感がする
ただし実装は来年
0762名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:56:29.940
巨神は普通にレベル制にして弱い相手から順番に倒していく設計ならそんなに荒れなかった
0765名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 03:58:30.940
オートで終わるものは高難易度とはいわない
手動させろよ
でも手動で周回はさせるな
0770名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 04:01:47.190
列車はそもそも放置だけしとけばいいだけだから飽きようがないだろ
0771名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 04:01:48.960
何かしら技術会乳ができたり育成要素があればスライムレースでもいい
0776名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 04:04:42.010
どのゲームにもある無駄な周回要素部分を自動にしただけだから意味がないわけじゃない
0780名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 04:08:14.390
育成が一番面倒いから自動周回化してデジタル盆栽にしたのは正解だと思う
最近は手動で高難度だと周回無しですら嫌がられる時代になったし
一番客にしにくい動画勢みたいなを取り込める列車や巨神のスタイルは強いとはず
0785名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 04:13:45.400
結局塔もオートで35階まで負けなしで終わってしまった
高難易度いつくるの?
0786名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 04:13:56.290
セイラムは列車続けるような人はみんな好きだろ
ジワジワ強くなるし
0790名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 04:16:27.090
>>785
クールナイトのVHボスに勝てない人がいるぐらいなんだからこの難易度でよくね?
まだサービス1ヶ月なのにそんな強敵出してもハメか理不尽運ゲーになる予感しかしない
0791名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 04:16:35.010
>>780
普段はオート周回の盆栽
たまに難しめなマップは手動で少し考える
こんな感じがええんかね
0793名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 04:18:08.670
FF11は強くなったら糞ドヤれたから満足感あったな
あれを参考にしろ
0794名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 04:19:05.070
なぜソシャゲ運営は批判されるのを分かった上で高難易度を実装したがるのか
しかもそれで人が減らなかった事例のが少ないのでは?
0796名無しさん@ピンキー2020/10/24(土) 04:20:30.170
無能が批判してるだけで高難易度実装しないと人減るからね
下手に実装しても減るけど
少し考えればわかるでしょ
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