【DMM.R18】千年戦争アイギス11474年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11473年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1603451947/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>335
浮浪者助けたのは島の女であって島自身は関わらずにやり過ごそうとしてなかったっけ
人脈が異常なのは今更だけど本人も語学堪能でハイスペック盛り盛りだぞ 三国志演義とかも割となろうっぽいよね孔明なんて最早超能力者だし
まぁ最終的には主人公の蜀は敗北する側なんだけど >>346
強敵だしたら荒れるぞぉ
嫌な敵がいたら殺せコールで溢れかえる >>346
主人公と同系統でより強い能力持ちの敵出せって2回くらい言ってる
ダイ・大から続く必勝の型だ >>353
近所の中国人留学生曰く7回も北伐失敗してる孔明無能じゃん説の方が高いらしい
中国での一番人気は司馬懿だそうだ チートでゴリ押し無双は読んでいて最初面白いけど、すぐ飽きちゃう
なろうはちょこちょこ読んでみたけど、最初に読むきっかけとなった作者の以外は途中でやめちゃったな 強敵といえばチェンソーのマキマさんとかどう処理するんだろ勝てるビジョンが浮かばないんですけど
仮にマキマさんを倒すルートに行く場合鬼滅の無惨以上に無理があるって叩かれそう 何でも出来る傲慢お姉様出さなきゃ
貴様が私に勝てる訳が無かろう……考え直せ、私に降れば安泰だ 引きこもりニートが家を追放される〜今更働くと言われてももう遅い〜
これが現実だ かっこいい敵キャラは欲しい
情けない敵キャラを完膚無きまでにボコボコにする展開は別に面白くない >>358
勝てば官軍だから仕方ないね。まぁ実際司馬懿はスーパー優秀だからしゃーない
ただ日本だと曹操とか劉備時代の人物がやっぱり人気で日本の作品だと大抵司馬懿って地味なポジションだよね 主人公と同じ能力の格上の敵は王道パターンだが
最初からやるといきなりかよってなるから、中盤くらいでやって欲しいものである 悪人が善人でしたは冷めるけど善人がクソ外道でしたで長命種はほとんどいないよね
本性現した現したら即処されてる シンデレラストーリーや無責任男シリーズみたいな
なり上がり展開は王道だからな
好かれる まぁ戦力が拮抗してて押しつ押されつのバトル情景なんて文じゃ想像つかんからな
こんな派手な事を一方的にやって圧殺しましたって方が伝わりやすいしウケるのは道理なんじゃねーかな 若者に限らないけど疲れた大人とかはライバルとか要らないねん・・・
競いたくないねん・・・
だからそういうのいらないってのも多いんかな 成り上がりも確かに重要だけど農民から覇王になったガチ成り上がりの秀吉より
元々大名家に生まれた信長のが人気ずっと高いと思うし
やっぱキャラも重要ではないだろうか ちょっとまって、何かちびぽんちゃんの絵が投下されてたみたい?消えてるんだが!?
正座して待ってるから完成版ください!!
なろうか分からんけど、落第魔王だっけ?あれは面白かったな。明稜帝 梧桐勢十郎ぽかった このグローバル経済の世界でライバルいらないとか言った鎖国して皆でコメや大根や豚作るしかないぞ!
まぁそれはそれでいいかもしれんが >>363
可愛いボクっ娘幼馴染(元陸上部のエースだけど脚の腱を怪我して走れなくなった結果ニート化)に拾われて日々減っていく預金に怯えながらまったり暮らすのだ ライバルとかいらない競いたくないから日常アニメ見るは分かるけど
ひたすら無双して周りの人間を格下扱いして気持ちよくなるアニメ見るはちょっと歪な感ある >>360
いちおう、チェンソーマンが食ってしまったらいいんじゃないかとは思うけど、
どうせならデンジがスカっと倒して欲しい 島耕作って転生して騎士団長かなんかになってなかった? ライバルいたほうが楽しいとは思うけどそこは考え方なのかね
同格がいたほうが学校とかでも楽しく遊べたし 島耕作は島耕作って人物が凄いんであってあのポジションに仮に転生で自分がなったとしたら多分耐えられない 島耕作になって成功できるなら
別にならなくても成功できる人間だろうな チート無双でもいいけど
もはや何でもできる能力の癖に消極的な主人公は何だかなって感じる
お前のせいで事態がややこしくなってんだろうが >>377
私的な陸上競技のライバルで勝っても負けても楽しんでる日常ものが良いなぁ 転生烈海王はどんな感じの話になるんだろう
烈は強いけど無双するって感じのキャラじゃないよね
武蔵戦の次に活かせるを回収して凄腕の剣士をラスボスにしてそいつを倒すような話だったら熱そう >>383
責任を負いたくないし、事後の面倒は避けたいんだ ちょっと東行きたいから直線上にある君んち攻めるね?とか君お金持ってるじゃん貰うね?と言われるこんな世界じゃ鎖国してもしょうがないぞ
まず国民全員が入れる核シェルターを各地に用意し全ての生産施設をいつでも破壊できるよう設計し
国民一人一人に死ぬまで戦うことを納得させてその上で我々は決して他国に攻め入らないが攻めてくるなら容赦しないぞと世界に言えるくらいじゃないと鎖国なんてできないぞ 一応格ゲーとかやる身としては勝って当たり前ぐらいの実力差の相手とやるより
同じぐらいの強さの相手と戦績五分でやる方が遥かに面白いぞ
ただ遥か格上とやって勝率1割の状態とかは正直クッソ辛い 今島耕作になってもきついだろうな……東京タワー吹き消す技使えん みんなセルが好きなんだよ
自分が勝てるぐらいである程度本気出せる都合のいい人欲しい
でも格上はいりません 導入部分が大体同じなのと、ほぼ序盤しかやれないせいで
転生チートアニメはみんな同じ話になっていると言う セルみたいに自分よりちょっと弱い相手じゃなくて
自分よりハッキリ弱い相手を一方的にボコる方が好きってやつもいっぱいいるんだよなぁ
サブ垢野郎ははっきりって死ぬべきとすら思ってしまう。お前らのせいで人口が減るんだぞ >>390
その場合の格上の心理はどうなんだろうな
初心者狩りするようなのは中の下と言われてるけど
剣聖レベルのプレイヤーだと本気出して相手がこのゲーム嫌になって競技人口減らしたら嫌だし
かといって舐めプして相手を怒らせてもダメだしうーんとか悩んでそう セルって言うか大元になった悟空もベジータもフリーザもそれだよね
戦い大好きと言いつつ格上相手だとこだわりを捨てて不意打ちしたり合体するし >>395
俺は戦うのが好きじゃねぇんだ……勝つのが好きなんだよォォーッ!! 互角とか格上のライバルはいていいけどそういう展開にするなら主人公を導いてくれる遥か高みにいる師匠ポジも欲しい
現代社会には格上の相手はいくらでもいるけど師匠がいないからツラい >>395
>>358とかにもあるけど、中国人はとにかく勝つ、しかも圧倒的にだ。みたいなのが好きなイメージある
チーターが多いのとかも、俺は戦うのが好きなんじゃねぇ勝つのが好きなんだよ、って印象と合致する フリーザはまた違うぞ強い奴と戦いたいなんて根性はない
自分が最強じゃない世の中おかしいみたいな腐った考え方だし こっちのお絵かきツールはうちだとなぜかまともに動かないけど
おーぷんのお絵かきツールはちゃんと動くからどうしても落書きしやすさでってのあったり
https://i.imgur.com/HFEfvIB.png >>834おつ
>>835
今が割り時よ
躊躇いなく割りなさい 勝敗は関係なく戦いたいだけとか、ただの戦闘狂じゃないですか 後悟空は遥か格上との対戦でも普通に楽しむし
ただラディッツやブウみたいにガチで殺しに来てる格上相手には
地球や仲間を守るために仕方なく共闘して倒すってだけで 料理人とボウライダー第2覚醒のおかげで英傑10階やっとクリアできた でもブロリーでのフリーザは自分よりも強い人も大好きになってるよ
ブロリーに1時間もボコられた挙句に、なんと素晴らしい戦闘力だ!とか褒めてるし
もっと強いゴジータが出てきたら卑怯呼ばわりするけどさ 悟空は仲間を大切にすると言いながら
定職に就いて定期収入を得て納税しないのがダメ >>407
対戦ゲーム好きとかそういう人はいるんじゃないの ブロリーの映画の最後で悟空とベジータ相手に1人では厳しいとかフリーザが言ってたけど
まさかクウラ出てくるのかな。今更クウラがブロリーやジレンより強いですよなんて設定で登場したら笑う
そんなに強いのに今まで何してたんだよ 人間相手の対戦ゲームって何戦もやる事によって
前回はああいう手で出てきたし次は何をしてくるのかって予想しながら戦うから楽しいんだぞ
勿論勝敗も大事だけど、それ以前にこういう楽しみ方もある クウラは強くして登場させてもフリーザと同調しそうにないから
悟空とフリーザで倒して終わりとかって感じになるよね
超は嫌いだけど最後の共闘は好きとかって声もあるしまたやりそう 格ゲーとかある程度上級帯まで行けばそれなりに負けたも楽しめるようになる
負けた理由も理解したり納得できるようになるし、どう対策するかって所にまで意識向くよういなるしな
単にボタン押して動かしたり勝つことで勝利の美酒だけじゃなくて、敗けによる考える楽しさも生まれる
逆にそこに行きつくまではボタン押してコンボ決めて楽しい、勝って気持ちいいくらいしか面白さがないんで
格上に狩られた際のクソゲー感は半端ない。まともに動かせないから楽しめないし、負けてクソとしか思わんしな >>407
お互いに削り合うのは好きよ?
一方的に削られるのは嫌だなぁ(空手 フリーザが天津飯の技を盗んで4人に分身する説(´・ω・`) >>422
フリーザ様「一個体辺りの戦闘力を四分割させる欠陥技でしたので改良させていただきました(なおスタミナ切れ)」 FPS真面目にやってた頃にある程度強くなって
圧倒的勝利もつまらないものだなと漫画の強キャラの気持ちもわかった ただその負けても楽しいって段階に行くには負けた理由を理解できるようになる必要があるんだけど
一時期のアークゲーとかマブカプシリーズとか特大うんこの投げ合いゲーの色が強くて
何で負けたか訳わかんねぇ……ってなりやすかったんだよなぁ 死んだらほぼ終わりのバトロワは合わないんだよなドミネ好きだったから >>420
強くなることの投資を惜しみ過ぎた無課金勢がついていけなくなった途端に
オワコンオワコンサ終サ終連呼しだすようなもんか 課金するから勝たせろ(ごねごね
時間かけたから勝たせろ(ごねごね
きもちよく勝ちたいから勝たせろ(こねこね チェンクロのおじさんほんと草
初登場でこの顔すんのかよ >>405
,、 Α_Α,、
./ん〉'"'~"゙´ヾ> 舞い上がれ 純白の雲を見下ろす遥かな空まで!!!!
! /イ ゚ ヮ ゚ ) 解き放て 自由な魂風に乗って〜♪
ノノミ つ つ そして奴らもやってくるこの星 狙って来るぜ 荒ぶる予感〜♪ Fight! Fight! 負けた原因を他人のせいにして思考停止するやつは大抵ゲームがへたくそ >>424
ならばかりん様から仙豆盗んでくるしかありませんね(´・ω・`)ホーッホッホ!! >>431
ストレートなスケベ絵!
前と後ろを両方舐められるシチュがめちゃ好きです >>434
この野郎バカ野郎!あいつが強いから負けたんだ! 背中を巨乳おっぱいでぐりぐり洗われながら前からは膝に乗っけた女の子とぱんぱんしながらキスをするのが良いなぁ 振れるか触れないかぐらいの距離でなぞるように乳首を背中の上で移動させられるほうがチンコに響くのじゃ >>443
泡だらけの胸をむぎゅーって押し付けられながらからかうような笑みで「お客様気持ちいいですかー?なんてね♡」って言われたいのじゃ 自分が子供だったとしてミレイユおばさんのような女性が目の前に現れて
老獪なセックスされたら貴重な童貞を失いそう 光の無い目でふらりと現れてキミは王子に似てるねって言われながらナタクちゃんに襲われて童貞を奪われてそのまま拉致監禁されたかった >>444
ご立派様は形状だけじゃなく名前とか言動とかバトル中のAIまで全部アウトだからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています