難易度ハード以下はこれらの仕様が多分ないから、普通にどちらの編成でも初手の効果がMATKアップとクリティカル率アップ、カウンターのみになってると思う。
以下は難易度VH以上の仕様
まずタンク(パッシブでバリア付きのみ)とサポート役の回復持ちを入れたら初手でMATKアップとクリティカル率アップ、カウンターの代わりに加速付きになってて
その後が普通に初回の方が全体大ダメ(変動あり)+MDEFダウン付きで、その後が全体中ダメ+MDEFダウンとブロック率ダウン付きにレジスト率ダウン、暗闇、麻痺、CPをいくらか減らすが来る感じで
普通にアタッカー編成(スキルでバリア+復元のみなら多分○)や回復と初期バリア持ちじゃないタンクを入れると初手でMATKアップとクリティカル率アップ、カウンター付きになってるからこの後が単体攻撃主体な感じかもしれない。
ちなみにゲートは列で回復持ちだけどこれでもアタッカー枠扱いだから、タンクとサポ役の回復に引っ掛からず初手でカウンターありになる。
多分見間違いだと思ってたらこんな仕様になってたとはね、これは細かくみないと分からない訳だ。
これで今回のボスの報告は修正が無ければ多分最後かな、@攻略そのものは任せた。