【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 384輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>800無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
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避難所(ブラゲ板)
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 383輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1603683783/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クラバト・・・凸宣言・・・順番待ち・・・寝れるのは3時・・・うっ頭が 近くに監視カメラがない場所で幼女を見かけたら
すれ違いざまにマン筋さわって逃げたりすると結構スリル味わえて楽しいしな
そのまましばらく触り続けて泣かせて泣き顔を堪能するのも一興 4桁クランで適当にやりゃいいじゃん
アリプリなんてデイリーの1回でいい 今さっき始めたんだけどこれ塔の報酬って定期的にリセットされる? >>170
元のゲームだと初期実装の中でコスパ良い技は
マスクデータで速度補正がゴミだったり命中がゴミだったりしたけど、こっちだとどうなんだろうな 何がアレって実家帰ると俺もワッチョイが18になるってのが気に食わない 今テンシンプルコを11-1で鍛えてるんだけどそろそろ天井きそう
これ以降で11-1並みに簡単で天井高い所ってどこらへんかな? >>188
そういえば元の元が隠し要素盛り盛りでもおかしくないゲームだったな 5000越えた後の狩場って14−3か5以外ロクなトコ無い印象 14−5は簡単だしテンシンならいつのまにか戦力になってたりする >>164
無修正見たことない中学生高校生の頃は夢精してたわ
女の体にモヤかかっててキスしただけでリアルで夢精してた
小便とは違うもんがパンツ濡らしてるのが初めての射精だった
そのあと風呂場でパンツ洗ってな
無修正で女の(θ)見て知っちまってからどうにも夢精出来なくなってしまってな
夢の中で小便すればリアルで小便出来たし女とセックスすればリアルで夢精してた
夢の中で小便するなって我慢すればリアルでは小便しなくなり
夢精しようにも夢で女は出て来なかったし出て来てももう女の体にはモヤが掛かってない
今のガキはスマホですぐに無修正見れるから夢精しないのかもな >>190
なんだかんだで14-5がいいんじゃない?
クインズ引率で4人連れてったが、テンシンプルコが育ってくると安定する(全力とサルトを2覚醒済)
14-3は全体封印連発されると結構事故ったのと巻き付かれると演出が長い
まあ12、13でもっといいとこのレス来たらそっちで 4500ぐらいあれば引率二人でもいけるイメージある >>191
元の元もそうだったなw
誰もがあのローブ手に入った時チート装備キターって思うんだよなぁ…当時のNTTの攻略本にも詳細な性能は書かれていなかった 11‐1で限界まで育ってるならヤクーツクとヒーラー1居れば14‐5は大体安定するよ 14-5は引率が何人いるかでたまに失敗する
たまに失敗してもいいって程度で画面前にいるなら、引率2人+HP4000代の育成組3人とかでもいいかもね 11-3あたりがファランクスの先頭にパンクラス立たせての引率がしやすかった覚えがある
そのあたりで鍛えてある程度強くなぅたら14-5突っ込ませてるわ 12-5で5000まで
斬属性多いなら14-3
いないならそのまま14-5引率2〜3でいいんじゃね? なんで副産物なしのとこすすめるのか謎
ふつーに14-1か-2でハート集め兼が無駄なし >>176
とりあえず股間に最強打しとくね?
>>155
毎回その絵見るとヤクーツクに違和感覚えるw 14-3は刃でらくちんだけどたまに沈黙+連続集中攻撃で引率役が死んでるの見かける つーか天津もプルコもHP自己回復モリモリだからなぁ、14‐5はそのおかげでかなり安定してた
どっちもSSがステカンストした後Aレイヤー育成し出したら稀に事故ってたけど 14-5とかはどちらかというとイベントやらで5000までいった後の仕上げ用ってイメージがあるな
無育成からでもいけなくはないけど引率の負担がでかいかるなあ >>219
ハートなんて使い切れないくらい糞余るじゃん主に巻物のせいで
厳選したい装備があるなら聞かずともそこ周ってるだろうし、聞いてくるなら周回しやすいとこ言えばいいんじゃん? 後半の掘れるとこって事故るから引率育成に向いてないし事故らないように調整できる人はそもそもここで聞かないんよな 14素材はイベントで集めればいいかなって感じじゃね? >>190
簡単かどうかは手持ちの相性もあるけど、12から武器防具を厳選しながら14-5を目指していけばいいんじゃないかな
スキル素材で少ないのがあればそこでもいい 変な火力スキルもつより、HP回復もってるアタッカー強いよな
個人的にこれがオオエが使いにくい理由でもある 見えないだけでやっぱりこっちにも行動速度補正とかスキルにあるんかね ポーションは供給量が多いしやっぱ楽に回れる(放置できる)とこが一番だもんな
変に欲を出して周回止まってるのが一番のロス 14-1を勧める奴はようせいだぞ
紫の蝶に付いてけ Sのハート素材はけっこう持ってて、Aが枯渇してる車掌
わたしです ドレイン3人引率で14-5余裕だわーって思ってたけど3日で2回ほど事故って全滅してたな… >>226
前立【線】であって、前立腺ではないのだ ウェイさん、タイシェトちゃん、おりゅカンスト3人組で他2人がド素人でも負けない様にしてる 14-5まだ一度もクリアしてなかったな
全員5000↑にはなってるけど12-5とキャンプで終わっちまった >>232
実際に一旦育ってしまえばプルコは引率最適解にはなり得そうではあるなぁ
今のところ14‐5が最終育成場所って事考えるとマジノ無力化し易い上全体持ってるヤクーツク使うけど俺は >>237
誤字には気づいてなかったけど尚更どういうことなの・・・
シチュおかしいうえに誤字ってるってことなんだよな? マジノンにワンチャン、デスアロー効かねえかなぁ…
ボス格だろうからまず無理だけど VH14-5でHP5350にするのもいいけど、正直VH14-3でHP上がるところまで上げるって程度でもいいよね 育成の基本はカーソル当ててHPが限界で止まってたら次のステージで確認する
まだ止まってたらその次のステージで確認する
それが14-5だったらもう14-5まわさないと上がらない
PT編成にもよるけど、1段階づつ上げて行けばきつくはない
いきなり14-5とかってのはない話 育ち切ってるキャラ入れるならいいけど
完全育成ばっかりの編成だといきなりの14-5はきついわな まあ今のところ5010以降はキャップ変わらんわけだしそれこそイベントで5010調整したなら無理してまでやる必要はないわな >>242
誤字じゃなくて山手線とか路線の意味にかけてるんだと思う
シチュが関係ないのはなんでだろうね… アバシリに修正前のSS魔具持たせて14-5回してたからすごい楽だったなぁ
常時物攻ダウンで3桁ダメしか食らわんかった ああ発射ってのはそこにかかってるわけですか…発車的な意味で vh14-4は別にオート難しくないだろ…、1waveの処理さえちゃんとできればだが。 でも次のステキャップ解放段階が5510か5410辺りとして5010止めだと暫くHP以外全然上がらん虚無時間がしばらく続くのは面倒くさい気がする どちらかというと毎ターン回復がウザイからフェラさんとか高火力2人とあと俺は運PTスキル
麻痺セイラム入れて育成枠2人だったな、SS全員5350超えたからもうしばらく行かんけど 14-5は今回のガチャメンバー全員育てやすかった
テンシンは刃だしプルコはドレインあるし デトロイトもなんかいいダメ出してた アンツィオは妖精キラーだし あと回復入れとけばHP4800くらいからだいぶ安定してきた気がする >>245
汚い人魚
中華料理によく入ってるエビ
実質同じガチャだな >>237
前立腺を前立線と列車に倣うんなら発射は発車にしないとおかしくないか? 上がり幅は少なくていいからメイン追加の度にHP以外のステも解放して欲しいな
HPだけ上げる期間あったら地獄やぞ きついかきつくないかは10週くらいやって死ななければほっとけるけど
時々死ぬ感じならほっとけないし、ステージ下げるしかない あぁ。誤字じゃないのか
列車要素が薄すぎて忘れてたわ 今までポーカーでちまちま100万単位でプレボに在庫増やしてきたんだが、ルーレットに興味が沸いた
EXで0に一点賭けしたらいいのかい? >>265
フラワー賭けかH掛けか5Mで3倍掛けのどれか 今がまさにHPだけ上げる期間で他ステはサ開から変わってない >>265
在庫増やしってことは交換は終わってる段階だよな
ミリオンの6倍賭けで毎日2500万貯金だぞ カジノコインの持てる量増やしてくれないともうすぐプレボが期限切れ起こすんだよな あんまり余剰コイン作りすぎてもロンダリングに囚われて逃げられなくなるぞ >>265
5Mは最高で6倍まで
当たれば3000万に圧縮出来るからオススメ
俺はそれで数千万あったボックスのコイン空にした ポーカーからのダブルアップは純粋にコインが増えるけど時間が多少かかる
ルーレットは一瞬で終わるけど期待値がわずかにマイナスのギャンブル
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