【DMM.R18】要塞少女 Part101
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (中止 6f96-5ohG)2020/10/31(土) 18:13:19.20ID:5pchnloK0HLWN
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※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください

■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html

■twitter
https://twitter.com/FortressGirl

前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part100
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1603580735/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fff3-Yu3o)2020/11/04(水) 00:27:18.74ID:fla/vtxc0
ソーシャル要素か
貸し出せるキャラ1人設定してフレ募集するとか?
貸し出した人は1回利用につき★10個とか報酬はいるとか・・・
あんまり楽しそうではないな
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf76-96VY)2020/11/04(水) 01:17:24.62ID:8RjWGL800
レイドとか100%重くてゲームにならんだろ
0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6fc0-Ak7+)2020/11/04(水) 01:18:03.87ID:gNHdX/Zz0
満足感なぁ
ゲームとしての満足感って大抵自分だけが特をする事にあるからユーザー減らして廃増やす手段なのよね
既にユーザー少ない現状だと報酬の非常に弱い競りかけながらコスパの良いプロモーションでヒット狙いつつバラ撒くとかか?
でも環境変化は既存ユーザー大幅に減るからなあ
回収出来る算段なさそうだし現状からの大きな変化はなさそう
0359名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa23-2tMm)2020/11/04(水) 01:28:52.67ID:vo3u2ie9a
4章ノーマルがさらなる弱体化をくらってるじゃないか
告知あったっけ?
それとも1度目の時が間違ってたのかな
旧4章の方がハードより難しかったし、ひとつのマップとして残して欲しくもあったな
旧4-17は好きじゃなかったけど
0362名無しさん@ピンキー (スップ Sd5f-45fL)2020/11/04(水) 01:35:14.87ID:tnbRn6tzd
旧4-17は二度とやるかってトラウマレベルだったが、今回は楽勝だった。
実装直後は実質ベリハ、しばらくしてノーマルになる仕様は、待てる人にはいいかも知れんがな

ところでハロウィンステップアップ2周でHWクラとHWハルカゲット両方直ゲット…
なんか一人足りなくね?皆何連ぐらいで引けた?
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf55-fDEU)2020/11/04(水) 01:44:48.37ID:XWm1Sh8E0
エヴァンジェリン普通に強いな
6〜3というコストだけでも十二分に優秀なのに、マイヤ系の時間経過で攻撃力上がる敵、全部リセットされるよね
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-5ohG)2020/11/04(水) 02:31:16.23ID:QKn/xdJI0
そういえばアクセアイコンの装備中表示
折角リストにも表示されるようになったと思ったら
メンテでリストも売却からも消滅したのね
ここが作るUIやばすぎる
0370名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-5ohG)2020/11/04(水) 03:03:31.21ID:BiU1cFGNa
クラリッサのクリティカル25%あればいいなと思ってたけど体感75%ぐらいクリティカルしてる
すごろくオートでやってると殴ってる所見ないからスペックだけで判断してたけど見てから判断しないとだめだな
完凸してないクラリッサは1度も使ってないから処女クラリッサの使用感はわからん
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-5ohG)2020/11/04(水) 03:10:10.18ID:QKn/xdJI0
完凸HWクラリッサやっと実際に使い始めたけど面白いね
まだ遊んでる段階だけどLSと装備でどっちにも寄れるのが楽しい
ただでさえ素DPSが水エリの2倍あるのにHWハルカのLSでやばい
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f96-/y7v)2020/11/04(水) 03:14:56.57ID:aoV4UUZs0
HWクラリッサ、水着リヴェッタと同じ雰囲気がするね
リヴェッタも近接なせいか評価されるのがだいぶ遅くなって、ガチャが終わってからいきなり評価が上がった
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f94-AK3o)2020/11/04(水) 05:05:06.28ID:6K49qqSt0
LSだけでもめっちゃくちゃ強くて
水リヴェや紅アリシア持ってれば暴力が加速する
ローゼ、アレクシス、アスカあたりも軒並みおかしくなるよ
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f94-AK3o)2020/11/04(水) 06:48:43.60ID:6K49qqSt0
まぁそういうことだと思う 青の与ダメ35パーでも当時は強くて
青パ考えたぐらいなのに一瞬でブームが去った 4PT作るときは染め強いが
遠距離の場合はLS火力上がるほうがはっきり優位かも
0387名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f96-/y7v)2020/11/04(水) 07:45:55.73ID:aoV4UUZs0
近接パは対空とかいろいろ穴があるけど
遠距離パは割と殆ど穴なく万能に強くなるしね

勿論地形や相手次第ではあるけど、大部分の場面で遠距離ユニットの方が優位だね
0388名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f94-AK3o)2020/11/04(水) 07:51:34.94ID:6K49qqSt0
遠距離は射程と着弾、火力、範囲等がそろえば
一方的に蹂躙できるからね
低速で突撃やダッシュ、隠密等持ってない近接は特に殴るまでに何度も被弾してしまう
0395名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr03-45FI)2020/11/04(水) 09:59:06.58ID:GZ7pw09Br
あんだけ苦労した復刻が水リヴェと新ゴリ出すだけの作業になってしまった
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f35-8RP8)2020/11/04(水) 10:41:27.76ID:Se5UFWi40
メインストーリーや復刻はなんでケツに追加していくんだろうな
追加したら一番上に配置しろよと
そのくせ各話は新しいのが上に来てるし…もやっとするわ
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ef44-bzIN)2020/11/04(水) 12:40:32.91ID:Aj+zlQ+r0
やられた…最近スレも見ずに脳死でやってたバチか…
ステップアップガチャじゃんクラリッサじゃんとか思ってぱっと見4ステップで星5確定なら足りるなと判断して石使い切ってから気付いた
ステップ1
ステップ2・3
ステップ4・5
ステップ6
って表記じゃん………
0407名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr03-xaJY)2020/11/04(水) 13:13:15.10ID:wx/XzmHlr
自分の不注意をあたかも他人のせいにするようなのはどうかと思うが
そもそもステップ6も限定確定でないし、欲しかったらステップ2周を覚悟しないとな
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfed-gLjz)2020/11/04(水) 15:01:32.29ID:Uwyg1POF0
今回のチャレンジクエストもハードモードも敵弱すぎじゃあね。
これでレベル60とかだとかなり難しいクエストも実装してくれないとやりがいが無いね。
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfed-gLjz)2020/11/04(水) 15:16:13.13ID:Uwyg1POF0
>>418
そんなクエスト出ないとガチャしてる意味がなくなってきたよ。
0420名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f35-8RP8)2020/11/04(水) 15:19:37.75ID:Se5UFWi40
なんで4回天井と勘違いしたか判った
最初に出て来るステップアップがStep1→Step2→Step3の☆5確定になってるからだ
同じ調子で次見ればそりゃ勘違いもするわ
0424名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM03-WXcq)2020/11/04(水) 15:50:06.73ID:rtTIUPoWM
今日のリッチ戦績1勝2敗
うまく処理できてる!と思ったら周囲攻撃連発されて壊滅したときもうこれ運次第だわと思った
周囲攻撃のタイミングって何か調整できるのかな
0429名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM03-WXcq)2020/11/04(水) 15:58:00.56ID:rtTIUPoWM
掘ってきた


10月の今後の予告
今後のアップデート内容について、一部ご紹介いたします。

新規イベントの実装
双六、シナリオに続く新規イベントを制作中です。
特定の条件のもと、どこまで進軍できるかでスコアが決まる形式のイベントです。
編成や戦術を練り、自分のベストスコアを更新できるか挑戦いただければ幸いです。

また、自分のスコアと他の司令官のスコアを比べられたりするなど、
切磋琢磨し、より高みを目指せるようなイベントを想定しております。

スコア順に応じたイベント報酬をご用意する想定ですが、
現時点では、司令官同士の間であまり大きく報酬に差異を設けるといったことは
予定しておりませんので、ご安心ください。


かなり楽しみにしてるからはよはよ
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f96-5ohG)2020/11/04(水) 16:08:17.33ID:4QsD+8xH0
>>424
周囲攻撃は攻撃目標切り替え時にしか発生しないからHP多くて硬めのやつ張り付かせれば頻度下がるぞ
編成を工夫すれば意外と凌げる

普通は細かいこと考えずともそうそうそんなことにならんはずなんだけどね
0433名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f84-/r9r)2020/11/04(水) 16:40:51.01ID:D8hEzOoK0
>>421
前までのチャレンジの最終4面は推奨Lv55に上がるけど制限はなくなった面
今回の最終3面は推奨Lv55に上がってさらに平均コストの制限を付けたさらに難しい面
3面構成に減ってるけど最後の難易度は上がってる
0434名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ef01-t6dG)2020/11/04(水) 16:50:55.12ID:Lw4F8FgD0
敵のレベルはどうか知らないけど、実際の難易度は下がってるでしょ。
罠と砦の最終面、試しに★4以下やったら、同じ構成でいきなり2つともクリアできてなんだこりゃって思ったわ。
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f1b-YYGG)2020/11/04(水) 17:45:07.32ID:TjNcQ/uv0
親愛度、レベル上限解放は★5だけみたいだから今後はもう★5前提の難易度になると思う
ステ調整も★5ばかりだしね
課金ゲーはある時期から低ランククリアをさせないようにしてくる
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